首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
574
攻略
论坛
武侠历险记
7.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.6
574个评价
全部评价
全部平台
带图
58
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
116
物超所值
48
画面优秀
22
轻松护肝
16
设定独特
8
氪金付费
67
日常肝度
65
玩法设计
37
运行稳定性
23
资源获取
12
画面视觉
8
游戏福利
8
操作体验
4
广告频率
2
音效音乐
1
心动派蒙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏比较大的亮点是武功的招式衔接,很有意思,但是角色本身的搭配不够丰富,很多时候你集中资源养一个红角色,比养一只队伍划算多了,前中期那5个位置简直就是摆设。。。养成深度很深,主要是武功和历练点了,不过而且各种武功是真的能在地图里爆,很适合肝帝。另外氪金度也有点深,及时反馈很强,也适合氪佬。休闲玩家不好说,自己体验一下喜不喜欢这种武侠刷图的感觉吧
星光飘渺
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
前天开完,今天第三天,已经到青州了。目前最好还是刷开局,看侠客本身带的技能,学其他三门蓝色最好,各学一门弄修为点。平民粉色可以学,加攻击用,内功轻功蓝色都可以学,绿色看个人吧,武学主要是过关送的无字天书抽红,我是第二发十连出的,每天过任务有一个,过新图一个,每天10点一发免费。副本看个人吧,找能通关的打就对了,四景山庄目测有四门,目前只能打12主要不能回血,还在摸索,个人感觉还不错的。
User325096452
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近对游戏有了些新体验,就是新人玩家也不用太纠结2.5速度那3个红侠客,硬刷还是有点靠运气的,其实2.6的红侠客和2.5的橙色侠客也都可以作为主力培养的,速度主要针对是打人,游戏主体的pve部分,实际上对速度要求并不高,当然也不能太慢了超过2.6以上的低速侠客慎重考虑再用,游戏总体还是很好得.
玩游戏也是一种情趣
游戏时长 475 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏玩了两个半月,我是零氪玩家,给我的体会就是肝,玩得久了才知道,什么都能肝出来,玩的时间长了,元宝也会有,武学也会有,手刷党,消磨时间,够够的!
说一说自己的总结出来的经验吧:
1.主角无关紧要!!!
主角选啥无所谓,但如果非要选的话可以选择拳或者棍,因为这个游戏不需要怎么靠主角,但又必须带着,后期会遇到群攻的怪,所以选择血多一点的或者防多一点的(养主角的或者氪佬除外)。
2.零氪玩家也一样可以玩红!!!
留着侠客令,等元宝到998了就可以用来刷红武侠,最好一个星期刷一次(一次可以刷掉所以侠客令,当然如果出红了就可以不用刷了),前期如果没有得郭云天,夜渊,张益合(之所以说这三个是因为他们的初始出手速度都是2.5,相对容易白嫖获得,并且也是这里面主要养的三大角色,也还有一些其他的武侠也是2.5,但没这三个好~个人感觉😃),可以随便用一个橙或者其它的红武侠,过渡一下(别学太多武学,因为不需要去养),等到有这三个其中一个了就换回来养这一个,全部资源都给他,如果能刷出郭云天的话,那就…牛批了!!!
3.把所以物资都留着投一个人,前期别乱学武学、前期别乱学武学、前期别乱学武学(重要的事说三遍),红橙紫武学都好好留着(前期是最容易获得红色武学的,有些武学是仅主角学的,所以可以用来合金,不用担心)。
4.初始计划:练一个!别问为什么不能吧红程紫蓝都学了,很简单,零氪玩家元宝不多,化功散获得的量又不多,只能省一点…
除开本身武侠的紫橙红武学以外,其他的别乱学。一般都有一个初始武学,所以这一类功法先排除,把另外三种武学都学一个绿色,升到4重后直接学相对应的紫武学,把紫也突破重就差不多了,后面就能学橙红武学了,自己先做一做武学攻略,然后看看自己有哪些,看着学,别学那些没啥用的,虽然能加基础攻击,但后期还要遗忘掉,有点费药…零氪党,绝不浪费~
最好是先学一套群攻,一套单攻(这里说的套指的是连招,两个或者三个能连起来的武学)这两套是同一类的还是不同类的都行,可以先把这两套养出来,打野怪打首领打塔都有了。
5.所以武学都是可以学的,不能学的原因有以下几点:
(1)仅主角学的武学。
(2)该类武学点还不够
(3)这个武学已经学过了
玩时间长了会发现有些人同样的武学学了两个,这是因为学的是金色武学,金色武学名字是由自己定的,武学起式收式是一样但名字不一样。
6.有些人会遇到可以连的武学,打就是打不出来,原因有以下几点:
(1)收式起式都是一样的的两个武学,一个武学是4-4,另一个也是4-4,这样会导致武侠走火入魔,所以会打不出来。
(2)两个武学的种类不一样,一个武学是刀2-3,一个武学是剑3-4,刀剑种类不一样也不行。
(具体的可以看看角色脑袋右上角的❓,点击它,它会告诉你答案。)
7.元宝不多,但能慢慢攒。
每天除了打图100%获得的钥匙开宝箱以外还有一个做菜任务,开宝箱只有10个,一分钟开一次,每次元宝数量随机,10个到19个元宝,开下来差不多150左右,加一个做菜任务可以得20,其余的就是做成就任务(可以自己去看)。
祝大家天天出红,出一大堆!!!
