异世界劳拉西娅战记游戏介绍
简介
异世界劳拉西娅战记是一款RL题材的,加入战记风格剧情恋爱要素的冒险游戏。通过游玩该游戏能带给你一段完整的集恋爱,冒险,探索,战争等元素的游戏体验。(想更多的了解我们的游戏,请观看我们的游戏宣传视频-。-)
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更新
2024/12/17
《异世界劳拉西娅战记》重大更新:【冒险启程】
半年前,异世界劳拉西娅战记更新demo版本时,由于完成度较低bug较多,没能给出一个让大家满意的版本。
为了不让那些愿意支持和鼓励我们的玩家失望,历时半年,如今《劳拉西娅战记》将迎来一个全新版本——【冒险启程】,以下是本次更新内容目录:
1.新增【事件】:挖矿、注能、侦察、加护
挖矿:是以一种类似扫雷的方式,挖掘隐藏在砖块下魔晶矿的小游戏。
注能:在一套【魔之泪】的卡组中进行抽选,凑出指定数字,铸造传奇遗物的小游戏。
侦察:通过对于【线索】的整理,发掘出行军相关的奖励。
加护:通过消费魔晶石,使角色获得额外基础属性,同时从【创造】【历战】【混沌】三系天赋池中,选择并获得一个天赋。
(详细内容将会另行开贴解说)
2.新增大量【怪物】:除原有的【亡灵】外,还新增了【兽人】、【魔族】以及【中立】阵营的怪物。
亡灵:以“陷入泥沼般的死缠烂打”作为设计理念的阵营,对物理攻击具有较强的抗性,劣势对抗施法者。
兽人:以“令人恐惧的进攻洪流”作为设计理念的阵营,强调进攻,疏于防御。
魔族:充满稀奇古怪效果各异异界生物的阵营,对于魔法的抵抗力较高。
(关于怪物,会另行开贴解说)
3.新增一阶段Boss:【游荡者-玛琉斯】(魔族)【失控的魔导车】(中立)
【游荡者-玛琉斯】:在教学关卡中,带着自己的小弟进攻主角所在城镇的魔族小头目。召唤拥趸进行战斗,如果不削减拥趸数量的话,他将会从小弟身上吸取大量的能量,变得难以击败。
【失控的魔导车】:在教学关卡中,玩家误入一处失落矿井时与其遭遇。魔导车具有独特的血量机制,玩家无需全部移除其格挡值,也能对其造成伤害。但是,每当玩家将其格挡值降低到低值时,则会开启【紧急防御系统】变得十分危险,攻略要点是观察其行动模式,采取抓住破绽集中攻击的战斗方式。
此外,关于Boss,我们希望我们设计的每一位Boss都能给各位玩家带来深刻的印象,就像其他RL游戏做的那样。不过由于技术和人手的不足,我们在boss的【演出】方面遇到了巨大的困难,所以更新会比较缓慢(目前依然没有做完三阶地图的最终boss),还望理解。
4.新增角色:塞雷娜(扈从骑士)、安捷琳(修女)、赫洛尼(契印师)
塞雷娜:不甚善于战斗的贵族之女,对于行军布阵略有所长,整体的战斗风格是进行牵制攻击和对小队提供战术指挥。(设定上不是很聪明,并不是军师,是类似基层指挥官的角色)
安捷琳:使用特殊资源条【神恩】的角色,其技能被设计为:【祈祷】(在战斗中获取神恩值的技能)【道具运用】(可以增幅道具的技能)【神迹】(消耗少量神恩值,对战况进行小规模影响,目前主要是提供治疗的效果)【奇迹】(消耗大量神恩值,颠覆性影响战斗进程的技能)
赫洛尼:和【契兽】协同作战的角色,可以理解为召唤师,其契兽将会涵盖动物、亡灵乃至恶魔的多个种族。在游戏初期,【契兽】的强大能力想必会让开荒进行地更加顺利,但是,【契兽】的能力不会跟随该角色的属性增减而变动,在游戏中后期可能会显得比较乏力。
