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双界律
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
340个评价
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
111
有趣好玩
57
音效动听
25
操作流畅
9
UI美观
6
操作体验
47
After Spring
玩过
1.新手教学不够人性,建议加上文字说明,甚至另起一关作为教学。
2.子弹强化用的掉落物如果是分颜色的,希望能做的更醒目一点。
3.可以把操作盘缩放放在设置里。
——————
槽吐完了就要夸夸这个游戏了,因为我是一个东方众,所以一开始看见弹幕游戏也没有看简介就以为是大同小异的普通游戏。
但这个游戏并不普通。
操作系统虽然不成熟但是可以看出十足的创意。
游戏的美工也非常走心,人物的设计合适。
可能后面的剧情也值得期待,原谅我手残只过了第一关。
美中不足但没有那么至关重要的有三点:
1.在音乐方面,希望背景音能长一点,短音乐的重复循环有点令人乏味。
2.敌人弹幕的设计希望能多一些,就算只改个外形也好。
3.场景杀太烦人了,难度跨度较大。
以上,这个游戏属于难得的颇具发展潜力的国产古风弹幕游戏,看设计者的热情如此,应该可以放心入坑。
星野沙耶加
玩过
【星野简评】双界仪 独翼更易飞【65期】
“哥!为什么你要抛弃我!”
“妹,事情不是这样的……”
“哥你不是说过我们至死也不分离吗!?那为什么要松手!”
“妹,这是为了最后——当心脑袋——!”
“什——(咚!)”
易有太极,始生两仪,这是中国传统道家思想。随着古筝的演奏和水墨的书法,一个以“太极”为核心的游戏展现在咱们面前。
这是一款操作方式非常有趣,但是一开始不适应操作时,令人发指的弹幕射击类飞机游戏。在游戏里,汝同时操作黑代表男,白代表女,两个纸鸢作为自机。他们中间有一个太极图阵,两个自机只可以位于太极的边沿上绕着彼此旋转。按住左右屏幕,太极会随着这个方向转动,除此以外汝唯一可以做的只有缩放太极的大小,放放小技能而已。
这种操作方式相当有想法,虽然不是第一次看到,但是将其融入在弹幕射击游戏很有创意。而且,敌人的子弹也分成黑白阴阳属性,黑可以吃黑,白可以吃白,看起来这时候应该发挥大男人主义或者女强人主义,保护队友吃子弹才是正确玩法对吧?但是实际上呢,这种很纠结的操作方式,新手很容易顾此失彼,特别BOSS前总有各种飞来横山,死掉另一半,反而更容易玩呢。说不定,这游戏告诉咱们的道理,可不是什么“至生死永不分离”,而是“过马路不要玩手机!”
☆水墨风格的书法,画面意境美,敌人画面细节也毫不含糊
☆非常独特的操作方式,适合弹幕大触挑战自我
☆独自去流浪,这是一种生活的选择
★死掉另一半后操作难度大减,双自机时互相加成不大,有强行提高难度之嫌
★对新手难度极高,推广难,比起内购感觉不如做成付费下载
★不是大触千万不能在伴侣前玩这个游戏
【吸引力:3.5分(高难度的好游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】独特太极操作方式,难度相当有挑战性的弹幕射击类游戏
【适合人群】喜欢弹幕射击类的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5003455377(贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
官方
Subaru
:
一个人也许可以获得短暂的轻松,之后便是永恒的无助感。。。 玩到后面的关卡就会体会到哦~ P.S:非常感谢您的精彩点评~
万三
游戏时长 33 分钟
