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8.0
139个评价
带图
25
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
广告频率
18
运行稳定性
10
玩法设计
7
游戏平衡
4
操作体验
2
资源获取
1
觅珍饕餮
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
欢迎游玩本款游戏,本游戏又名:
《莽夫修仙,无脑加攻》《时间管理大师之30天怒刷百次秘境》《天灵根荣登修仙龟速榜首,恐成修仙之耻》《爽游之虐完boss的我被魔道小怪越阶反杀》《小说不敢写系列之一月飞升》《傀儡爸爸再爱我一次》《傀儡爸爸送我再来两次券》《磕药修仙不设一键使用》
一句话概括的话,这款游戏成也秘境,败也秘境。
没有秘境的话,就是地狱难度,用有限的体力通过平衡各方面属性提高战力以通关的小游戏。
有了秘境,其他内容就都变成鸡肋和下水道了。比如:40灵石炼丹,需要材料,成品随机。400灵石买体力药,不要材料,所有类型丹药各来两个……
全方面谈谈游戏的话
1.可玩性
可玩性受难度影响,此游戏难度上下差距过大,灵石买体力、无脑刷秘境一月就能飞升了。一辈子不去秘境,那就可以留下遗书了。
在其他方面,游戏内容还是可以浅尝辄止的。游戏深度不大,随便玩两局的可玩性还是有的,但也就仅此而已了,随着深入重复度会比较高。
2.画面
游戏画面以卡通为主,背景音乐也不错,至少不会引人反感。
3.恰钱
吃相方面算是比较良心的了,游戏仅支持广告,虽然内置了不少广告按键,但基本没有看广告的必要。一个终身卡一次广告永久解锁,也只相当于两级技能,看不看意义不大。(毕竟一月飞升小游戏)
4.平衡
各系统方面的平衡很烂。比如阵法嘎嘎贵,加成效果不可见(完全=0)。还有人海战力游戏的通病——只有一人嘎嘎强,其他人摇身一变成装饰。
打个比方来说,就是传奇手游的屠龙刀与王者荣耀的皮肤放进一款游戏里,同样都卖200元,屠龙刀+99999攻击,皮肤+10生命。
总的来说,因为难度较低,一款睁一只眼闭一只眼乐趣还不错的休闲小游戏。
PS:希望能加一个一键使用丹药的功能🙏
下图附修炼速度加百分百的最强天灵根,但被磕药修仙的单灵根角色修为反超图。
手机用户58794605
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏制作商还是很良心的,不会特意卡关,确实做到了看广告改善体验,而不是掐着脖子的那种。
游戏前期也比较幽默有梗的。
但是!!!后面重复性就太太太太高了,真的是像评论说的那种上头快下头更快。我5年左右掌门就真仙了,然后就百无聊赖,感觉点哪里都是重复的体验。
因为这个的平衡做的不好,秘境的奖励特别逆天,要是不刷秘境估计都过不了,所以基本上就是反反复复的刷8月份的秘境,刷的想吐有木有。
总的说来前期体验不错,但是需要改进。
青州从事
:
咋玩啊到底我一直得不到第二个弟子
伟大的骗子
游戏时长 6.5 小时
不推荐:
画面音乐
算是个值得一试的摸鱼小游戏。比较重要的缺陷主要有两个:
一是不能调节音量,关闭音乐音效的功能还经常莫名其妙的失效关不掉,这对于一款摸鱼游戏可太难受了,没法友好的配合后台视频食用。
二是貌似几乎不存在什么平衡性(个人感觉),无脑看广告刷个几万灵石就几乎无敌了,相比较灵石来说,刷弟子、三选一时拿全奖励、失败重打等这些就约等于没有用。然后就是尽可能的刷掌门等级、领悟技能,遇到丹药秘境的时候就砸锅卖铁全部体力、灵石都拿去刷秘境。
再就是还有一些小的优化问题,比如说操作繁琐,有的功能想返回主页面要点好多下。
还有10年12个月,每月1回合,实在是太长了,如果可以的话,建议优化成每年一个回合,一次性管理现在模式下12回合的任务和体力,这样总共一局游戏10个回合,秘境和收徒典礼各自只触发一或两次。
现在这游戏的情况属于,长度上类似幸运房东那种,回合数特别多,但问题是你的操作比幸运房东要繁琐的多。单回合的操作量和决策量跟各种爬塔类卡游差不多,但是你的回合数实在太多了。集众家之短了属于是。
今天想吃炸酱面
:
好不好玩
123456Y
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
加个可以自己存档,这非常重要,这非常重要,我档已经丢两次了,好不容易升到十几万战力,又掉回三万战力
小嘤熊
游戏时长 9.8 小时
最大问题是护体属性太垃圾了以及会心伤害过高,这导致很容易翻车(满血被二连会心直接寄)也很容易越级(运气好就行),就是逼你看广告重打。
建议加强下防御,削弱下吸血、闪避和会心伤害。
不然建议把通关台词改改,把“苟”到最后改成“莽”到最后。
木鱼片
游戏时长 10.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的摸鱼小游戏,可以加个成就系统,有很多事件在游历里面但是基本没有人会去点游历(除了+5心情任务)
未名
游戏时长 10.9 小时
经典肝广告游戏,但它设计得怎么说呢,让人有点心甘情愿,也算是无聊之余杀时间的一款利器了...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Memento Mori
游戏时长 5.0 小时
弟子二选一有点瓜,如果能用轮回点加就好了。灵石也是有点难得,而阵法又花钱多,感觉很多平衡没调整好(或者是故意然后让你看广告?)
