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汉字的密室
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8.9
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近期趋势
8.9
401个评价
全部评价
全部平台
带图
32
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
177
画面优秀
6
广告频率
25
运行稳定性
11
音效音乐
7
操作体验
3
玩法设计
2
故事情节
1
UI设计
1
一瞬繁华
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
其实就是没有场景图的密室逃脱类解谜,只保留了线索图。
对于玩家来说,与别的密室逃脱游戏相比,它失去了在场景中寻找线索的过程。
但是在场景中找线索这个玩法怎么说呢,其实最终也不过是,玩家点遍屏幕每个地方。
我玩过的解谜游戏,如果卡住,必然是卡在找线索上:某个角落的线索没有点到。
如果这种模式,可以简化游戏制作难度,从而增加产量。
对于我这种玩家来说完全是个双喜临门的大好事。
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 71 分钟
TapTap记71分钟玩完。总体来说玩得蛮爽的。
游戏总共三页十八关,游玩完成后没有通关提示,会继续循环第一关。游戏就是每关不同场景通过不同物品间的联系找出口,游玩后感觉虽然没啥剧情,但是相当于点击场景获得线索进行解密,没有其他干扰也没有体力的困扰。还是好评。
游戏整体难度不太大,前几关会比较容易不用看提示,后几关有的地方可能会想不到。废弃的公园那里可以移动密码的位置和图案还是比较新奇。废弃的医院里,找完线索就忘记了……最后药盒和开关那里卡了很久。玩完阴暗地下室以为迷雾村庄也是找东西凑够三个点才能打开,最后跑去看攻略才发现是摁密码(怪不得我把东西放上去都不亮…)。最后一关遗忘的车站钟表也是没搞懂,最后看了攻略,原来是只用看数字指针。
总体而言,还是个比较简洁直观的解密游戏,没有体力限制没有多余剧情,喜欢解密的朋友可以玩。
颖Ying
游戏时长 76 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关啦!很喜欢玩哈哈哈
🆕创新性:
还可以,文字解谜类,不算太创新,胜在谜题逻辑过关。
🎮可玩性:
由易到难,逐步提高难度。
关卡数量不多,18个关卡,大概看了四次广告,没有故意设计不合理的谜题,逼迫玩家iaa变现。
所以整体可玩性还是不错的。
🌃画面音乐:
文字解谜,不要对画面有太多要求,喜欢常规解谜的推荐关注一下其他家产品。
音乐过关,能提供代入感沉浸感。如果能增加更多惊悚或者突然的声效,相比更吸引人。
✍🏻建议:
1、抓紧办理版号,尽快变现;
2、增加更多谜题设计;
3、小团队的话可以考虑利用ai增加生产力。
雪夜― 高考暂退 叶神佑我
游戏时长 54 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
几小时就全部通关了,非常有意思也不难的文字解谜小游戏。可惜只有18关,不够玩啊!
解密设计不难,动脑筋基本都能解出来,只有极个别需要看视频查看提示。
说到看视频,除了每次打开游戏会有个大全屏广告外没有什么乱七八糟的广告弹窗,界面很清爽,非常棒,点赞!
期待作者多多更新!!!!
啾啾啾
:
这个大屏广告太坑了,我以为是注册游戏的验证码,结果扣费我29,大家别玩了
Soleil
游戏时长 74 分钟
好评!就是太少了,解谜由易到难,个别地方很离谱牵强,总体来说很有趣,喜欢这种模式的解谜
Rumila
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏设计很有意思,一共18关,这种解谜风格和平时常见的也不一样。有些谜题需要多转几个弯,广告获取提示也还好,没有那种关不掉的强制跳转,提示也给的很详细。
话说图1开个瓶子居然要密码😹
湖映康晨
游戏时长 3.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
已通关,非常不错的解谜,不是很难,个别地方会有点绕,没有故事剧情,就是一个地方一个描述,简单明了,挺让人耳目一新,希望再多出一点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冬去春来
玩过
哎,作为一个短流程解密其实还行,但是尤其最后两三关,实在是有部分谜题属于牵强关联,玩法倒是很新颖。但是谜题的逻辑关系还是差了点,玩到最后几关对于那些弱关联谜题感到乏累。所以评分如此。
风不止心不死
游戏时长 107 分钟
挺好玩的一款小游戏,解了一点密室逃脱的瘾。没有什么精美画面和音乐,给你场景和描述,全靠自己脑补。就是这么简单粗暴,谜题直白,不绕弯子,不会让你强行浪费时间,直接解谜就行了,没事的时候可以玩一下。
密室关石碑线索有个bug,这里应该是3。不过这里照抄不影响开门,可能影响推规律。
Mr 報
:
这个是没错的,把数字反过来➖就对了
tetsuya
玩过
和文字密室逃脱一样的玩法,仅靠文字tag完成解密,部分谜题比如把谜底tag放置于谜题周围对应位置之类的是这类游戏独有的玩法,不需要美术加持也能享受到解密游戏的乐趣。不过文字密室逃脱有关卡关联剧情,限时通关,恐怖要素等增加沉浸感的设定,这个就比较单调了。ai配音是多余的,不如取消配音增加背景音乐和音效。
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