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我在末世开超市
测试
16周岁+
官方入驻
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
1341个评价
嘴替发言
1
带图
72
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
59
设定独特
24
音效动听
6
物超所值
6
画面优秀
6
运行稳定性
454
玩法设计
224
广告频率
90
画面视觉
14
因高专业度入选
笔阀
玩过
💡『5s极速版』
√轻轻轻微模拟经营+战棋式肉鸽塔防
√热门末日题材+玩法缝合得较为新颖
!玩法内容消耗过快快,后期单一循环显乏味
!亦可简称为“超市保安”
Ps:15~20min
即可摸清全部玩法流程!
————❤️2024.2.1体验感受评论————
〓先说说✨【优点】
(1)玩法缝合得恰到好处
算是起了一个不错的开头,能把内容信息量控制得恰到好处!轻微人物养成(有手就行)+简单的模拟经营(稳赚不亏机制)+塔防肉鸽(割草解压)但玩了一阵便会发现,我怎么在“单曲循环”即没有跌宕起伏步步逼近的剧情,也没有外出探索等信玩法,建议可引入小说节奏去衍生~
<2>画面代入感强
开头剧情+超市BGM音效,能模拟出不错的分为,同时会时常听到超市内小贩交易及吆喝声,算这块蛮细节的~
〓再说下😅【吐槽点】
(1)玩法内容丰富性不够,不仅流程单一,竟然随机事件也单一循环
(2)糟糕的广告“恰饭”体验,提前战斗竟然也需看广告,那我还不如放着等...
提前战斗,需看广告,那还不如放着等
(3)系统性能问题,手机玩久了会发烫+同时页面会卡顿
最后,开服即炸服,虽说有给蛮不错的补偿且运营态度不错,但我昨日存档在换包途中丢失,心就很痛,不知道有没有一样情况的小伙伴,蓝瘦香菇!
官方
末世超市管理员
:
感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
不做人
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
官方
豆米
:
感谢老板的反馈,不足的地方我们会尽快改进的!
于海洋
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了五六个小时,如果想出续集,我希望加上以下几种元素。
一人物
攻击属性,防御属性,搜索值,负重值,幸运值 等等,搜索值决定了搜索速度,负重决定可拿回物资多少,幸运值决定物资品质,可以设置区间值,基础属性随机决定,可更改人物姓名,不可更改人物初始值,设置上限,贵重物品赠与可增加属性。不可避免的,晚上有僵尸,放置类感觉不错,但要区分开有些人搜索物资有些人守家,大致分为经营者,搜索者,守卫者,经营者只有玩家自己,搜索者和守卫者可以互相转换但是不能白天搜索物资晚上跟僵尸干,超市等级和招募人数息息相关,我也挺希望不要增加那么高的等级限制,岂不是说玩到最后还得重新培养。
二超市
药物,装备(可以分好多种),武器,背包,能源(汽油),既然是有人来买东西,总不能买白色绿色黄色装备吧,在此基础上,可以加名称啊,既然出去搜索东西,东西肯定不固定,幸运值低的我可以搜到什么方便面,优乐梅,湘飘飘,幸运值高可以搜到三升汽油,三成新的警棍,手枪啥的,这些东西都可以卖,如果三天卖不出去可以打折,加个打折区,😂,末日超市嘛,买到个大宝剑啥的都不稀奇,货架可以分为生活区,装备区,打折区等等,价格由npc决定,或者三成新的手枪300全新手枪1200,搜到什么完全由幸运值决定,每天可以看流水,搜索到的所有东西都可以装备到你的守卫者里,背包和交通工具是搜索者的最爱,交通工具越好拉回来的东西越多,也越快,背包越大拉回来的东西越多。