嘛,期待后续更新,目前确实没啥动力玩几遍,两边就不想玩了
ttl
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很上头,但也很快下头,作为玩一小阵子的游戏是很赞的,人物很可爱,梗也超多。开发者也很良心,各种环节都不卡广告,当然主要也是因为玩法太单一了导致没法促使玩家多看广告吧,哈哈。
一开始没有轮回加成打不过天道的,尽量玩就是了,玩到哪年算哪年,积累第一桶金然后用轮回点数升级开局+1000灵石,用灵石买魂缨果加精力,尽快把道场升级,经济上来了就舒服多了,建议看那个无限开局轮回的广告,只需要看一次广告,每次开局都能领一堆东西,增加绝世人物几率,性价比极高,这放到网游高低得让你开个月卡才有的功能,比白嫖还让玩家心动的是什么?价值xx元的东西看一个广告就送你了。当然一个广告都不看也是能玩的,多轮回几次就是了,后期把商店折扣点满,魂婴果只需要300灵石,而每次悬赏外包能赚330灵石,刷怪再加55灵石,偶尔还有怪送上+4精力的物品,都不用等下个月,你可以永动机无限刷灵石,就是重复操作刷起来有点无聊,耍一会就腻了。
这游戏玩法还是太单一,基本就是刷灵石,然后用灵石买一切,要是能再多点玩法就好了。建议阵盘也改成材料+灵石的模式,不然动辄几千上万的灵石压根没动力升级阵盘。然后很多场景遇怪概率蛮高的,导致历练除了开局几个月会点一下,其他时候跟摆设似的,因为秘境和悬赏外包也刷怪,完全跟历练模块重复了。建议不同场景刷怪掉落的物品区分开来,比如丹药秘境只掉落草药材料,悬赏外包只掉落突破境界的丹药,再增加一个材料秘境掉落各种法宝阵盘的材料。历练模块最后一栏改成内门弟子跟其他宗门的单独比拼,内门比拼掉落朱果魂婴果,这样玩家就有动力去培养几个绝世人物了,不然压根不需要看广告刷绝世超群,纯靠人数堆数据就可通关。出一个内门弟子单独比拼的玩法,就可以吸引玩家培养尖兵式人物。
总之游戏还是好玩的,就是太容易腻了,多增加点玩法吧球球了。
秋月
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以,但能不能出一个没有“压力”的模式,游戏比同等级好玩许多倍
注意灵石在这游戏重要,但你不用太注意管。一个广告都不看,通关很明显你一周目都可以。当然轮回卡那个礼包看一个广告,我还是很建议拿的。主要就是做外包,然后提升道场。有人说那不是很亏吗?那给你列举一下好处吧。
满级道场一个月给300,每天做一次外包,基本上攒着攒着零食,很快就多了,毕竟下个月送你的体力是免费的,又不花钱。
其次就是事件触发。那个名声,掌门突破是不加战力的,注意。只增加弟子的境界上线。能收弟子的总数。当然如果你阳寿够多的话,可以通过疯狂看广告去实战那边的,二,体力获得10点名声,好家伙,十里坡真仙,论坛里倒是有一个6
这边,玩会儿也是通了关啊,讲一下攻略。
目前来说我只知道一种流派,就是说战斗方面是吸血流。藏经阁方面。就是最左面点满,点到一个天赋。吸血效果翻倍。然后是点紫色那边的闪避还加一次攻击。前期最好开局招一个红色地址这样就不用太多的去垫啊,尽量先把道场点满。主要目的是他每回合给的零食还有触发事件时战斗后获得的名声。名声都知道可以突破,掌门境界很重要,目前来说最高境界是真仙后期。记得去商店用零食全部买加行动力的东西。我弄一个弟子的图,你就知道大部分阵法有多么废物。除了一些特殊属性加吸血的,一些阵法还是有用的。除魔未到敌人最高战力是26万。实际战斗力来说相当于我们玩家这边的30多万毛40万的样子。具体攻略建议去论坛
游戏整体难度不高。
后面藏经阁,你自然等他点数加的挺慢的,可以说用传到那边的加点数。这是领悟功法。那边不建议只拿一些攻击防御属性的,最好是加一些特殊属性。比如说我比较推荐的吸血。后期弟子一多闪避各种属性很容易上去。主要增加战斗力的方式是修炼啊,就自修。通过突破弟子境界,基本上养到40多万战力,我就直接疯狂下个月。就等着直接通关。 广告一局下来最多不会超过五个啊,放心。你要看五个以上,那真不用按照攻略的,还挺容易的。目前看来等待更新。说广告游戏的基本上都是小萌啊。
官方
桀桀子
:
感谢您的支持~您的建议我们会考虑,现在有宗门危机是基于游戏的内容量和轮回玩法的考量。如果游戏体验调整得比较好了我们会考虑无压力模式的~
论坛
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