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1350
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我在末世开超市
测试
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
1350个评价
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嘴替发言
1
带图
73
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
设定独特
24
画面优秀
6
音效动听
6
运行稳定性
453
玩法设计
228
广告频率
91
画面视觉
14
/知痕/
玩过
游戏类型:末日+肉鸽+模拟经营
游戏玩法🎮:白天经营超市,晚上要用经营人员来抵御尸潮,成功抵御尸潮后会获得商品,就这样循环往复。目标是活的更久。
————————————————————————
游戏体验:游戏在耐玩性方面性能欠缺,下载完游戏后的1小时内游玩时可能有一定的新鲜感,但玩久了就没有刚玩游戏的新鲜感。游戏流程无非就是白天经营超市,晚上打尸潮,用户一直玩下去难免会有点无趣。说到这里我还是打了二星给这个游戏,其实这款游戏也不是毫无亮点。
女神之泪
:
玩一会就没意思了
信鸽
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏最开始吸引我的是末世下的超市经营,但实际的游戏体验并不尽然。首先,初始进入游戏的过程中,在实名认证部分就进行了长时间的加载,消耗时间过长,导致我的游戏热情降低;其次是进去游戏后的人物对白部分,在我这里来看画面声音与文字的结合,还算是中规中矩,不加分也不减分;接着进入正式游戏部分,首先为丧尸尸潮部分,是进行抵御丧尸进攻,分别有投手、盾牌、采集者和射箭手等等(个人玩的时间不长,目前就碰到这几个),丧尸分为普通、加速和变异。个人来说,游戏卡牌存在盾牌就已经不是很能代入,个人觉得人类不能被丧尸攻击到,丧尸产生伤害就会变异,因为对于追求沉浸感来说的朋友,我个人是很不推荐!!!再有就是无论是投手还是射箭手你都无法控制他们的射箭方向,有的时候就那么一两个丧尸攻击到超市了,射箭手和投手还要打别的距离远的丧尸,这个体验感也很不好!!再说回超市经营,超市经营是抵御尸潮会获得物资,且超市有采集派遣小队,收集这些物品(比如武器、药品和衣甲等等)售卖给顾客,售卖品分等级,等级越高钱越多。顾客会有特殊顾客,他们会给你提供一些高品阶物资让你购买,你还可以进行砍价来降低成本。这个超市的经营大体来说全是小小的加分项。但是广告出现太多,且时长很久,导致玩家激情丧失,其最根本的原因是游戏无论是剧情还是玩法来说都无法支撑玩家在频繁看广告的情况下还能继续玩下去。
坎坎坷坷
:
你这么说那我就不玩了,出发开发者改了
嗯嗯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性挺好的,然后就是可玩内容到了后期有点少了,生存100多天然后就有点无敌了,怪的等级太小了,就没什么挑战性,我从70多天的时候就处于养老状态,怪的等级太低对于后期,然后就是这个销售模式我感觉来钱的途径太慢,花钱的地方太少,都是对于后期哈,前期就还成,可以考虑扩张地图像飞机大亨那种扩张地图,总体挺好的
冰瓷晚夏
玩过
设定挺有意思,玩法比较单一。
可以设定成闯关性质的游戏。刚开始只是自己开超市,慢慢演变成自己建设基地需要管理和维护基建,逐渐形成有规模的基地,玩家可以根据喜好发展不同的产业和探索不同类型的怪物,从而扩大基地版图等等。
Sue🌙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏创新不错,趣味性也很不错,但是整体的完成度比较低,或者说,是这个游戏体量比较小,很快就可以玩腻了
整体的玩法上还有很多开发空间,比如人物剧情,基本上就是没有
部分游戏设定还可以更加清晰一些,比如说商店战场升级和怪物素材的使用,这两个是我自己后期发现的,引导时并没有说得很明白
后续潜力还是比较大的,值得期待
干活
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏没什么难度,比较无特点,有当老板的感觉,过关的开心,人物都是一遍过,好玩的点节奏比较快,通关过程有点小爽,节奏拼凑太快了。
Brain
游戏时长 8.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
可玩2小时,两小时后很无聊,玩困了😕
✍🏻建议:
重复操作很多,玩下去靠耐力,难度不高,不够随机,可玩的内容不多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
板栗嗨屁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这种招募角色的属性我是挺喜欢的,但是一直就是卖东西,打僵尸,僵尸也不强,没有挑战性,下次希望加入装备系统,打僵尸掉装备还好些,超市剧情也很少,一直就遇到不讲武德的老头,添加一些主线剧情吧
因高专业度入选
笔阀
玩过
💡『5s极速版』
√轻轻轻微模拟经营+战棋式肉鸽塔防
√热门末日题材+玩法缝合得较为新颖
!玩法内容消耗过快快,后期单一循环显乏味
!亦可简称为“超市保安”
Ps:15~20min
即可摸清全部玩法流程!