三其他
增加个小偷系统,保安系统,营地人数系统,满意度系统,随机事件触发,招募系统,物品修复系统,拍卖系统,回收营地出产物资
四写在最后吧
😅我想的太多了,我觉得这个游戏可以更好,这个吧玩了六个小时多玩不下去了,一共看了十次左右广告,我觉得吧,如果你觉得这个人物属性不太好可以看广告洗练,如果人物在外面死了也可以看广告复活,如果打不过丧尸了可以看广告支援,但是,别太过分,我作为玩家不太喜欢看广告,每天十次左右还是可以的,主要是这个游戏得有非常高的可玩性,要不真看不下去,我放弃了太多类似的游戏,干什么都看广告,如果你看到了我的评论,我希望接下来的更新,多向着玩家想想,这个题材和背景都很不错,你可以走的更远,
🎮可玩性:
官方
末世超市管理员
:
老板建议咱已经收到并记录啦~感谢老板体验游戏呀(・ω・)ノ
信鸽
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏最开始吸引我的是末世下的超市经营,但实际的游戏体验并不尽然。首先,初始进入游戏的过程中,在实名认证部分就进行了长时间的加载,消耗时间过长,导致我的游戏热情降低;其次是进去游戏后的人物对白部分,在我这里来看画面声音与文字的结合,还算是中规中矩,不加分也不减分;接着进入正式游戏部分,首先为丧尸尸潮部分,是进行抵御丧尸进攻,分别有投手、盾牌、采集者和射箭手等等(个人玩的时间不长,目前就碰到这几个),丧尸分为普通、加速和变异。个人来说,游戏卡牌存在盾牌就已经不是很能代入,个人觉得人类不能被丧尸攻击到,丧尸产生伤害就会变异,因为对于追求沉浸感来说的朋友,我个人是很不推荐!!!再有就是无论是投手还是射箭手你都无法控制他们的射箭方向,有的时候就那么一两个丧尸攻击到超市了,射箭手和投手还要打别的距离远的丧尸,这个体验感也很不好!!再说回超市经营,超市经营是抵御尸潮会获得物资,且超市有采集派遣小队,收集这些物品(比如武器、药品和衣甲等等)售卖给顾客,售卖品分等级,等级越高钱越多。顾客会有特殊顾客,他们会给你提供一些高品阶物资让你购买,你还可以进行砍价来降低成本。这个超市的经营大体来说全是小小的加分项。但是广告出现太多,且时长很久,导致玩家激情丧失,其最根本的原因是游戏无论是剧情还是玩法来说都无法支撑玩家在频繁看广告的情况下还能继续玩下去。
坎坎坷坷
:
你这么说那我就不玩了,出发开发者改了
啧啧.
游戏时长 3.4 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
预约的,想着来玩一玩。玩了三个点玩不下去了,突发事件太少,页面过于单调,人物背景故事没什么用处。提点建议,说一下我想玩到什么,_(:з」∠)_
顾客对话丰富度还行,但能根据物品反馈不同的对话就好了。比如聚集地与其他聚地的一些贸易活动(不是那种选项卡而是单独一个场景),参与人口管理,聚地周边是不是可以加护栏,晚上怪海就少一点,是不是可以与警备合作之类的加上(买地雷铁丝网之类的?),以及有别的聚地故意破坏或者有人来故意找茬的那种事件,我感觉会有趣一点。(主角拿着这么大一个超市,顾客都乖乖给钱而完全没有动歪心思的?以及添加其他势力与主角的超市相互制衡?)
