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6.4
Hi,Tapper
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近期趋势
6.4
22个评价
嘴替发言
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
。。。。。。
玩过
是不是bug了啊? 我所有一级资源只能986个 升级就升不了了 探索训练士兵也搞不了 不晓得在玩什么
ㅤGㅤGㅤ胖ㅤ
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哥们,你怎么又不更新了?都五月份了,我排行榜好像前二十了,这玩意都没第一代内容多啊
蕊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
期待第二章重制并完善,一直在玩第一版本的2
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
纯文字模拟养成类游戏,玩法其实没啥新意,追求产出的相对平衡而已,解锁新东西然后投入人力生产,达到对人力和资源的统筹。整体游戏节奏比较缓慢,在线大部分时间是在等资源,适合放置类或慢性子的玩家玩耍。
养成数值部分做得很深,这部分内容是足够的,解锁有阶段性,但建筑等级提升很快,二者并不冲突。建筑等级的提升主要涉及到资源上限,是初期主要的追求目标,后面内容的解锁也会卡资源上限。
建筑养成除了自身等级提升之外,还包括不同阶级建筑的解锁,以及人员统筹分派,非常吃资源。自动生产是个很不错的加成,资源够可以优先解锁。战斗方面开启稍晚,且比较依赖武器装备,也就是生产力,俨然一个小型社会的样子。
🌃画面音乐:
美术可以说完全放弃了,让人沉浸在数字形成的海洋之中,展现出数值的魅力。界面非常简单清洁,主要功能一览无余,逻辑清晰很好辨认。
✍🏻建议:
1-强化自动生产设备界面,若向上滑动屏幕,自动生产按钮划上去之后不会自己下来,会造成界面空无一物的错觉,如果是误操作的话,很可能一直看不见自动化生产的升级UI,建议做固定处理。
2-自动生产升级之后,界面上并没有马上变化,再升级某个建筑之后才产生变化。
飞飞
:
何止慢,简直太慢了
阿太
玩过
目前玩着有些无聊。。。。就是用花时间等资源解锁下一个建筑。不知道后续会有啥玩法
罗浮山下
游戏时长 9.6 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
📝主题立意:
文字游戏,立意就别谈了,类似的很多,数据到了就升级这类。
💡游戏创意:
堆数据的,应该不会有什么创意吧
🎮可玩性:
不费脑随便点,可玩性说实话不高,缺那点那。
🌃画面音乐:
说无会不会不太礼貌
🔖运营服务:
无广告无氪金
✍🏻建议:
还是加点画面吧,不用那么直观的,又不是后台,数值可以加点偶然性,随机事件加起来,还有很多,感觉这游戏就是才立了个框架。
加油吧,把这当个游戏放出来,有点失礼了
官方
枫心
:
毕竟还是花了上千小时的精力,还是要放出来的😂
一ོ叶ོ轻ོ舟ོ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
管理做个人吧更新慢点!天天更新流量遭不住啊😇😇😇福利拉满!一更新就要上线领福利好烦!就想安安稳稳挂机收菜的!
₯㎕。失心病人
:
无聊透顶的游戏
魔法小厨娘
游戏时长 12.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏是真没广告,而且每次更新还送资源,缺领土的可以通过离线和更新来获取嗷,喜欢放置游戏的可以一试哈。
此外祝大家中秋快乐!!
懒人挂机
玩过
小游戏佛的离谱,数据不大,成长周期很长,升级1个人口需要等2分钟流民才能真正拥有,人口这方面就够硬伤了,前面开局很无奈,很累心,这一条就限制了发展甚至劝退。
其他资源方面还勉强说的过去。
游戏没有大仓库,各类建筑升级只提升一丁点仓库上限,着实看不出大用,但是没有那丁点上限你又什么都不能升级,也看不出升级后产量速度的提升,唯一的优势就是可以设置挂机选项,离线时后台按预设给你升级建筑,资源是攒不下来的。
挂机是有时长的,也不知道是多长。
总体很佛,属于上两分钟就可以关闭的类型,因为最多只能调配个人口,没啥操作内容。
二月鸟
玩过
倍数不能一直开很难受,离线一晚上也提示说离线时间不够,不知道咋弄了😅
官方
枫心
:
在修了,群里测的时候都没有这个问题😂
论坛
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