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箭箭剑
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
2138个评价
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346
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17
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
330
轻松护肝
20
物超所值
16
画面优秀
11
音效动听
9
运行稳定性
425
广告频率
75
操作体验
17
方法
玩过
无需多言,就只推荐拿紫弓前期一直拉伤害,不要拿血量和飞剑或者宠物,没用,打到两万三左右开始怼血条,小怪打不死也没事,大怪有的可以直接从旁边过去,没箱子但不掉血,再往后等到箱子里的加血按照b的方式加的话就直接撞,撞完拿血相当于不掉
Orz
:
电脑上面主流是蓝弓。选择蓝色弓箭以后加飞剑就行了,选择戒指选飞剑加倍到后面飞剑就自己打完了只要捡箱子就够了
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 2.6 小时
耗时2.6个小时满成就毕业。只是无意间点开然后没想到会耗费这么久时间玩。
就是大家看广告能看到的那种视频游戏,比那种脑残广告里的要有点难度,但是玩的还是蛮开心的。玩家可以通过打怪收集金币去商店升级相应功能(生命,技能等等),游戏中击败怪物或者路过围栏都可以获得相应加成。有三种弓箭可供选择,红蓝紫,对我来说难度从难到易应该是红>蓝>紫,感觉可能有很长时间都在攒红的成就,本来想一直刷新选同一个完成成就的,没想到红剑反而是最难触发的,可能重开了三四遍才拿到吧。
游戏界面简洁,游戏广告也蛮不错,不是摇一摇广告感觉还是可以接受(开屏无广告,复活可以选择是否观看广告)。但是一旦剑和箭数量增多,感觉到一万多就会有点掉帧,本来以为是我手机在充电的问题,看了评论发现大家或多或少都有这类情况。成就开局六倍加成真是一直在刷,一个鸡肋的地方有一个六倍加成就算遇见也不算满足成就(但是忘了是六倍啥了)。
就是大家广告能看到的左右选择加成小游戏,对这类休闲小游戏感兴趣的可以游玩。
手机用户82805577
:
有啥难度啊,第三把就通关了
氚氘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,大家在其他平台推送的广告中经常见到类似的玩法,但点进去之后总牛头不对马嘴,今天终于让我玩到一样的了哈哈哈哈哈哈哈。游戏一开始没有初始道具前期很难,打一两把之后用成就换来的金币买点东西,把前期过渡过去,后面不用手都能玩,玩到后面只能说数值爆炸了,我的手机帧率也从稳定102掉到只剩二三十帧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈你敢信,其实玩起来确实蛮爽的,但只能爽大约五分钟吧,后期你的伤害来到兆,但怪的血量也呈几何式增涨,特别是有攻击手段的 boss,后期由于攻速过快,加上你的帧率过低,地图太窄等原因,你是躲不掉的哈哈哈哈哈所以后期轻轻松松就霍霍完了你辛辛苦苦攒的几十兆生命值。其实到后期游戏又回到最开始了,只是单位加了一个找而已,真正爽的体验是中间过程,像我坚持到大约一万四千分就挂了,别看你的伤害离谱,其实还是会死的哈哈哈哈哈哈哈尤其是有一关最后 boss 有240兆的血量,那个时候我就已经不太想继续打了哈哈哈哈哈哈哈
总而言之,很不错,让我体验到了广告里的小游戏。这种好奇得到满足的感觉谁懂!!
生日与可乐
:
我16000多分 后边10多帧 玩不动了
伪装
玩过
在Steam玩过,感觉手机简单了好多。
个人还是推荐紫弓,蓝弓和红弓都需要大量走位,不适合我这种懒人。
紫弓在6000左右就可以挂机到10000分。
想多打点分数就把画质调到最低,就不怎么卡了。但是超过15000分还是会很卡。如果成就已经解锁了,就尽量不要拿飞剑和宠物。
紫弓的好处就是最终boss只需要拿伤害翻倍即可,蓝弓和红弓还要拿数量翻倍,毕竟麻烦。超过15000分就拿血。
15000分之后打不动就吸血苟命,小boss直接撞就行,然后刷新拿血。
基本上后期boss都是撞掉拿血,25000分左右都没什么问题,再往后损血太多需要躲boss的远程攻击。不躲还是挺痛的。
猪有屁av
:
我都是直接挂机
妄想综合症
玩过
之前steam上闲逛偶遇了这款作品,一款竖屏射击+肉鸽的小游戏,而且弱化了竖屏射击常有的躲敌人弹幕元素,因此总体来说非常好上手,也不会高血压或者卡关。
最惊艳的是,把网上小广告上的“碰牌子吃到buff”这个设计巧妙的化用了过来,做成了肉鸽的体系build选项,非常具有趣味(以至于后面网上冲浪看到垃圾广告甚至想看完整)。
当时在蒸汽上收获了极高的好评如潮,我也沉迷了一晚上,不过毕竟是肉鸽嘛,后面也没深入游玩。
一码归一码,那毕竟是蒸汽版,在tap上玩了下手游移植版,虽然玩法、画面、音乐完全没变。。但是总觉得哪里不一样?
