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441
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方块流沙
测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
441个评价
嘴替发言
1
带图
27
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
134
画面优秀
17
轻松护肝
7
运行稳定性
84
操作体验
21
广告频率
18
玩法设计
15
画面视觉
2
日常肝度
1
UI设计
1
Hi
玩过
🎮可玩性:
游戏结合了经典俄罗斯方块玩法和创新的流沙机制,很有新鲜感。流沙增加了游戏的挑战难度,需要玩家更多的思考,规划方块落下的后变成流沙后的位置,非常考验判断力。流沙的机制很有趣,但在手机屏幕上流沙多了后容易造成视觉混乱看不清不同颜色流沙之间的位置。
🖼️画面音乐:
游戏整体采用了简约的像素设计风格,背景音乐轻松欢快,节奏贴合游戏的紧张感,但循环较短,长时间游戏可能让人感到单调。消除的音效和震动反馈可以为玩家带来了满足感。
👆建议:
1.多加几种主题,增加不同风格的关卡背景和流沙特效。
2.可以添加方块变成流沙后流沙音效让流沙的效果更真实。
3.有些小bug,有时候画面上左右看起来相连了但是并没有消除。
落霞孤鹜
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
不得不说,游戏很好玩。但是有时候只是好玩是不够的。
总之还可以,不过简单看了一眼评论区似乎这种玩法并不是首创。
这种单线程的游戏很难满足当下市场的需求,这是最大的问题……虽然游戏做的确实很棒,玩起来也有相当的趣味性,但目前游戏服务的群体是绝对不会对着扫雷玩上一整天的,这也使得这个游戏必定会在将来得到更多设计者的改造。
快餐没营养,但架不住好吃。而且,总会有快餐既有营养又好吃的。
恶魔丿少爷
:
咸吃萝卜淡操心
Onino
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
二编,因为创意惊艳特此给的四星,结果发现玩法完全照搬pc游戏《sandtrix+》,并非不支持玩法借鉴但没有任何创新甚至比原版还缺少模式和可玩性。打折成2星保留一些体面且希望有能力做出这种美工的作者不要被时代裹挟而妥协了。
以下是原评价
创新做的太好了,甚至找回了许久未见的对游戏的纯粹感动,上次还是在玩死亡搁浅的时候。因为很喜欢玩俄罗斯方块,对转移情绪平复心情有相当好的作用,所以能对这个游戏史上有相当意义的游戏做到这么创新又还保留本体玩法原汁原味的改编而喜悦。
本来应该给三星的,因为好玩但不耐玩,还需要打磨的地方太多了,看界面就是某绿小程序爱用的ui,功利性极强,甚至配不上创新点的绝妙,以至于我都怀疑这个流沙构思的第一创意是否来自这个工作室()但没力气怀疑遂暂且不表
细说打磨,像下落速度,以及下落速度加快流体速度不变;流沙消除残留的像素点;不够适手的操作感。还有后期疑有特意上难度好去看广告做分享之嫌(当然也是此类惯用手法)
只能说抛开创新点的版权不谈,一个兼具创新,艺术,游戏性的好游戏。且小体量,受众广,高度适合手机,秉承原机制适合随时随地玩与传播且很难腻味,天时地利人和也()如果只追求于一款看广告盈利类小组件游戏,真的非常可惜。希望资金充足后考虑做成更优秀,完善,大气的游戏,买断制也可以,这样就能一直收藏在我的手机里,像2048一样。
偶对,美工审美也很优秀,整体质感很舒服,考虑从广告外盈利可以试着加入不同配色沙粒的换皮或者ui主题一类的,不爱看广告,但很乐意付费支持
NOWorEVER
:
说的很好,建议分两个版本,一个试玩版,有广告。一个付费版本,付费后只需要验证账号就能玩
Diowh
玩过
流速一会快一会慢,加速机制是什么?模型不够好,会出现该往这边流但往那边流了的情况
Swift
玩过
很喜欢俄罗斯方块,而且在b站上见到沃玛玩过,感觉很有意思,虽然不知道是不是同一个,但还是下来试试了。
怎么说呢,好玩但是玩久了就比较无聊,翻了翻评论看到说是照搬了PC端的一个游戏。图个新鲜吧,新鲜感过了就没什么好玩的了,只能当个在手机上不常玩的副游,希望加入一些创新。俄罗斯方块我有游戏机可以玩,拿了手机就是肝,所以大概就下了放那里,等到清东西的时候就删掉
拖鞋王
玩过
沙子落下去了不应该从高处往低处流吗?明明就差几粒沙子就消除了,刚落下来的竟然从低处往高处流