此外,【神恩】资源也能被部分加护利用,我们会在未来推出更多未携带安捷琳时,利用【神恩】的手段。随着剧情的推进,也会解锁关于该资源条的更多独特用法。
5.几乎完全重置了【事件:奇遇】:
目前的奇遇涵盖了合计31种分支事件和326种分支结局,许多选项暗藏着【随机的】另一种可能结果,并且增加了更多趣味性的文本、事件和结果。
此外,预计在新版本发布后的几次更新中,新增一些S级的【大型事件】,【大型事件】并不是由一次选择决定结果的,而是像在探索一座遗迹那样,会有许多分支场景,进行多次选择后,抵达一个结局。
(详情请参考当前已有的A级大型事件【闹鬼庄园】)
6.新增全新套装:
相比测试版为每个角色新增了一套套装,需要消耗【灵感】解锁。
(关于套装和技能的搭配,拟另开贴进行解说)
7.全面提升了UI的易用性,并基本完成了BGM和SE的制作……呃,作为极小的团队(一个策划一个程序和一个兼职美术)这些音乐和音效应该不是特别好,希望大家理解。
8.新增了通过广告获取的资源【灵感】,可用于解锁新套装,兑换【战利品】,以及单局游戏开始时申请额外物质。
【战利品】会在冒险结束后,根据这次冒险获得的分数获取,用于兑换更多的初始可选物资。
此外,【灵感】也可以用于【催更】,这里说明一下,【催更】并没有任何隐藏的奖励,但我们确实会受到您对我们的这份支持和鼓励,或者说,对我们的催促,大概。
半年前,异世界劳拉西娅战记更新demo版本时,由于完成度较低bug较多,没能给出一个让大家满意的版本。
为了不让那些愿意支持和鼓励我们的玩家失望,历时半年,如今《劳拉西娅战记》将迎来一个全新版本——【冒险启程】,以下是本次更新内容目录:
1.新增【事件】:挖矿、注能、侦察、加护
挖矿:是以一种类似扫雷的方式,挖掘隐藏在砖块下魔晶矿的小游戏。
注能:在一套【魔之泪】的卡组中进行抽选,凑出指定数字,铸造传奇遗物的小游戏。
侦察:通过对于【线索】的整理,发掘出行军相关的奖励。
加护:通过消费魔晶石,使角色获得额外基础属性,同时从【创造】【历战】【混沌】三系天赋池中,选择并获得一个天赋。
(详细内容将会另行开贴解说)
2.新增大量【怪物】:除原有的【亡灵】外,还新增了【兽人】、【魔族】以及【中立】阵营的怪物。
亡灵:以“陷入泥沼般的死缠烂打”作为设计理念的阵营,对物理攻击具有较强的抗性,劣势对抗施法者。
兽人:以“令人恐惧的进攻洪流”作为设计理念的阵营,强调进攻,疏于防御。
魔族:充满稀奇古怪效果各异异界生物的阵营,对于魔法的抵抗力较高。
(关于怪物,会另行开贴解说)
3.新增一阶段Boss:【游荡者-玛琉斯】(魔族)【失控的魔导车】(中立)
【游荡者-玛琉斯】:在教学关卡中,带着自己的小弟进攻主角所在城镇的魔族小头目。召唤拥趸进行战斗,如果不削减拥趸数量的话,他将会从小弟身上吸取大量的能量,变得难以击败。
【失控的魔导车】:在教学关卡中,玩家误入一处失落矿井时与其遭遇。魔导车具有独特的血量机制,玩家无需全部移除其格挡值,也能对其造成伤害。但是,每当玩家将其格挡值降低到低值时,则会开启【紧急防御系统】变得十分危险,攻略要点是观察其行动模式,采取抓住破绽集中攻击的战斗方式。