自定义店铺,包括装饰和台子的位置。
招募员工的好感度事件,让人物能更立体一点。雇员忠诚度,不高的话会反水之类的?特殊雇员立绘,词条比较强的雇员可以有点剧情?或者二者相辅相成。
最后加油。
官方
豆米
:
非常感谢您的建议,请关注我们的后续更新内容。
壹壹年纪小
游戏时长 4.0 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体来说可玩性不大,游戏内容运营方面的话我个人的感觉是基础物资一大堆,高级物资特别稀缺,反倒是稀有物资比高级物资还多(因为个人刷新到的任务都是加稀有物资搜索加成的人员,但是高级物资却没有刷到过)。这中间的数值平衡是不是略微有些问题?画面方面基本上都是非常简单的画风,包括防御丧尸也是简单的塔防类型。期待和游戏本身两者相差较大,不太符合大伙儿的幻想。但是看游戏组运营本身态度不错,所以影响良好算是加分项。
官方
豆米
:
非常感谢您的建议,请关注我们的后续更新内容。
尘归尘,土归土
玩过
没想象中好玩,还是得提高画面跟互动,我觉得游戏定位要确定清楚,要的经营类,那就提高游戏主体,即能经营,也能放置探险,搜物资,与生产,超市只是一个开局基地,后面再慢慢建设成聚集地,也可以加入,玩家对抗,控制抽的人物攻占掠夺别人的基地,甚至可以卖主题皮肤,基地可以换皮,本来是超市是基地,换皮成公寓学习甚至是网吧,至于塔防玩法可以是周期还是每周固定一两天有丧尸攻城,平时少量丧尸攻城,我这说到底,这是把游戏做大的路,也得看制作公司有能耐么
官方
末世超市管理员
:
感谢老板体验游戏,为老板带来了不好的游戏体验我们深表歉意(鞠躬);后续我们会有新玩法和内容上的更新
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
澜宝
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
啧嘶🤔怎么说呢,玩了大概有三个多小时吧,感觉可玩性还算可以,因为我喜欢玩模拟经营,开个小店什么的,然后还有一点小小肉鸽元素,虽然说很简陋吧…但是蚊子再小也是肉嘛。
我个人觉得吧这个游戏还是挺有发展性的,最近爱看末日丧尸爽文小说的人越来越多了,突然出现一个同题材的游戏,哇那不得狠狠尝试一下,尝试下来我的感觉就是
思路清晰,画面简陋,玩法可行,就是缺点什么,有种爽了但是没完全爽的感觉,如果能做到如果市面上比较优秀的二游规模,那这个题材我觉得还是非常吃香的,可惜就是一眼看上去就是穷穷的,so(摊手)如果制作组后续能继续完善的话,我也会继续玩下去的,还有就是音乐啊按键啊这些的,做的再精致一点也可以啦,那个超市购物的画面我有时候都分不清地名和店面谁高谁低了😰丧尸都有ai图呢,顾客就是上帝啊,怎么就是顾客两个字啊(投诉!),其他的意见我也看了别人的评论了都说的很好,希望制作组能越做越好啦。
官方
豆米
:
非常感谢您的建议,请关注我们的后续更新内容。
猜猜我是谁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🔖运营服务:问题反应处理很快
🌃画面音乐:音效挺好的
🎮可玩性:塔防(就那种抖音上刷到的升一级就可以选择技能的塔防游戏)+经营。虽然单调但很有意思,是我喜欢玩的游戏。
✍🏻建议:多加入一些玩法吧,确实还挺单调。有点卡。广告不能点跳过,按理来说拿到奖励就可以跳过了,但是这个游戏里面的广告必须从头到尾看完不能跳过。扣0.5星。运营态度良好这些瑕疵还是可以忽略的,四舍五入算5星好了。
不过我看说是因为炸服好多差评,我能进游戏,害怕能进游戏大家都在玩来不及评论,评价低分都是没进游戏的,所以来评价一下,游戏还是挺好的,不能因为炸服让大家把分都拉下去了。😘
官方
末世超市管理员
:
感谢老板的支持,老板反馈的建议我们已经收到啦!后续版本会推出新玩法和内容哒
/知痕/
玩过
游戏类型:末日+肉鸽+模拟经营
游戏玩法🎮:白天经营超市,晚上要用经营人员来抵御尸潮,成功抵御尸潮后会获得商品,就这样循环往复。目标是活的更久。
————————————————————————
游戏体验:游戏在耐玩性方面性能欠缺,下载完游戏后的1小时内游玩时可能有一定的新鲜感,但玩久了就没有刚玩游戏的新鲜感。游戏流程无非就是白天经营超市,晚上打尸潮,用户一直玩下去难免会有点无趣。说到这里我还是打了二星给这个游戏,其实这款游戏也不是毫无亮点。
女神之泪
:
玩一会就没意思了
论坛
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