制作者不要失去信心 我没怎么跟我的朋友介绍 就大概说了按左左转 按右右转 连缩放都没有告诉他 他自己玩着发现 然后非常的喜欢这一点 用来躲子弹 很棒啊 虽然操作难度是总的来说相对偏大 可达度不高 毕竟LOL 守望 就是易上手才火起来的 但是你不能说Dota比LOL差 只是更难 大概就是这样 举了个不算恰当的例子 举了电脑的 (欸 嗯 拒接撕DOTA LOL) 所以嫌难度高的 要么老老实实练技术才是玩一个游戏的态度 找简单游戏玩啊
官方
Subaru
:
非常感谢您的鼓励!我们会继续努力
月下昕薇
玩过
我没法给高分。
射击类游戏这样的系统,是创新,也是最大的败笔,平面飞机类射击游戏不需要多少繁杂的设定。
看评价原本准备帮忙写评测特推,然而我现在做不到了,这样的创新个人无法接受。
有个建议,取消太极圆盘,改成双指操控,太极改成背景阵图,会自己旋转,当玩家操控飞机飞到阴阳眼的时候会激活阵图为飞机提供更好的属性加成。
4星鼓励。
浩阳
游戏时长 7 分钟
这是属于东方的东方
水墨画面,展示着中华文化
点滴之间,流转着中式浪漫
他和她
相敬——珍如白莲,远观而不亵玩
相扶——视若港湾,为其遮风避雨
相知——形似拼图,完整彼此人生
纵使
前方崇山峻岭,重重劫难
也要不离不弃,生死相依
万般深情,顾盼无言
一眼万年,内敛于心
——
极具中式特色的弹幕游戏
水墨风的画面UI
取自名著传说的boss设计
创造性地加入两个操纵角色
分布于阴阳两端
相互补充,协同前进
按住左边逆时针旋转,右边顺时针旋转
旋转走位,螺旋升天
每个角色还能吸收同色子弹
为同伴献身挡子弹,大概是最真挚的感情了吧
除了感受躲避枪林弹雨中的刺激感
还能体验一丝剧情和发人深省的古句
给人以艺术和美的享受
值得一玩!
官方
Subaru
:
能得到如此评价,做这个游戏本身就已经值了!
游王子讴歌i
游戏时长 5 分钟
或许是我手残了,根本玩不来这个游戏,虽然知道可以吸收同色子弹,可是一般到boss都是双色齐发,而且没事突然冒出个小怪就把你撞死了,根本反应不过来,有时候甚至我让其中一个挂掉然后专心操作一只,一心不可二用。弹幕游戏我通关过不少东方游戏,虽然很难,但是有玩下去的欲望,而且玩法多样,兼顾各种擦蛋,角色替换,人物固有技能等技巧,这款游戏我完全没发现可玩性,怎么说呢,就算过了一关,也没有喜悦感,就是没有玩到快乐的感觉,纯粹是一款很有新意缺缺乏可玩性的***游戏。水墨画风和传说boss设计我觉得也就这样子了,因为最近水墨或者国风游戏不觉得有点多了吗,这类游戏如果像兵者那样的智力游戏很好,可是作为盗墓游戏不免让人觉得也就是画面好了一点,如果替换成美少女估计你也会打高二分,所以这不是加分的关键,三星的原因是因为刚刚推出,希望可以增加一些有趣的内容,最起码作为弹幕游戏请让我找到雷电那样爽快或者东方那样有趣的感觉。当然,如果玩出趣味或者就是拿着水墨情怀喷我的人请走开,仁者见仁,智者见智。有人觉得东方就是垃圾游戏,有人觉得东方是神作,所以不要发嘲讽字眼的回复。
游戏一小时的UOG如是说
官方
Subaru
:
感谢东方玩家的用心评论,我们会继续改进~
北辰辉
玩过
这是一个我本好好想评测的国产游戏之一,可因为游戏难度极高,我又手残,第一关都过不去,很明显我连游戏都玩下去,还怎么做评测,但我还是做了;
玩法:听玩家群里各位玩过《双界仪》的玩家们说,游戏玩法是借鉴国外某个弹幕游戏的玩法,我并没有玩过被借鉴的那个游戏,并不清楚是否正确,但考虑到国内的环境,不知情的情况下也是半信半疑;无论是否借鉴那个游戏的玩法,我也要简单评价《双界仪》的玩法,此游戏与一般的弹幕游戏不同,虽然也有各种特殊弹幕(那些特殊弹幕我都不知道各有什么用处),可是最大的不同我想应该是操作方面的吧,这点留到下面讲解;
