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142
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iOS 资料
代号:Coven
测试服
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.9
142个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
33
有趣好玩
14
剧情跌宕
12
音效动听
6
运行稳定性
27
画面视觉
9
故事情节
9
游戏福利
6
玩法设计
6
UI设计
4
操作体验
3
资源获取
2
音效音乐
1
华Dee
期待
ios什么时候能进去氪金?
孙孜然
玩法测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体设计不错,作为首测游戏虽然糙了点,但完成度也还行,有改善空间。
半星扣在优化,存在卡顿、发烫问题,包体也过大。
半星扣在技能不显示数值与扫荡问题上。
我玩任何养成游戏都会掐着计算器算数值,没有公开透明的数值我根本不知道该养谁,投入资源几乎必浪费,这种情况下我就像个走在雨天里的瞎子,不踩水不摔伤几乎不可能。那么,我在拿到多少福利的情况下,才可能自愿成为一个瞎子呢?划重点,自愿。
目前游戏除了官方发的200张扫荡券外,几乎没有地方可以获得,商店卖的扫荡券极贵,就算买得起也没人买。在我看来,任何游戏里最重要的资源就是“玩家时间”,时间就是生命,我可以接受玩法耗时久,但不能接受像老天痴呆一样一直做同一件事。我认为玩家的扫荡权必须得到保障,否则等于被剥夺生命。
这两个问题确实很严重,只扣半星是念在首测。如果二测这两个问题都还在,那我一定发动广大玩家们一起打差评。
(本来还想扣半星在前期无聊的剧情与引导,但后面还不错的,不扣了。)
(最后,我想问一下taptap能不能改字体颜色啊,我想把【技能不显示数值】和【扫荡权得不到保障】相关的内容标红,好让它们看起来更像血书一点。)
官方
赫尔敏的小小鸟
:
感谢您的建议!您提到的问题我们会逐一进行优化的!争取下个版本给您带来更好的体验~~
慢慢旅途
玩法测试
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总结一下体验问题
1.扫荡券特别特别缺,基本上想拉一个人,光买了体力不够,还需要扫荡券,虽然开服发了很多,但完全不够用,建议取消这个东西:>
2.耗电和发热问题得好好优化,玩不了多久,就没电了,虽然帧数降低有所缓解,但杯水车薪TAT
3.美术ai绘图痕迹明显,建议多下点功夫,风格是加分点,不要把这块丢了=·=
4.引导有点长,对纯手游新手可能友好,但对有几年游戏经验的玩家来说,有点墨迹,建议做一个开关,是否打开指引
5.福利方面有点扣扣嗖嗖的,只测试3天,小姐姐都没抽全,看个虚空模型,还有一天就结束了,建议多发点抽,开心开心
btw 总而言之,有点上瘾,还在肝魔灵 5星给个期待分 优化空间还有很大 用点心 会支持的😉
官方
赫尔敏的小小鸟
:
21号上午10:00 准时相遇~~
野狼🐺🐺🐺
玩法测试
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏算是我玩过的养成游戏中最墨迹的一个游戏,每个关卡都要对话,真的需要那么多剧情吗?现在我们追求的是一个快节奏的游戏,你一章要看多少剧情呢,真正有多少人会看这些剧情呢?考虑考虑吧!这完全没有必要的呀!
游戏音乐,进入战斗和结束战斗能不能有规律的换一下,一直一个音乐会听觉疲劳的,还要我带耳机🎧?这结束战斗音乐我最想吐槽了,我觉得听着像是抄袭六神合体的音乐呢?
游戏画面,有的地方还是不错的,但是有的地方希望你们稍微改一下,2D?3D?还有一些角色给出来的正面很好看,但是你看了侧面反而不好看了,甚至可以说是丑陋了!
可玩性,这游戏要是按照你现在的节奏,我觉得对于绝大多数玩家来说不是一个很好的游戏。
游戏故事线,我没有仔细看,也不想去看。但是从我个人的角度来说,很多东西太累了,战斗累,对话多,自动战斗只能处理太简单(单体平A血量最少的)。游戏机制也有很大问题,怪物攻击机制是什么?最快,最慢,血量最少,非常的混乱,有时候需要低战力去挑战高战力的怪,但是我们需要懂一些机制的呀,不然怎么搭配阵容呢?难道只是来看角色漂亮不漂亮,大不大的问题?
测试3天,也请你策划,美术,音乐,自己体验一下这游戏吧。
我今天从11点左右开始玩,一直到现在了,一个总结我自己的感觉,累😩😩😩😩😩!
