我在末世开超市

我在末世开超市

测试
16周岁+官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.61341个评价
嘴替发言1 带图72 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩59 设定独特24 音效动听6 物超所值6 画面优秀6 运行稳定性454 玩法设计224 广告频率90 画面视觉14
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
玩过
官方末世超市管理员编辑部替补 : 感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
不做人
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
官方豆米2024游戏节 : 感谢老板的反馈,不足的地方我们会尽快改进的!
于海洋
游戏时长 6.2 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
玩了五六个小时,如果想出续集,我希望加上以下几种元素。
一人物
攻击属性,防御属性,搜索值,负重值,幸运值 等等,搜索值决定了搜索速度,负重决定可拿回物资多少,幸运值决定物资品质,可以设置区间值,基础属性随机决定,可更改人物姓名,不可更改人物初始值,设置上限,贵重物品赠与可增加属性。不可避免的,晚上有僵尸,放置类感觉不错,但要区分开有些人搜索物资有些人守家,大致分为经营者,搜索者,守卫者,经营者只有玩家自己,搜索者和守卫者可以互相转换但是不能白天搜索物资晚上跟僵尸干,超市等级和招募人数息息相关,我也挺希望不要增加那么高的等级限制,岂不是说玩到最后还得重新培养。
二超市
药物,装备(可以分好多种),武器,背包,能源(汽油),既然是有人来买东西,总不能买白色绿色黄色装备吧,在此基础上,可以加名称啊,既然出去搜索东西,东西肯定不固定,幸运值低的我可以搜到什么方便面,优乐梅,湘飘飘,幸运值高可以搜到三升汽油,三成新的警棍,手枪啥的,这些东西都可以卖,如果三天卖不出去可以打折,加个打折区,😂,末日超市嘛,买到个大宝剑啥的都不稀奇,货架可以分为生活区,装备区,打折区等等,价格由npc决定,或者三成新的手枪300全新手枪1200,搜到什么完全由幸运值决定,每天可以看流水,搜索到的所有东西都可以装备到你的守卫者里,背包和交通工具是搜索者的最爱,交通工具越好拉回来的东西越多,也越快,背包越大拉回来的东西越多。
三其他
增加个小偷系统,保安系统,营地人数系统,满意度系统,随机事件触发,招募系统,物品修复系统,拍卖系统,回收营地出产物资
四写在最后吧
😅我想的太多了,我觉得这个游戏可以更好,这个吧玩了六个小时多玩不下去了,一共看了十次左右广告,我觉得吧,如果你觉得这个人物属性不太好可以看广告洗练,如果人物在外面死了也可以看广告复活,如果打不过丧尸了可以看广告支援,但是,别太过分,我作为玩家不太喜欢看广告,每天十次左右还是可以的,主要是这个游戏得有非常高的可玩性,要不真看不下去,我放弃了太多类似的游戏,干什么都看广告,如果你看到了我的评论,我希望接下来的更新,多向着玩家想想,这个题材和背景都很不错,你可以走的更远,
🎮可玩性:
官方末世超市管理员编辑部替补 : 老板建议咱已经收到并记录啦~感谢老板体验游戏呀(・ω・)ノ
信鸽
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏最开始吸引我的是末世下的超市经营,但实际的游戏体验并不尽然。首先,初始进入游戏的过程中,在实名认证部分就进行了长时间的加载,消耗时间过长,导致我的游戏热情降低;其次是进去游戏后的人物对白部分,在我这里来看画面声音与文字的结合,还算是中规中矩,不加分也不减分;接着进入正式游戏部分,首先为丧尸尸潮部分,是进行抵御丧尸进攻,分别有投手、盾牌、采集者和射箭手等等(个人玩的时间不长,目前就碰到这几个),丧尸分为普通、加速和变异。个人来说,游戏卡牌存在盾牌就已经不是很能代入,个人觉得人类不能被丧尸攻击到,丧尸产生伤害就会变异,因为对于追求沉浸感来说的朋友,我个人是很不推荐!!!再有就是无论是投手还是射箭手你都无法控制他们的射箭方向,有的时候就那么一两个丧尸攻击到超市了,射箭手和投手还要打别的距离远的丧尸,这个体验感也很不好!!再说回超市经营,超市经营是抵御尸潮会获得物资,且超市有采集派遣小队,收集这些物品(比如武器、药品和衣甲等等)售卖给顾客,售卖品分等级,等级越高钱越多。顾客会有特殊顾客,他们会给你提供一些高品阶物资让你购买,你还可以进行砍价来降低成本。这个超市的经营大体来说全是小小的加分项。但是广告出现太多,且时长很久,导致玩家激情丧失,其最根本的原因是游戏无论是剧情还是玩法来说都无法支撑玩家在频繁看广告的情况下还能继续玩下去。
坎坎坷坷 : 你这么说那我就不玩了,出发开发者改了
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