域之纪元游戏截图
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域之纪元

域之纪元

8.2
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《域之纪元》是一款怀旧像素风RPG游戏。你将经历一场惊心动魄的冒险之旅,六位勇敢的英雄将迎来一场前所未有的挑战,他们拥有独特的武器技能,为了拯救世界,必须联手对抗黑暗势力。本游戏融合了经典的像素艺术风格、深刻的故事情节和刺激的战斗系统,带来了一次视觉和心灵的双重冒险。 【游戏玩法】 在这款像素风...
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开发者的话亲爱的冒险者们, 我是开发者团队的蛋蛋。 最近的工作状态be like: 这是啥?失忆BUG?改一下。这是啥?失忆BUG?改一下。这是啥?失忆BUG?改一下。 现在开发团队的其他小伙伴还在面朝代码背朝天,我被团队头子单独拎出来让写一段开发者的话,说是如果写的情感不真挚不呕心沥血就让我呕心沥血。 所以我就简单呕心沥血一下(呕一半,不完全呕)。 开发《域之纪元》的起因是突然很想再玩玩RPG游戏。 想再玩玩那种因为跳过对话不知道任务是啥但开出了稀有道具导致不敢回档重过一遍任务剧情而在地图上四处游荡结果开出了隐藏地图的日子。 想再玩玩那种只是探索个小房间结果遇到一个不论是发型还是颜色一看就知道战斗力很强戏份很重要但剧情没有交代的天降人系BOSS的日子。 想到最后就想到了——可以自己构建一个。 天才般的想法! "你的代码是现代的,但你的游戏却是像素,你到底是什么人?" 和现在的开发团队越讨论越兴奋,最后拍拍板子——《域之纪元》的雏形就出来了。 从最开始拍板到现在过了一年?两年? 记忆里时间很模糊,但感知很清晰——看着一个方案到落地有框架,再到有雏形,再到逐渐丰满的过程还是蛮令人感慨的。 我们不能说自己的《域之纪元》一定会很好玩,毕竟好不好玩是玩家说了算,不是我们说了算,但我们能够拍拍胸膛说我们呕心沥血地做了(指每日久坐10+小时,去医院一查腰肌劳损,医生建议不要久坐,于是在站一会坐一会蹲一会的状态间来回切换)。 “年纪轻轻但腰肌劳损,你到底是......”(手动划线) 对于游戏内容,我们从最开始的像素动作对抗,到后来觉得单独动作对抗的味儿不够,于是增加机关解密与探索元素,就像我们记忆中的那样,与地图的互动,与机关的互动...... 在《域之纪元》里,我们将RPG、解密、探索度结合,尽可能地为玩家还原那种解密与自由探索的感觉。 游戏开发到现在,离进入测试优化环节不远了。 我们预期在不久的将来开展一次小规模删档测试,并在此之后进行游戏上线前的最后一次优化调整, 接着带着《域之纪元》与大家见面。 但这不代表我们的工作就结束了,我们还会持续收集玩家们的意见反馈,对《域之纪元》继续优化调整及改动。 摇头晃脑写到现在,想着简单写点,但回过神来还是写了不少。 呕心沥血完了,蛋蛋现在正被头子拽着回去敲代码。 下次再与大家见面就是《域之纪元》正式上线了。 期待与大家的再次相遇。
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