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操作:这游戏操作真不好解释,简单来说就是玩家要同时在阴阳两极控制两名角色(双子),点击屏幕左右实现替换方向,滑动屏幕改变太极的大小改变双子距离;这游戏可以说绝对是拿来挑战大佬(抖M)技术,不仅要同时操控两位角色,还要操控太极,不用再多说,现在玩家们听起来就觉得难了,这种难跟《脑裂》是一样难的;
剧情:从第一关的开头一段文言文描述各位玩家就可以发现,又是一个大气磅礴、惊天鬼泣、开天辟地的精彩剧情(笑……),如此强大的剧情当然是非常好的啦!我当然很喜欢的啦!(笑……)不过因为本人连第一关都没过,没办法知道剧情的后续如何;
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关卡与技能:游戏有四个章节,每一个章节四个小关卡,每一个关卡似乎有两个Boss;两个角色分别有四个技能,而技能名字又对应八卦图中的每一卦,技能可以用铜钱解锁,也可以用元宝解锁,铜钱杀怪掉落获得,元宝氪金获得;
音乐与画面:音乐和画面绝对放在一起评价,因为音乐与画面的契合度极高;中国古有的水墨画渲染风格配上专门为这种画风制作的曲子,虽然我音痴,但可以听得出来游戏的曲子由各种古乐器演奏;特别是第一关开头的黑字文言文剧情,那时的音乐就已经足够令我印象深刻了;而游戏画面也同样足够让我给个高分了,无论是各种人物(包括主角与敌人),还是场景,制作组对这两个方面下足了功夫,但也就只有这两个方面了。
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推荐人群:就着弹幕玩家或者被画面吸引的玩家就值得体验,但考虑到极其虐的游戏难度,东方玩家和传说之下玩家表示不虚!
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
SLEK
玩过
首先为游戏的制作者们给予五星支持!
作为一名游戏年龄几乎和自己岁数相同的老玩家,只能说这创意一眼就能看出是来自经典巅峰的《斑鸠》但能做出优秀国产游戏并不可能是一天两天就能达成的!现在基本各种游戏类型都趋于饱和,玩家能玩到各式各样游戏的途径也越来越多,国产游戏复兴路任重而道远,能从模仿起步一直到摸索出自己的特色风格,也是每个制作人的必经路!
至于很多玩家评论反应出难过过高的问题,我倒认为原来的《斑鸠》走的也是超高难度风格,此类游戏都是给核心玩家去挑战的,对于一款游戏的喜爱并不是第一眼就定下来的,游戏中所蕴含的难度和深度才是最终吸引玩家与成就经典的重要要素!这些都是现在越来越严重的快餐文化所不能重现出的辉煌!
最后还是向每一位依然怀揣着复兴国产优秀游戏的制作人表示感谢及献上自己最崇高的敬意!你们真的辛苦了~~
官方
Subaru
:
也感谢有您这样的玩家支持,我们再辛苦也值得~
靴靴
玩过
玩了10分钟,删了,创意画风都不错,操作没感受到这种射击游戏应有的爽快感,打击感也很薄弱,看了之前的评论大部分也都在吐槽操作方式,我觉得作者是很有想法的,但如果很多人都觉得玩起来不是那么畅快的话,好像也没办法认为这种模式是一个非常成功的创新。
红小菱
期待
安卓已体验,很有难度的弹幕街机射击游戏,画面用了水墨风格。操作有些不顺手,两仪在转动的时候,感觉灵敏上有些奇怪,BOSS好难…
但我能理解这种设计,能看出来难度的设计是有意为之的,因为如果去掉画面,就是弹幕射击的难度值得一表了。总体是玩法轻度但比较难的类型,和我们前几天推荐过的弹幕射击那个音奏相比,少了一些除操作之外的创意和其他的可玩性。水墨风格和 boss以及障碍的人设也是一个亮点,有一定的设计感。游戏给三星半,个人偏向多加半星。
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