————❤️2024.2.1体验感受评论————
〓先说说✨【优点】
(1)玩法缝合得恰到好处
算是起了一个不错的开头,能把内容信息量控制得恰到好处!轻微人物养成(有手就行)+简单的模拟经营(稳赚不亏机制)+塔防肉鸽(割草解压)但玩了一阵便会发现,我怎么在“单曲循环”即没有跌宕起伏步步逼近的剧情,也没有外出探索等信玩法,建议可引入小说节奏去衍生~
<2>画面代入感强
开头剧情+超市BGM音效,能模拟出不错的分为,同时会时常听到超市内小贩交易及吆喝声,算这块蛮细节的~
〓再说下😅【吐槽点】
(1)玩法内容丰富性不够,不仅流程单一,竟然随机事件也单一循环
(2)糟糕的广告“恰饭”体验,提前战斗竟然也需看广告,那我还不如放着等...
提前战斗,需看广告,那还不如放着等
(3)系统性能问题,手机玩久了会发烫+同时页面会卡顿
最后,开服即炸服,虽说有给蛮不错的补偿且运营态度不错,但我昨日存档在换包途中丢失,心就很痛,不知道有没有一样情况的小伙伴,蓝瘦香菇!
官方
末世超市管理员
:
感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
于海洋
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了五六个小时,如果想出续集,我希望加上以下几种元素。
一人物
攻击属性,防御属性,搜索值,负重值,幸运值 等等,搜索值决定了搜索速度,负重决定可拿回物资多少,幸运值决定物资品质,可以设置区间值,基础属性随机决定,可更改人物姓名,不可更改人物初始值,设置上限,贵重物品赠与可增加属性。不可避免的,晚上有僵尸,放置类感觉不错,但要区分开有些人搜索物资有些人守家,大致分为经营者,搜索者,守卫者,经营者只有玩家自己,搜索者和守卫者可以互相转换但是不能白天搜索物资晚上跟僵尸干,超市等级和招募人数息息相关,我也挺希望不要增加那么高的等级限制,岂不是说玩到最后还得重新培养。
二超市
药物,装备(可以分好多种),武器,背包,能源(汽油),既然是有人来买东西,总不能买白色绿色黄色装备吧,在此基础上,可以加名称啊,既然出去搜索东西,东西肯定不固定,幸运值低的我可以搜到什么方便面,优乐梅,湘飘飘,幸运值高可以搜到三升汽油,三成新的警棍,手枪啥的,这些东西都可以卖,如果三天卖不出去可以打折,加个打折区,😂,末日超市嘛,买到个大宝剑啥的都不稀奇,货架可以分为生活区,装备区,打折区等等,价格由npc决定,或者三成新的手枪300全新手枪1200,搜到什么完全由幸运值决定,每天可以看流水,搜索到的所有东西都可以装备到你的守卫者里,背包和交通工具是搜索者的最爱,交通工具越好拉回来的东西越多,也越快,背包越大拉回来的东西越多。
三其他
增加个小偷系统,保安系统,营地人数系统,满意度系统,随机事件触发,招募系统,物品修复系统,拍卖系统,回收营地出产物资
四写在最后吧
😅我想的太多了,我觉得这个游戏可以更好,这个吧玩了六个小时多玩不下去了,一共看了十次左右广告,我觉得吧,如果你觉得这个人物属性不太好可以看广告洗练,如果人物在外面死了也可以看广告复活,如果打不过丧尸了可以看广告支援,但是,别太过分,我作为玩家不太喜欢看广告,每天十次左右还是可以的,主要是这个游戏得有非常高的可玩性,要不真看不下去,我放弃了太多类似的游戏,干什么都看广告,如果你看到了我的评论,我希望接下来的更新,多向着玩家想想,这个题材和背景都很不错,你可以走的更远,
🎮可玩性:
官方
末世超市管理员
:
老板建议咱已经收到并记录啦~感谢老板体验游戏呀(・ω・)ノ
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