此外,关于Boss,我们希望我们设计的每一位Boss都能给各位玩家带来深刻的印象,就像其他RL游戏做的那样。不过由于技术和人手的不足,我们在boss的【演出】方面遇到了巨大的困难,所以更新会比较缓慢(目前依然没有做完三阶地图的最终boss),还望理解。
4.新增角色:塞雷娜(扈从骑士)、安捷琳(修女)、赫洛尼(契印师)
塞雷娜:不甚善于战斗的贵族之女,对于行军布阵略有所长,整体的战斗风格是进行牵制攻击和对小队提供战术指挥。(设定上不是很聪明,并不是军师,是类似基层指挥官的角色)
安捷琳:使用特殊资源条【神恩】的角色,其技能被设计为:【祈祷】(在战斗中获取神恩值的技能)【道具运用】(可以增幅道具的技能)【神迹】(消耗少量神恩值,对战况进行小规模影响,目前主要是提供治疗的效果)【奇迹】(消耗大量神恩值,颠覆性影响战斗进程的技能)
赫洛尼:和【契兽】协同作战的角色,可以理解为召唤师,其契兽将会涵盖动物、亡灵乃至恶魔的多个种族。在游戏初期,【契兽】的强大能力想必会让开荒进行地更加顺利,但是,【契兽】的能力不会跟随该角色的属性增减而变动,在游戏中后期可能会显得比较乏力。
此外,【神恩】资源也能被部分加护利用,我们会在未来推出更多未携带安捷琳时,利用【神恩】的手段。随着剧情的推进,也会解锁关于该资源条的更多独特用法。
5.几乎完全重置了【事件:奇遇】:
目前的奇遇涵盖了合计31种分支事件和326种分支结局,许多选项暗藏着【随机的】另一种可能结果,并且增加了更多趣味性的文本、事件和结果。
此外,预计在新版本发布后的几次更新中,新增一些S级的【大型事件】,【大型事件】并不是由一次选择决定结果的,而是像在探索一座遗迹那样,会有许多分支场景,进行多次选择后,抵达一个结局。
(详情请参考当前已有的A级大型事件【闹鬼庄园】)
6.新增全新套装:
相比测试版为每个角色新增了一套套装,需要消耗【灵感】解锁。
(关于套装和技能的搭配,拟另开贴进行解说)
7.全面提升了UI的易用性,并基本完成了BGM和SE的制作……呃,作为极小的团队(一个策划一个程序和一个兼职美术)这些音乐和音效应该不是特别好,希望大家理解。
8.新增了通过广告获取的资源【灵感】,可用于解锁新套装,兑换【战利品】,以及单局游戏开始时申请额外物质。
【战利品】会在冒险结束后,根据这次冒险获得的分数获取,用于兑换更多的初始可选物资。
此外,【灵感】也可以用于【催更】,这里说明一下,【催更】并没有任何隐藏的奖励,但我们确实会受到您对我们的这份支持和鼓励,或者说,对我们的催促,大概。
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2024/12/08
《异世界劳拉西娅战记》重大更新:【冒险启程】
半年前,异世界劳拉西娅战记更新demo版本时,由于完成度较低bug较多,没能给出一个让大家满意的版本。
为了不让那些愿意支持和鼓励我们的玩家失望,历时半年,如今《劳拉西娅战记》将迎来一个全新版本——【冒险启程】,以下是本次更新内容目录:
1.新增【事件】:挖矿、注能、侦察、加护
挖矿:是以一种类似扫雷的方式,挖掘隐藏在砖块下魔晶矿的小游戏。
注能:在一套【魔之泪】的卡组中进行抽选,凑出指定数字,铸造传奇遗物的小游戏。
侦察:通过对于【线索】的整理,发掘出行军相关的奖励。
加护:通过消费魔晶石,使角色获得额外基础属性,同时从【创造】【历战】【混沌】三系天赋池中,选择并获得一个天赋。
(详细内容将会另行开贴解说)