是不是有bug还是咋的?怎么我血越来越多?怎么敌人被超远一剑秒杀?怎么我不停掉帧手机发烫?
我这才开了第一局就一直死不了,很奇怪的是,我似乎是在寻找怎么死,双手离开屏幕放弃操作,但是反而越来越所向披靡?
呃,应该是。。哪边数值没调好吧,鉴于此扣一颗星,整体五星还是蛮推荐玩玩看的。
User34214112
:
什么移植版,独行侠也就是游戏作者上线游戏的时候是电脑,手机一起上线的,只能说是taptap整了一个下载的地方
snowind
游戏时长 39 分钟
总体来说是个不错的游戏,但很多地方都需要改进。
第一,玩到后面容易卡,也不知道是不是我手机的问题,但真要玩到那种满屏都是剑的时候估计没有什么手机能不卡。
第二,后期无事可做,只要你点个吸血,到了后期你就已经无敌了,挂机都可以,后期怪的坦度远远比不上你输出的速度,哪怕是boss连屏幕都没出就死了。
第三,金币在买完东西后完全没用。
第四,强度不对等,无脑选分叉弓就行了。
萧笃
:
真烫手啊
向北
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩建议先在商店买点东西,坚持到紫色弓箭出来就好打了,一次打了半个多小时才终于死,送的300多金币加成就直接买满了
另外试了一下,紫色弓箭的话除了前期用那么一两次,后期就不要点了,多出来那点箭根本没啥用,还每次都是0.12的伤害为代价,本来怪没出现在屏幕里就没了,点了几次之后都得贴脸才能死
买完商店里的东西就建议另外两个弓箭了,基本上没有debuff或者debuff很弱,配合箭数量x2后期应该是挺强的
另外紫弓前期真的好强,趁boss不注意都打出-几十k的血都有
J.U斯汀
:
厉害厉害
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
素晴日下的诗与刻
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
只说大后期玩法
相比紫弓,个人更推荐蓝弓,因为紫弓有个很严重的debuff 就是满级伤害只有原来的12%,这代表你得用10点弓箭伤害加成换一点基础攻击力,这导致中期基础伤害起不来
想要使基础伤害得到质的飞跃,就必须得去吃最终BOSS弓箭伤害x2的buff,但由于基础伤害比蓝弓低,所以这个buff带来的收益也没有蓝弓多
而且弓箭数量和御剑数量一旦过高,后期导致手机很卡,在这点上蓝弓箭少反而比紫弓有优势
此外,buff只捡跟弓箭有关的,御剑前期后期都是垃圾,宠物前期强,但中期就不行了,加血的buff前中期都没用,但大后期很有用
这是因为后期每一个大关卡你的基础伤害x2,但敌人的血量也x2,甚至还更多
导致大后期你甚至可能连小怪都打不死,只能避战,而boss得靠卖血才能吃下(血量几十上百亿),所以boss宝箱必选加血(这时你一箭的伤害都以万计,加伤害的buff带来的收益太低了,不如选血)
我的第一、二个记录是蓝弓打出来的,第三个才是紫弓,谁更强不用我多说了吧
素晴日下的诗与刻
:
后期连个小怪都打不死,最终BOSS两三剑就能把你几十亿的血给砍没 本来想把伤害一直增加直到内存溢出的,只可惜作者不给我这个机会
炽流火
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩10分钟死了两三次大概明白了,迫不及待来写评论。以上,已经不可能死了,生生玩成一个放置类游戏。分享一下自己的经验。
游戏流程是先一个精英怪(随机掉落强化),然后几个boss(随机装备三选一),最后一个大boss(随机宝物三选一)。然后每个boss之间都有一堆小怪(随机掉落强化)。
主角的装备为弓箭、飞剑、狗、凤凰。弓箭是持续输出,但攻击方向单一,需要左右调整攻击位置。其余三个都是自动飞出去攻击,但有一定CD。
可拾取强化有:
弓箭类(攻击伤害、攻击频率、攻击距离、箭矢飞行速度、弓箭生命偷取)
