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暂无评分
3个评价
长评
1
好评
差评
广告频率
2
玩法设计
2
UI设计
1
氪金付费
1
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
🎮可玩性:
玩法是比较经典的魔塔,总层数有77层之多。有比较完善的引导,对NPC和功能进行简单介绍,小精灵的身份也很符合引导员这个设定,而且会一直跟在主角身边。
战斗前的选择策略性得到很好继承,相当于带有一定解谜要素,直接莽的话非常亏本,以拿钥匙和打低费血量怪为最优先。
💰肝氪度:
难度的循序渐进体验较好,但毕竟作为单机游戏,还是有一些卡点存在的。主要是钥匙🔑的需求量增大,不够的情况下只能花金币购买。属性强化直接用NPC功能就可以完成,有点卡数值。一定层数后有BOSS挡关,对战斗属性有硬性要求。怪能打的都打完也还是差一些,有点逼氪广告嫌疑。
🎛️数值合理性:
养成就是对主角的攻防属性提升,场景内能捡到的水晶和血瓶很有限,主要是使用金币在商人那里购买攻防属性。然而金币毕竟数量有限,数值不够就要看广告用积分点数来进行强化。
🌃画面音乐:
美术品质比一般魔塔要好一些,用倾斜画面来表现场景,与常规的纯2D垂直视角不同,立体感更强一些。界面布局有点像网络手游,UI品质一般。战斗双方有攻击和受击动作表现,怪物头顶数字表示需要的血量,意思表达准确,很清晰和直观。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,看广告获得的是积分,属于另一种货币体系,独立于金币之外,但同样可以提升角色的战斗属性,类似花钱买属性。
只玩买断和免费不进群
:
游戏最终还是要回到买断制的,要氪金才能变强的游戏将逐渐被淘汰,翻不起什么浪了
不良人
玩过
小怪经验和金币都是1,第一个蝎子boss就要👀广告堆属性过,没意思
MXL&
:
应该认识魔塔吧,一般玩,打蝎子不用看广告啊
三面下落
玩过
类魔塔,那数值设计是一定要看广告才能过,没意思
已经到底了
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