2.新增大量【怪物】:除原有的【亡灵】外,还新增了【兽人】、【魔族】以及【中立】阵营的怪物。
亡灵:以“陷入泥沼般的死缠烂打”作为设计理念的阵营,对物理攻击具有较强的抗性,劣势对抗施法者。
兽人:以“令人恐惧的进攻洪流”作为设计理念的阵营,强调进攻,疏于防御。
魔族:充满稀奇古怪效果各异异界生物的阵营,对于魔法的抵抗力较高。
(关于怪物,会另行开贴解说)
3.新增一阶段Boss:【游荡者-玛琉斯】(魔族)【失控的魔导车】(中立)
【游荡者-玛琉斯】:在教学关卡中,带着自己的小弟进攻主角所在城镇的魔族小头目。召唤拥趸进行战斗,如果不削减拥趸数量的话,他将会从小弟身上吸取大量的能量,变得难以击败。
【失控的魔导车】:在教学关卡中,玩家误入一处失落矿井时与其遭遇。魔导车具有独特的血量机制,玩家无需全部移除其格挡值,也能对其造成伤害。但是,每当玩家将其格挡值降低到低值时,则会开启【紧急防御系统】变得十分危险,攻略要点是观察其行动模式,采取抓住破绽集中攻击的战斗方式。
此外,关于Boss,我们希望我们设计的每一位Boss都能给各位玩家带来深刻的印象,就像其他RL游戏做的那样。不过由于技术和人手的不足,我们在boss的【演出】方面遇到了巨大的困难,所以更新会比较缓慢(目前依然没有做完三阶地图的最终boss),还望理解。
4.新增角色:塞雷娜(扈从骑士)、安捷琳(修女)、赫洛尼(契印师)
塞雷娜:不甚善于战斗的贵族之女,对于行军布阵略有所长,整体的战斗风格是进行牵制攻击和对小队提供战术指挥。(设定上不是很聪明,并不是军师,是类似基层指挥官的角色)
安捷琳:使用特殊资源条【神恩】的角色,其技能被设计为:【祈祷】(在战斗中获取神恩值的技能)【道具运用】(可以增幅道具的技能)【神迹】(消耗少量神恩值,对战况进行小规模影响,目前主要是提供治疗的效果)【奇迹】(消耗大量神恩值,颠覆性影响战斗进程的技能)
赫洛尼:和【契兽】协同作战的角色,可以理解为召唤师,其契兽将会涵盖动物、亡灵乃至恶魔的多个种族。在游戏初期,【契兽】的强大能力想必会让开荒进行地更加顺利,但是,【契兽】的能力不会跟随该角色的属性增减而变动,在游戏中后期可能会显得比较乏力。
此外,【神恩】资源也能被部分加护利用,我们会在未来推出更多未携带安捷琳时,利用【神恩】的手段。随着剧情的推进,也会解锁关于该资源条的更多独特用法。
5.几乎完全重置了【事件:奇遇】:
目前的奇遇涵盖了合计31种分支事件和326种分支结局,许多选项暗藏着【随机的】另一种可能结果,并且增加了更多趣味性的文本、事件和结果。
此外,预计在新版本发布后的几次更新中,新增一些S级的【大型事件】,【大型事件】并不是由一次选择决定结果的,而是像在探索一座遗迹那样,会有许多分支场景,进行多次选择后,抵达一个结局。
(详情请参考当前已有的A级大型事件【闹鬼庄园】)
6.新增全新套装:
相比测试版为每个角色新增了一套套装,需要消耗【灵感】解锁。
(关于套装和技能的搭配,拟另开贴进行解说)
7.全面提升了UI的易用性,并基本完成了BGM和SE的制作……呃,作为极小的团队(一个策划一个程序和一个兼职美术)这些音乐和音效应该不是特别好,希望大家理解。
8.新增了通过广告获取的资源【灵感】,可用于解锁新套装,兑换【战利品】,以及单局游戏开始时申请额外物质。