官方
赫尔敏的小小鸟
:
感谢您的反馈!剧情的需求度确实因人而异,后续我们会在剧情跳过这部分进行优化,争取给大家都带来更好的体验,包括您提到的音乐等其他问题,我们都会努力优化的!希望下个版本能给您带来更好的体验~~
冬三十
玩法测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
立绘:角色真的是可圈可点,完全长在我的审美之上,莫妮卡、安妮特太爱了
福利方面:官方送的抽卡券+钻石,总共出了13个SSR,概率真的好感人啊!!!4个克拉拉2个伊迪斯3个安妮特1个九方黎1个西蒙娜1个尤妮丝1个卡巴,双黄出了3次!希望不要改出双黄这个设定,球球了!
官方
赫尔敏的小小鸟
:
yes!
青鹭火
玩法测试
第一次测试就有这种完成度,可以的,游戏也有可玩性,开服到现在只卡死一次。就是要好好搞一下优化,耗电大户,玩起来手机很烫。还有过关那个怪,一但自家谁第一回合被怪打了,接下来每一回合怪都只抓着这一个揍,这样如果不是战力碾压到一定程度,就很难拿关卡的三星,因为怪就盯着一个打,很容易死,希望能改改。
官方
赫尔敏的小小鸟
:
谢谢您的支持和鼓励!我们会狠狠努力做好优化的!!!
熙星
期待
玩了三天,每天都超过一个小时,简单来评价一下:
首先潜力是有的,对于首测来说质量很好了
引导稍稍有点烦,对老玩家就很难受,也许是照顾小白吧
一开始没有福利,后来福利发的挺多,可以理解为让多体验内容吧
掉率建议修改一下,保底黑脸伤不起
优点:
角色还不错,建模有些细节可以增强
剧情有配音的时候感觉不错,如果有钱的话建议全程配音,但说话的时候最好多配点动作,希望更灵动一些
音乐不错,可惜不能总戴着耳机玩
缺点:
UI感觉好老,操作起来有很多不便利的地方
玩法需要提高,一开始推图还割菜但是有点无聊,后面难度陡升
雕像和巨蛇boss打到第3层就打不过去了
扫荡卷删了吧,最好三星就能扫,现在大家没那么多时间天天刷了
官方
赫尔敏的小小鸟
:
yes!来玩!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
海豹君
期待
玩了2个小时左右,除了比较严重的BUG是第一个号被卡新手教程死档外,说实话体验非常一般:
游戏设定和剧情:玩游戏从来不看剧情,暂时不评论;
美术表现:只能说中规中矩,对比现阶段的其他二次元游戏毫无记忆点;
战斗体验:说实话看视频还以为是某大罪,结果玩下来是竖屏yys,也不知道是不是没抽到输出SSR的问题,前期打架突出一个有来有回,但问题点其实在于打牌机制用了点数+技能CD,突出一个不让玩家打得爽;
养成体验:经典卡等级,养成路线基本都是加数值,天赋机制还没玩到,看描述还算可以;
总结:一款美术中规中矩的二次元,偏数值的卡牌游戏,给个三星观望,建议加强核心玩法;
官方
赫尔敏的小小鸟
:
来了来了,您加一下官方QQ(3131500072),备注卡关,需要您在线才能处理这个问题
NGPONG
期待
美术内容可圈可点,从建模还有特效的角度来讲,有几个魔女做的还是很不错的,但是有几个能感觉到明显赶工的痕迹;首测玩法内容偏少,这是一款主打剧情向的游戏,但是剧情上的设计却是很拖泥带水且看的容易犯困;引导流程十分臭长且坐牢,并且屡次出现了坏挡的bug,这是比较吊人胃口的;从目前首测所公布的内容来看,这款游戏的后续是值得期待的,给一个4星鼓励分
官方
赫尔敏的小小鸟
:
嗯嗯会针对您提到的问题针对性优化的~努力!!!感谢您的反馈!
陈Sir
玩法测试
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏人设尚可,能看得出来美术是有下功夫的,但是也能看出来技术确实有不足,素质良莠不齐,部分角色很有特点,我很喜欢
游戏玩法中规中矩,没什么槽点也没什么爽点,毕竟回合制游戏目前有星铁这座大山压着,体验阶段战斗数值不好评价,只能说祝好运了
优化稀烂,不知道5个G的资源里有多少冗余的垃圾,流量是要钱的亲,麻烦制作组上上心,你可以不跟头部游戏拼拳头,至少在中游争口气
运营摆烂,测试不给福利,周扒皮都没这么抠门,建议没有自运营经验找运营团队合作,不要自己搞这种,搞不定还挨骂
只能说未来可期,底子是有的,纯二元玩累了,换换口味也不错,祝愿制作组能越做越好吧
官方
赫尔敏的小小鸟
:
非常感谢您喜欢和反馈~我们会继续努力做好优化的~
论坛
关注