小麦子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
昨天花了12个小时05分打禅模式,大概2905万,我忘了我没开网,我退出后记录没了😭😭😭。希望可以出个离线模式
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
qwe
玩过
可以打发时间玩,但是有影响体验的问题,提示的下一个方块和世界上的下一个方块不一样,给我血压上来了
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
创意很不错的休闲游戏,熟悉俄罗斯方块的话可以无缝上手。核心规则在俄罗斯方块的基础上引入流沙的概念,每个方块落地后都会像流沙一样散成颗粒状,消除更容易却也保留了位置摆放的策略性,以及操作空间,新老规则融合很巧妙。
无外围养成,有每日挑战和排行榜,偏单机一些,玩家间交互仅体现在排行榜上。
🌃画面音乐:
像素风本就带有复古的气息,与俄罗斯方块完美结合。界面不算太多,但对于游戏而言已经够用。有一些简单的消除效果,意思表达比较准确,易上手。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-消除规则没有讲述清晰,左右是需要联通的,而不是只堆叠就可以,这里有一些理解误区,需要说明一下。
2-消除完成后偶尔会剩下几个像素小点,可能是bug或者消除算法有点问题。
官方
rainysat
:
谢谢☺️
豪神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
强烈要求出一个没有加速的模式,或者把加速删了!因为游戏“出色”的感应系统,在后期区块速度很快的时候,一定会出错,你连改变它落点都来不及,就没有操作空间,就“玩”不了!所以玩到差不多时间,我就一定会被“结束游戏”!
游戏很好玩,我就是想一直消消乐消下去而已,现在你让我被迫结束游戏?
别跟我说操作可以弥补,你来不及的,玩到后期那个方块移动速度,0容错!你是想让我玩消消乐玩出拼刀的史诗感是吧?!
真的很不错的游戏!值5星!但是你让我玩不下去,就很可惜!
加油,期待游戏的下一次更新!
😊修改1:再次经过游玩思考后,发现游戏的主要操作为“控制区块落点”,因为游戏的创意,出现了一个新的可实现的操作“利用沙子的特性,实现改变形状的功能”,换而言之玩家可以控制方块的形状,让游戏趋于有利自己的局面!
但是后期沙子流动的速度跟不上方块下落的速度,导致我本来等它流过去,就能消除,但是你下一个方块很快就填上去了,导致下面的沙子不再流动!
这一变量的出现大大影响后期的游戏性,由于后期方块的移动速度,想把这个变量考虑进放置方块的策略中,变得不再现实(换而言之就是来不及)
修改建议:1.下一个方块什么时候下落,由玩家决定(即按键让下一个方块下落);2.即将放置的方块与即将出现的方块,出现时间间隔拉长(现在是下面的方块落地后,新方块同时出现)3.减缓方块下落速度,或增加沙子流动速度
所以总结来说目前“可玩性”,(就事论事)个人很难给出“推荐”;啥时候优化了,我改“推荐”。
😊🔖运营服务:修改2:刚刚发的评论,作者大大很快回复了。点赞点赞:)运营服务:推荐
😊修改3:接触第二天,无道具63名。结合作者说明的加速机制,想出了一种非常耐玩的方式,一把能持续数十分钟甚至几个小时!
🙂具体方法:1.同类颜色往屏幕两段堆
(例:黄左/红右)
2.不同颜色隔一层后,相同颜色放另一侧
(接上例:出现不是黄又不是红的绿色,选择一侧,选右侧。所以现在是右侧红色上面有绿色,左侧依旧是黄色;如果出现红色,则放另一侧即左侧)
3.等待隔层颜色的出现,消除隔层(例:上例隔层为绿色,因为绿色隔开了左右两侧的红,所以现在等绿,有没有绿都放左侧,因为现在绿再右侧)
😁要点:隔层只能有一层,因为要保证有对的颜色时,隔层能马上消失;另外一个,隔层的另外一侧,必须是与隔层所隔的一侧颜色颜色相同!要保证隔层一消失,本来相隔的两侧能相连形成一次消除!
😁小技巧:可以用暂停增加思考时间
😁方法的目的是为了形成两次连续消除!(隔层一次,隔层下面一次)这样方块就不会下落速度加快,大大增加游戏时间!相同方法不断建立隔层实现多消,像炸弹一样。
😁但是还是那个问题,有时候一不小心就单消,导致速度在一个个失误中不断加快,还是会到后面来不及,暂停也来不及😭,期待婵模式!😁给作者大大点赞!:)
官方
rainysat
:
谢谢你写这么多,我都会参考的
论坛
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