【战利品】会在冒险结束后,根据这次冒险获得的分数获取,用于兑换更多的初始可选物资。
此外,【灵感】也可以用于【催更】,这里说明一下,【催更】并没有任何隐藏的奖励,但我们确实会受到您对我们的这份支持和鼓励,或者说,对我们的催促,大概。
半年前,异世界劳拉西娅战记更新demo版本时,由于完成度较低bug较多,没能给出一个让大家满意的版本。
为了不让那些愿意支持和鼓励我们的玩家失望,历时半年,如今《劳拉西娅战记》将迎来一个全新版本——【冒险启程】,以下是本次更新内容目录:
1.新增【事件】:挖矿、注能、侦察、加护
挖矿:是以一种类似扫雷的方式,挖掘隐藏在砖块下魔晶矿的小游戏。
注能:在一套【魔之泪】的卡组中进行抽选,凑出指定数字,铸造传奇遗物的小游戏。
侦察:通过对于【线索】的整理,发掘出行军相关的奖励。
加护:通过消费魔晶石,使角色获得额外基础属性,同时从【创造】【历战】【混沌】三系天赋池中,选择并获得一个天赋。
(详细内容将会另行开贴解说)
2.新增大量【怪物】:除原有的【亡灵】外,还新增了【兽人】、【魔族】以及【中立】阵营的怪物。
亡灵:以“陷入泥沼般的死缠烂打”作为设计理念的阵营,对物理攻击具有较强的抗性,劣势对抗施法者。
兽人:以“令人恐惧的进攻洪流”作为设计理念的阵营,强调进攻,疏于防御。
魔族:充满稀奇古怪效果各异异界生物的阵营,对于魔法的抵抗力较高。
(关于怪物,会另行开贴解说)
3.新增一阶段Boss:【游荡者-玛琉斯】(魔族)【失控的魔导车】(中立)
【游荡者-玛琉斯】:在教学关卡中,带着自己的小弟进攻主角所在城镇的魔族小头目。召唤拥趸进行战斗,如果不削减拥趸数量的话,他将会从小弟身上吸取大量的能量,变得难以击败。
【失控的魔导车】:在教学关卡中,玩家误入一处失落矿井时与其遭遇。魔导车具有独特的血量机制,玩家无需全部移除其格挡值,也能对其造成伤害。但是,每当玩家将其格挡值降低到低值时,则会开启【紧急防御系统】变得十分危险,攻略要点是观察其行动模式,采取抓住破绽集中攻击的战斗方式。
此外,关于Boss,我们希望我们设计的每一位Boss都能给各位玩家带来深刻的印象,就像其他RL游戏做的那样。不过由于技术和人手的不足,我们在boss的【演出】方面遇到了巨大的困难,所以更新会比较缓慢(目前依然没有做完三阶地图的最终boss),还望理解。
4.新增角色:塞雷娜(扈从骑士)、安捷琳(修女)、赫洛尼(契印师)
塞雷娜:不甚善于战斗的贵族之女,对于行军布阵略有所长,整体的战斗风格是进行牵制攻击和对小队提供战术指挥。(设定上不是很聪明,并不是军师,是类似基层指挥官的角色)
安捷琳:使用特殊资源条【神恩】的角色,其技能被设计为:【祈祷】(在战斗中获取神恩值的技能)【道具运用】(可以增幅道具的技能)【神迹】(消耗少量神恩值,对战况进行小规模影响,目前主要是提供治疗的效果)【奇迹】(消耗大量神恩值,颠覆性影响战斗进程的技能)
赫洛尼:和【契兽】协同作战的角色,可以理解为召唤师,其契兽将会涵盖动物、亡灵乃至恶魔的多个种族。在游戏初期,【契兽】的强大能力想必会让开荒进行地更加顺利,但是,【契兽】的能力不会跟随该角色的属性增减而变动,在游戏中后期可能会显得比较乏力。
此外,【神恩】资源也能被部分加护利用,我们会在未来推出更多未携带安捷琳时,利用【神恩】的手段。随着剧情的推进,也会解锁关于该资源条的更多独特用法。