🕹️耐玩度:
100%
🏹代入感:
贼强😈
宿舍专用
:
为什么QQ群不通过我的申请,给个理由?
微笑七夕
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩度:
非常耐玩的武侠题材游戏,核心玩法是多种武功招式相互搭配,触发连招才可以最大化输出去战胜一个个强大的对手。游戏剧情虽然不多,但是非常耐玩。因为是每一关地图都有不同的剧情触发和奖励,让探索者可以尽情的去探索未知并收获资源。
pallee
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🕹️耐玩度:游戏初期的内容还是挺丰富的,有一定的剧情,但是最好在看了各种攻略之后再去玩,可能效率会更高一些,游戏体验会更好一些。
🏹代入感:代入感还可以,在里面扮演大师兄或者大师姐的角色,在小师妹的指引下去完成各项任务,不过有些副本还要去拯救小师妹,有点出戏了。
🎮可玩性:我觉得连招是最好的卖点,开发团队运用动作捕捉技术还原了十二种传统武术流派的招式细节,各种武学都展现得淋漓尽致。
✍🏻建议:这个就太多了
减少玩家肝的痛苦
提高红色角色在山庄刷出的概率
已经通关过的地图再次通关X次之后可以增加一键刷新或跳过
操作和玩法提示可以再多一些,等等等等
Me Too
游戏时长 195 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了这么久这款游戏,个人觉得玩法丰富又有深度,各种系统相互配合,不会让人觉得单调。任务和关卡设计巧妙,难度循序渐进,既能享受挑战的乐趣,又不会被难到弃游。角色设定丰富多样,每个角色都有鲜明个性和独特技能,培养角色的过程超有成就感。并且游戏不怎么氪金,平民玩家也能玩得风生水起,公平竞技环境让人玩得超爽。另外,客服超贴心,反馈问题响应超快,解决得也很到位。总之,这款游戏冲就完事儿!
提拉特弥斯
:
又换皮了?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小龙女
游戏时长 528 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
属于单机养成系游戏。
优点:武功齐全,招式可搭配,上手之后可自创武功(金色轻功内功有隐藏属性,推荐优先合成一本,需要大量元宝,注意前期积攒,合成一般在60-70级。)零氪可玩,每日赠送140-200元宝。不管是秘籍和秘技每日都可以免费抽取,不充钱不会影响游戏的完整性。
缺点:游戏的上手难度较大,新手期不看攻略很容易被坑,建议加群咨询后再刷开局号开玩,事半功倍。
游戏的内容,操作等可开发优化的地方较多,作为半成品游戏相当可以,但肝度过高,内容后期单一,就是一直刷图。最不能接受的是不充大小月卡游戏的基础动画速度过慢,后期不太影响,前期推图影响较大。
总结:零氪党新手玩家谨慎入坑,入坑请在攻略指导下游玩。
星云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性就是武学搭配, 积累, 然后刷刷刷 (但 是,很 肝。 想要体验快感武侠, 请氪服困难)。 元宝可以白嫖, 但是需要每天去刷。目前元宝来源确 实 少, 活动更是没有, 除非大节日送的可以去磨时间 刷初始号 (初始号就是为了红侠,出手速度) ,后续 就是刷武学,群 攻,有群就用蓝群,然后紫群(单兵 就学可以凑连击的) 慢慢磨。 这游戏缺点很明显, 但值得玩, 适合无聊打发时 间。 等级礼包可以买, 还有68元等级令(不过是在初始号 可以 的时候去充值) 。 个人体会, 前期侠客令不要急着刷, 等凑齐998元宝 后再用 侠客令刷, 侠客令打第一次图通关就能有, 每 天设置里开宝 箱 (10个宝箱) ,制作食物在范妙那 完成任务, 做成就任 务, 首次打完图的任务, 这些 都是获取元宝的方式, 开始打 个3天左右就能筹到 1000元宝了,后面就是刷武侠,一定要 选着好的武 侠 ,然后再把所以的资源用来培养那一个武侠就好, 贼拉爽! 这是一个长久需要肝的游戏, 不过可以体验武侠梦, 可以慢慢白嫖, 吞吞鼠玩家挺好的
魏忘机
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法很喜欢,可以自己开发连招,是我喜欢的类型,而且不用氪金也可以玩,所有东西都能慢慢肝出来,唯一注意就是前期刷个好点的开局,基本无剧情,只有武侠内核,包括外攻、心法、轻功等,数百种武功秘籍可打怪获得,也可抽卡获取,还有劫镖、百战峰排行榜等玩家互动,队伍组合及羁绊.玩法多样,.上班摸鱼必备,是值得长期玩的养成类好游戏。
论坛
前往 App Store