飞剑类(同上,但没有生命偷取)
狗和凤凰(数量增加)
辅助类(左右横移速度+1,下关小怪数量x2,生命值增加若干)
装备:
蓝色弓和红色弓(垃圾)
紫色弓(增加箭矢伤害和箭矢数量)
护目镜(增加弓箭暴击几率和暴击伤害)
飞剑(增加飞剑数量)
其余(略)
宝物:
直接一个属性翻倍(比如弓箭伤害或弓箭攻速)
攻略:
如果按照传统过关思路来玩,必死无疑,这种无限游戏后面属性增长特别夸张。
开局全选弓箭频率或弓箭伤害,如果能坚持到紫色弓出现(第一或第二个boss一般会出),那么游戏直接进入无脑模式。
继续选择弓箭频率和弓箭伤害,但看到弓箭距离要优先拿。偶尔几个没拿到不要紧,后面很多。
打败boss后有小怪翻倍必拿,没有就照旧。
在感觉射程足够远后,可以选增加横移速度的,加强手感。还有吸血的,一个吸血就够让生命值无限增长了。
打败第二个最终boss后,记得把狗和凤凰弄到4星,做一下成就,不然后面会很卡很卡的。
我打完第四个就卡死了。
渣子
:
建议你多了解再发评论吧,有点误导了,商店里的东西先认全
超哥游戏
玩过
推荐:
可玩性
【一句话评价】比广告里看起来更好玩的休闲小游戏
很多玩家可能没玩过,但大多数应该都看过这类型游戏的广告,当虚假广告成为现实,居然比广告里看起来要好玩。
【游戏玩法】
游戏的玩法和广告里看起来几乎一样,对看过广告的玩家来说没有什么学习成本。角色会自动往前走,并自动射击,玩家需要操作角色左右移动,对准怪物射击。击败怪物后可以获得宝箱,随机获得一项强化,包括弓箭伤害、速度、距离,御剑伤害、CD、距离,生命值,横移速度,宠物等,然后在2选1的强化选项中选择1种,通过不断地强化,去击败路径上不断增长血量的怪物。
顺便给刚玩的朋友两个建议:
1.刚玩的时候没打几个怪就死了,可能会有比较强的挫败感,这里建议坚持一下,用死的几次获得的金币把商店里道具买上,这样游戏体验就会明显好起来。
2.击败第一个BOSS之后的武器别选紫弓,看上去都是+属性,没有负面收益,但实际上是最拉的,另外两把红色蓝色的都可以。
【游戏优点】
1.随机性、策略性、操作性:虽然是体量非常小的小游戏,但可以说麻雀虽小五脏俱全,具备了随机性,同时在选择强化项时也包含了一点策略性,我也是看了一些玩家的攻略才过关一周目的。不过目前的2选1都是增益,甚至有时候会出现2个完全一样的选项。我个人觉得如果像有的广告中那样,随机会出现减溢的选项,可能会在一定程度上考验玩家的反应力,会不会更有意思?
2.无内购无广告:我本以为肯定是会带有广告的,比如看广告可以复活,或者是获得金币之类的,但没想到一点广告都没有,纯免费绿色。
【游戏不足】
1.横屏模式:可能因为看过广告,我理所当然的觉得这款游戏肯定是竖屏的,结果打开游戏的时候发现是横屏的。操作角色左右横向移动居然是左右两个按钮,这点也非常奇怪,可能因为是纯steam版移植。强烈建议作者把手游版做成竖屏,单手左右滑动操作,这本身就是非常轻量级的休闲游戏,适合随时随地玩上一局,横屏双手操作实在没必要。还有个问题,游戏过程中不操作会随手机系统自动锁屏,也有点离谱。
2.手机发烫:这也是我一开始没想到的,毕竟是休闲小游戏,也没有什么酷炫的动画特效之类的。实际玩下来,10几分钟手机就会有明显发烫,这方面肯定是需要优化的。
【总结】
总的来说,这是一款将虚假广告搬进现实的游戏,让玩家有一种莫名的“亲切感”。就这个体量的游戏来说,这款游戏的游戏性还算不错,具备了随机性和一定的策略性,适合碎片时间随便休闲玩一局。但游戏还是有明显需要优化的地方,比如单手操作的问题,以及手机发烫的问题,希望作者可以尽快优化解决。刷到过这类游戏广告的玩家,可以来试一试,游戏本身无内购无广告,体验一下“广告”游戏的快乐。
HQSS
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