5.几乎完全重置了【事件:奇遇】:
目前的奇遇涵盖了合计31种分支事件和326种分支结局,许多选项暗藏着【随机的】另一种可能结果,并且增加了更多趣味性的文本、事件和结果。
此外,预计在新版本发布后的几次更新中,新增一些S级的【大型事件】,【大型事件】并不是由一次选择决定结果的,而是像在探索一座遗迹那样,会有许多分支场景,进行多次选择后,抵达一个结局。
(详情请参考当前已有的A级大型事件【闹鬼庄园】)
6.新增全新套装:
相比测试版为每个角色新增了一套套装,需要消耗【灵感】解锁。
(关于套装和技能的搭配,拟另开贴进行解说)
7.全面提升了UI的易用性,并基本完成了BGM和SE的制作……呃,作为极小的团队(一个策划一个程序和一个兼职美术)这些音乐和音效应该不是特别好,希望大家理解。
8.新增了通过广告获取的资源【灵感】,可用于解锁新套装,兑换【战利品】,以及单局游戏开始时申请额外物质。
【战利品】会在冒险结束后,根据这次冒险获得的分数获取,用于兑换更多的初始可选物资。
此外,【灵感】也可以用于【催更】,这里说明一下,【催更】并没有任何隐藏的奖励,但我们确实会受到您对我们的这份支持和鼓励,或者说,对我们的催促,大概。
查看
2024/12/07
《异世界劳拉西娅战记》重大更新:【冒险启程】
半年前,异世界劳拉西娅战记更新demo版本时,由于完成度较低bug较多,没能给出一个让大家满意的版本。
为了不让那些愿意支持和鼓励我们的玩家失望,历时半年,如今《劳拉西娅战记》将迎来一个全新版本——【冒险启程】,以下是本次更新内容目录:
1.新增【事件】:挖矿、注能、侦察、加护
挖矿:是以一种类似扫雷的方式,挖掘隐藏在砖块下魔晶矿的小游戏。
注能:在一套【魔之泪】的卡组中进行抽选,凑出指定数字,铸造传奇遗物的小游戏。
侦察:通过对于【线索】的整理,发掘出行军相关的奖励。
加护:通过消费魔晶石,使角色获得额外基础属性,同时从【创造】【历战】【混沌】三系天赋池中,选择并获得一个天赋。
(详细内容将会另行开贴解说)
2.新增大量【怪物】:除原有的【亡灵】外,还新增了【兽人】、【魔族】以及【中立】阵营的怪物。
亡灵:以“陷入泥沼般的死缠烂打”作为设计理念的阵营,对物理攻击具有较强的抗性,劣势对抗施法者。
兽人:以“令人恐惧的进攻洪流”作为设计理念的阵营,强调进攻,疏于防御。
魔族:充满稀奇古怪效果各异异界生物的阵营,对于魔法的抵抗力较高。
(关于怪物,会另行开贴解说)
3.新增一阶段Boss:【游荡者-玛琉斯】(魔族)【失控的魔导车】(中立)
【游荡者-玛琉斯】:在教学关卡中,带着自己的小弟进攻主角所在城镇的魔族小头目。召唤拥趸进行战斗,如果不削减拥趸数量的话,他将会从小弟身上吸取大量的能量,变得难以击败。
【失控的魔导车】:在教学关卡中,玩家误入一处失落矿井时与其遭遇。魔导车具有独特的血量机制,玩家无需全部移除其格挡值,也能对其造成伤害。但是,每当玩家将其格挡值降低到低值时,则会开启【紧急防御系统】变得十分危险,攻略要点是观察其行动模式,采取抓住破绽集中攻击的战斗方式。
此外,关于Boss,我们希望我们设计的每一位Boss都能给各位玩家带来深刻的印象,就像其他RL游戏做的那样。不过由于技术和人手的不足,我们在boss的【演出】方面遇到了巨大的困难,所以更新会比较缓慢(目前依然没有做完三阶地图的最终boss),还望理解。
