仙遇

仙遇

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6.7
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近期趋势
6.7716个评价
带图65 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩105 画面优秀79 物超所值20 轻松护肝13 剧情跌宕7 运行稳定性73 氪金付费61 画面视觉31
乘客
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
taptap用几年了,第一次想认真写个评价。总的来说这个游戏和大多数的数值型mmo手游玩法差不多,也就是日常一条龙+副本+一些特殊玩法的打怪升级升战力的养成游戏。看似很常规,但这个游戏有几点让个人觉得很有诚意的地方。1.肝度尚可,如果每天全部任务做完估计还是得2小时,但即便忙没做任务,第二天大部分奖励都可以找回,甚至包括副本奖励,这点很重要,市面上大部分同类型游戏只会允许你找回日常,限时任务和副本是不能的,而且找回还必须充值,成本高,但这是我玩过的唯一一款几乎都可以找回的,关键找回成本还特别低。所以我一般有时间就做,没时间直接第二天找回,让人真正感觉玩得很轻松而不是被游戏玩。2.微氪和零氪不会和榜一有大到夸张的差距,也能玩得下去,目前我只充了个首冲110w战,榜一250w,两倍多的差距总体还可接受。最后,作为中年上班族,个人不喜欢王者吃鸡等那种紧张的竞技游戏,不喜欢逆水寒等那种没有目标的游戏,不喜欢天龙八部等那种不氪就玩不下去的逼氪游戏,只想找一款可以长期陪伴打发时间且玩的下去的休闲养成游戏,目前来看仙遇基本满足了这个需求。当然游戏方要赚钱也可以理解,希望可以继续平衡好氪金与不氪金玩家之间的度,长期发展下去,真不想再去不停地找游戏了😅。
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既见君
游戏时长 13.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性:如果你没玩过其他大IP或者说对这个游戏比较好奇比较有兴趣,那我觉得你可以尝试一下。我个人而言,这几天玩下来的体会就是可玩可不玩,一开始是被宣传吸引了所以才下载的,后面发现其实跟其他修仙类游戏大差不差,都是过剧情打副本打怪升级进阶买这买那
画面效果:配置不行所以没拉高,然后前几天玩是没有问题的,但是这几天老是感觉玩一会就卡顿玩一会就卡顿。比如我下午玩的时候,打竞技场,一进入匹配页面,整个画面卡了好几秒红屏,然后就看到对手喀一下跑过来,我都还没了解对面是男是女,啥等级ta就过来开打了你懂吗
日常/必做:感觉这一块放的好混乱,很多东西都是混合在一起做的,而且好多都是需要组队才能完成的,但是现实情况却是你没办法经常遇到那么顺利的组队情况,要么是凑不够人要么是自己战力低或者其他原因被请出来,感觉可以适当的多一些单人任务
公告/弹幕:像什么恭喜xx玩家渡劫/喜结连理/杂七杂八的这种公告,他的出现频率真的太频繁了,一秒可以有n多个,有时候打怪或者过任务都被挡的看不了一点,很想说能不能自己手动关掉之类的,看着真的有点烦
自动模式:说实话我觉得这个自动有还不如不如没有,就我玩的其他游戏,就算我开了自动,我的游戏人物还是会自己躲避或者走位,总之能有效躲避很多不必要的伤害。但是这个游戏不一样,自动模式跟就纯站那挨打似的,所以我很好奇这个自动模式的好处在哪,让我无数次挂机死掉,然后重开吗
还有一个好奇的点是,有时候对面放技能分明是可以躲开或者让对方空大的,除非这个技能自带锁定啥的。但是很多时候明明没有被锁定,但是哎,它就往你身上放,你开二连闪都没用,就追着你跑,一定要看你掉血。
感觉现在能支撑我再玩一段时间的应该是我对它的新鲜感和好感还没完全将至零,就是不知道其他玩家会不会也跟我一样遇到过上面的问题
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整体玩了一会儿
进场就是跑新手村找师姐过剧情之类的,不过有师姐的话为什么长辈是义父??我这个就有点没搞明白,玩了几款角色扮演MOBA,也是头一次碰上这称谓的npc,不应该是师傅更贴合一点吗,还是说游戏策划想占点便宜
抽卡拿宠物助战(应该是按照山海经系列模板)十连必定出金 挺好的,我出两金也还好,两个辅助系前期没什么感觉,看了下图鉴还有唯一一只红色宠物孙猴子好像还有什么获取条件,有点没绷住
还有日常的玩法,比如标准的3次装备本,5次的寻灵经验本,像是前两三年前玩的天谕手游之类的,做完一条龙也就到37级
因为这玩意跟修仙挂边,所以显示了修为也就是战力,头上那个显眼称号,还有头衔,有些十年前的感觉
红点也是这类MOBA游戏通病了,不是免费白嫖奖励也红点,氪金道具也红点
氪金度这方面倒是没怎么跳脸
下午才进游戏创号,选区时已经有两个区红色显示人数满了,然后从其余几十个绿色区挑了个顺眼的玩了一会,
《《传送瞬间一下子黑屏闪退了,当即绷不住了》》
晚上十一点打开做了一趟日常,世界频道还是很显得人机发言,没什么内容的,也不好找到真人,大街上突然有人要双人修行,点了同意,过一会旁边有人拉人进组,可能是要站点拿宝箱之类的做完一套经验达标
《《刚准备去到处看看,咔一下,又闪退掉了了你敢信》》
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伊蒂
玩过
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