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三个王国Brain
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6.0
Hi,Tapper
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6.0
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玩过
不难
我游戏打得是真菜
玩过
等我集齐三位室友再来挑战
月依灵
玩过
我好像学了七宝琉璃宗的独门绝技,分心控制……
胖白薯
玩过
太难了 直接劝退
还有我一个奔四的大叔 身份验证居然是未成年
麦克老狼🐺
游戏时长 3 分钟
推荐:
画面音乐
纯轻度休闲类游戏,玩法创意还可以,看四个分屏中的小人,在适当的时机点击一下,规则上不难理解,但需要同时照顾到四个屏幕,大脑🧠分四瓣照顾四个进度条,还是挺难的。名字虽然是叫三个国王,但其实玩家就是那第四个。
游戏的容错率非常低,四屏其中一个触发失败条件整局游戏就结束了,整体难度比较高。无养成内容,就类似飞翔的小鸟一样,纯看能坚持多长时间。
美术是经典2D像素风,界面结构简单,规则效果表现通俗易懂,很容易理解。部分美术资源致敬了一些经典游戏,让理解起来更加容易。
问题和建议:
1-体验层上没有梯度变化,一上来就很难,挫败感十分强。这里给出两个修改方向建议:一是,刚开始只有一个屏的关卡,逐步增加到四屏。另一种是当前这种方式保持不变,四个屏同时存在可以最大化分数收益,其中一个屏失败不触发游戏结束,但在分数获得上减少一部分,四个屏全部失败才结束游戏。
2-可以考虑增加新的关卡,每次从几种关卡里面随机抽四个屏进行游戏,每次的体验都会不同。
3-可以学一下羊了个羊,第一关超级简单,第二关博士生也做不来。
紫罗兰学徒
玩过
简单来说,要求玩家同时玩4个小关卡的低配版“脑裂
但是……关卡难度差别太大了,有点关卡只有无脑不停的点击就可以了,而有的关卡对时机要求很高,即是单独玩都有点难度。
建议
1平衡各个关卡的难度,不要有那种“无脑狂点”就能过的关卡
2关卡数量应该由少渐渐变多,不要一上来就4个关卡
3增加关卡引导,简单解释一下关卡过法
最后,如果能够增加过关获得金币,金币可以买其他关卡或者道具的设定就更好了。没有目标只靠分数很难吸引玩家长时间玩下去。
三面下落
玩过
大概是个脑裂的玩法,体验并不好,游戏缺乏引导,躲刺和跳板可以理解,那个一点加一横的存活目标是什么
官方
Acid Wall
:
那个其实是按钮
苏昂
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小米10进不去
🆕创新性:
改评了更新能玩。就是这难度五分钟我就出来了。建议分下层次,一上手就地狱模式没有兴致了。
游戏短小精悍,算是值得一玩,但高难度吸引的都是深度平台跳跃发烧友,我难以接受
官方
Acid Wall
:
你好,新版本修复了,正在审核,感谢你的评论让我认识到我还有一款褒姒游戏。
棉花糖宝宝
玩过
还没开始就结束了,玩了个寂寞!果断卸载浪费我时间!逆水寒都没这么麻烦
乐乐
玩过
一个时代的标准,复古游戏风的复兴。
官方
Acid Wall
:
正确的
论坛
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