不是地下城:暴君的棋局

不是地下城:暴君的棋局

测试
7.9
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带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 画面优秀6 玩法设计7 广告频率1 运行稳定性1 UI设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
🎮可玩性:
单机肉鸽策略类游戏,玩法规则设计很好,三合一消除很上手容易,策略性很突出。
核心战斗分两部分进行,前半场进行决策消除,三个挨一起消除晋级的规则很常见,理解起来不难。怪物有攻击区域,消除步数结束后会在该位置出现,并吃掉该位置棋子,到达第二阶段的时候才会进行战斗行为。战斗是全自动完成的,之前的选择策略决定着战斗结果,棋子出现有随机性,因此每一步消除或移动都有策略思考。
在消除的基础上创新了建筑玩法,资源类合并后成为可以利用的数值,建筑列表丰富,有很好的选择策略性。同时建筑效果上的差异化,对于策略层起到关键影响,拓展了策略深度。
玩法模式分对弈之旅、狂野乱斗和英雄的化身三种,后两种解锁需要满足通关条件。模式之间的差异化比较明显,有着不同的策略点。
🕹️耐玩性:
没有外围养成,所有养成都在局内进行。除了兵种三合一升级和建筑升级,还可以消费资源对兵种进行增益,同样是经典肉鸽三选一,大部分是针对某个兵种的提升,有选择倾向性。
🌃画面音乐:
界面结构很简单,没有多余的周边功能,看上去很清爽。2D角色立绘都是静态图,特点很鲜明。对弈之旅比较突出剧情,可以了解到背景故事,也是对世界观的一种补充。
战斗表现力一般,特效效果不多,角色方块震动一下表示攻击,效果有些简陋。战斗意图表达比较清晰,技能有明显的指向性。
✍🏻建议:
1、使用技能的动画演示没看明白,也没有回放重新再看一遍,包括后面的视频教学也是。
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