4.新增角色:塞雷娜(扈从骑士)、安捷琳(修女)、赫洛尼(契印师)
塞雷娜:不甚善于战斗的贵族之女,对于行军布阵略有所长,整体的战斗风格是进行牵制攻击和对小队提供战术指挥。(设定上不是很聪明,并不是军师,是类似基层指挥官的角色)
安捷琳:使用特殊资源条【神恩】的角色,其技能被设计为:【祈祷】(在战斗中获取神恩值的技能)【道具运用】(可以增幅道具的技能)【神迹】(消耗少量神恩值,对战况进行小规模影响,目前主要是提供治疗的效果)【奇迹】(消耗大量神恩值,颠覆性影响战斗进程的技能)
赫洛尼:和【契兽】协同作战的角色,可以理解为召唤师,其契兽将会涵盖动物、亡灵乃至恶魔的多个种族。在游戏初期,【契兽】的强大能力想必会让开荒进行地更加顺利,但是,【契兽】的能力不会跟随该角色的属性增减而变动,在游戏中后期可能会显得比较乏力。
此外,【神恩】资源也能被部分加护利用,我们会在未来推出更多未携带安捷琳时,利用【神恩】的手段。随着剧情的推进,也会解锁关于该资源条的更多独特用法。
5.几乎完全重置了【事件:奇遇】:
目前的奇遇涵盖了合计31种分支事件和326种分支结局,许多选项暗藏着【随机的】另一种可能结果,并且增加了更多趣味性的文本、事件和结果。
此外,预计在新版本发布后的几次更新中,新增一些S级的【大型事件】,【大型事件】并不是由一次选择决定结果的,而是像在探索一座遗迹那样,会有许多分支场景,进行多次选择后,抵达一个结局。
(详情请参考当前已有的A级大型事件【闹鬼庄园】)
6.新增全新套装:
相比测试版为每个角色新增了一套套装,需要消耗【灵感】解锁。
(关于套装和技能的搭配,拟另开贴进行解说)
7.全面提升了UI的易用性,并基本完成了BGM和SE的制作……呃,作为极小的团队(一个策划一个程序和一个兼职美术)这些音乐和音效应该不是特别好,希望大家理解。
8.新增了通过广告获取的资源【灵感】,可用于解锁新套装,兑换【战利品】,以及单局游戏开始时申请额外物质。
【战利品】会在冒险结束后,根据这次冒险获得的分数获取,用于兑换更多的初始可选物资。
此外,【灵感】也可以用于【催更】,这里说明一下,【催更】并没有任何隐藏的奖励,但我们确实会受到您对我们的这份支持和鼓励,或者说,对我们的催促,大概。
半年前,异世界劳拉西娅战记更新demo版本时,由于完成度较低bug较多,没能给出一个让大家满意的版本。
为了不让那些愿意支持和鼓励我们的玩家失望,历时半年,如今《劳拉西娅战记》将迎来一个全新版本——【冒险启程】,以下是本次更新内容目录:
1.新增【事件】:挖矿、注能、侦察、加护
挖矿:是以一种类似扫雷的方式,挖掘隐藏在砖块下魔晶矿的小游戏。
注能:在一套【魔之泪】的卡组中进行抽选,凑出指定数字,铸造传奇遗物的小游戏。
侦察:通过对于【线索】的整理,发掘出行军相关的奖励。
加护:通过消费魔晶石,使角色获得额外基础属性,同时从【创造】【历战】【混沌】三系天赋池中,选择并获得一个天赋。
(详细内容将会另行开贴解说)
2.新增大量【怪物】:除原有的【亡灵】外,还新增了【兽人】、【魔族】以及【中立】阵营的怪物。
亡灵:以“陷入泥沼般的死缠烂打”作为设计理念的阵营,对物理攻击具有较强的抗性,劣势对抗施法者。
兽人:以“令人恐惧的进攻洪流”作为设计理念的阵营,强调进攻,疏于防御。
魔族:充满稀奇古怪效果各异异界生物的阵营,对于魔法的抵抗力较高。
