小鱼

小鱼

测试
8周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.560个评价
带图9 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 画面优秀13 音效动听7 运行稳定性8 操作体验5 玩法设计2 音效音乐2 广告频率2 故事情节1 画面视觉1
笔阀
笔阀
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
轻松休闲,适合无脑放松心情,【4.5分】整体游戏,【0.5分】支持这位身兼多职的制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙!
💗题材
海洋环保+净化污染+保护海洋生物
算得上是紧跟时事热点的尾巴(核废水排放)
🎮可玩性
轻度休闲的小游戏,适合上班心烦无聊时,可放空脑袋来放松或转移焦虑,甚至还能沉迷哈哈哈哈哈~
核心玩法是以FlappyBird为原型,在关卡设计上进行体验升级,增添了不少道具跟障碍物,同时给予玩家更多的目标感:净化小鱼+坚持多远+解锁成就,但整体而言还不够,毕竟这些都是常规设计,在精细化设计方面还可深挖,例如:
(1)设计难度梯度并告知用户(阶段性目标)
(2)关卡背景(依据不同难度切换)
(3)音效提醒(危险来临/鱼群出现等)
(4)故事性包装(锚定用户心理预期)
毕竟我有一把玩了15分钟,后续就趋同麻木点点点,需新元素或内容刺激探索体验动机(不仅局限于成就哈~)不过我发现团队还很小,仅供参考哈~
🌃画面音乐
第一眼看上去会感觉简单清新,就被吸引过来,结合上音乐给人挺治愈的,但接触久了后就会....不过已算是画风美术算是契合度很高的喽
✍🏻建议:
(1)“冲击波”道具释放操作放于右下角,我右手在操作时,很难在危急之际释放,可考虑新增键位自定义功能或放置左侧上部;
(2)新手引导,几乎可以无,游戏本身算是简单,但一些关键性道具+小鱼+障碍物说明还是要的(死了两三次,发现不是所有鱼都可以净化的)
(3)引入故事题材,进入游戏后大致花个功夫(场景+弹窗)来讲解一番,不然用户真的就以一个简单小游戏视角代入,但我相信制作者并不想止步于此,产品感觉还可以再升华些~
TapTap
TapTap
官方顽强的韭菜 : 非常感谢认可和建议!看得出来部分建议非常专业哈哈 其实很多部分我们有考虑到,但是基于成本问题,目前还只能停留在“待做”清单上,慢慢来吧= =
❤木木菜❤
游戏时长 3.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先直接开门见山,对于游戏表面就不作赘述
😘玩法上:比较休闲的小游戏,操作比较简便,但要说解压的话,就我个人而言,不太适合吧,因为很多时候真的很无语。
😘本身没有很多需要介绍的地方,多看不如自己去体验一把,因此以下我会说一些#玩法技巧&#缺点
#1“复活道具”即飘动的❤,此物非常重要,一局内上限存在数量为两个😖,而且非常重要的一点是,❤在达到上限以后,基本不会再出现
#2护盾,即免疫一次伤害。理所当然,同样十分重要,获得途径:有开局在商店事先买好
和每逢复活后会在右下角道具位置出现几秒
对于冲高分来说,要关注自己的“命”数。开局一次护盾,加两次❤复活加一次广告(注意!注意!无论你在商店里买了多少❤,每局只会初始一个,而且广告只能复活一次),和一次复活后开盾。因此最多也就四或五条命。
😘(建议,一般到后面都是一局一千多金币,不要舍不得买,而且还有官方兑换码,爱心适当买几个就想,但冲击波一定要多买,300一个,不是很贵,却非常有用,尤其后面释放速度搞起来后就是临危保命)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
😘#缺点:非常明显,每级之间的阈值都相差太大了小鱼到小黄鱼是20,小黄鱼到小红鱼是230~250这样,小红鱼到灯笼鱼是510~530这样,大鳊鱼本人目前还没搞到,最多就搞了八百这样,感觉是要到千来才够(我一直以为阈值是固定的,结果发现是有浮动的O.o)
还有一点就是,游戏中是有两种主要的模式(佛系的咱就忽略了哈😉)正常和鬼畜
正常是初始✘8分数倍率
鬼畜是初始✘38分数倍率,明显差距太大了哈
✍🏻建议:还有一点我没有搞清楚,模式不同的说明下是升级速率不同,但我好像还是看两种模式下的升级间阈值差距和净化小鱼兑数是一样的
😕往后才发现,在每一阶段后,游戏中净化小鱼和其他小鱼的移动速度在增快,这一点在达到灯笼鱼后会明显显现
游戏中不得不吐槽的就是,不时会有死路挡在前面,而又无法改变。比如双电网向内伸,中间是高阶脏鱼,而由于体型的原因上下两侧又无法移出,除开护盾无解,还有部分情境也是,希望改善一下分布哈,谢谢啦~
(个人牢骚,请勿上升:tnnd这小水母我就算是条大鱼都不能碰一下,还有那三剑鱼,三“剑客”有时候上中下直接堵死,体型又大,判定区又很迷。)
兑换码:奖励内容忘记了哈
happy
happy1
sorry
(*๓´╰╯`๓)♡
官方顽强的韭菜 : 非常感谢评论与建议! 。阈值大的话- -,我才不会告诉你因为美术资源有限,才只能抠搜的在5条鱼身上做数值呢- -,我想下要不要调整吧,不过对于正常难度而言,还是有几个玩家解锁了大盘鱼的哈哈 。等级的增长是由净化的鱼决定的,越大的鱼提供的净化经验越多,因为每次游戏净化的鱼不尽相同,所以每一等级提升所需的净化数是会有区别的 。分数倍率差距大是因为我自己刚开始测试的时候,发现经常在正常难度打到比鬼畜难度更高的分数,这个忍不了,所以追求更高分数的同学可以多尝试鬼畜难度哈 。有死路的问题,这个我尽量调整下相关关卡,不过还是会有可能出现的哈,这个时候冲击波也是一种不错的应对方式! 。然后不同难度经验成长的速度是一致的哈,只是分数倍率会有不同,这个可能是我的难度说明有点问题,容易被误解,这就改一下 。最后祝玩的开心!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载