(关于怪物,会另行开贴解说)
3.新增一阶段Boss:【游荡者-玛琉斯】(魔族)【失控的魔导车】(中立)
【游荡者-玛琉斯】:在教学关卡中,带着自己的小弟进攻主角所在城镇的魔族小头目。召唤拥趸进行战斗,如果不削减拥趸数量的话,他将会从小弟身上吸取大量的能量,变得难以击败。
【失控的魔导车】:在教学关卡中,玩家误入一处失落矿井时与其遭遇。魔导车具有独特的血量机制,玩家无需全部移除其格挡值,也能对其造成伤害。但是,每当玩家将其格挡值降低到低值时,则会开启【紧急防御系统】变得十分危险,攻略要点是观察其行动模式,采取抓住破绽集中攻击的战斗方式。
此外,关于Boss,我们希望我们设计的每一位Boss都能给各位玩家带来深刻的印象,就像其他RL游戏做的那样。不过由于技术和人手的不足,我们在boss的【演出】方面遇到了巨大的困难,所以更新会比较缓慢(目前依然没有做完三阶地图的最终boss),还望理解。
4.新增角色:塞雷娜(扈从骑士)、安捷琳(修女)、赫洛尼(契印师)
塞雷娜:不甚善于战斗的贵族之女,对于行军布阵略有所长,整体的战斗风格是进行牵制攻击和对小队提供战术指挥。(设定上不是很聪明,并不是军师,是类似基层指挥官的角色)
安捷琳:使用特殊资源条【神恩】的角色,其技能被设计为:【祈祷】(在战斗中获取神恩值的技能)【道具运用】(可以增幅道具的技能)【神迹】(消耗少量神恩值,对战况进行小规模影响,目前主要是提供治疗的效果)【奇迹】(消耗大量神恩值,颠覆性影响战斗进程的技能)
赫洛尼:和【契兽】协同作战的角色,可以理解为召唤师,其契兽将会涵盖动物、亡灵乃至恶魔的多个种族。在游戏初期,【契兽】的强大能力想必会让开荒进行地更加顺利,但是,【契兽】的能力不会跟随该角色的属性增减而变动,在游戏中后期可能会显得比较乏力。
此外,【神恩】资源也能被部分加护利用,我们会在未来推出更多未携带安捷琳时,利用【神恩】的手段。随着剧情的推进,也会解锁关于该资源条的更多独特用法。
5.几乎完全重置了【事件:奇遇】:
目前的奇遇涵盖了合计31种分支事件和326种分支结局,许多选项暗藏着【随机的】另一种可能结果,并且增加了更多趣味性的文本、事件和结果。
此外,预计在新版本发布后的几次更新中,新增一些S级的【大型事件】,【大型事件】并不是由一次选择决定结果的,而是像在探索一座遗迹那样,会有许多分支场景,进行多次选择后,抵达一个结局。
(详情请参考当前已有的A级大型事件【闹鬼庄园】)
6.新增全新套装:
相比测试版为每个角色新增了一套套装,需要消耗【灵感】解锁。
(关于套装和技能的搭配,拟另开贴进行解说)
7.全面提升了UI的易用性,并基本完成了BGM和SE的制作……呃,作为极小的团队(一个策划一个程序和一个兼职美术)这些音乐和音效应该不是特别好,希望大家理解。
8.新增了通过广告获取的资源【灵感】,可用于解锁新套装,兑换【战利品】,以及单局游戏开始时申请额外物质。
【战利品】会在冒险结束后,根据这次冒险获得的分数获取,用于兑换更多的初始可选物资。
此外,【灵感】也可以用于【催更】,这里说明一下,【催更】并没有任何隐藏的奖励,但我们确实会受到您对我们的这份支持和鼓励,或者说,对我们的催促,大概。
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