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修仙宗门模拟器
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6.8
Hi,Tapper
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近期趋势
6.8
244个评价
嘴替发言
1
带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
玩法设计
28
广告频率
15
运行稳定性
11
User646089535
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
虽然可玩性不大,但那种招募弟子,然后看着弟子不断成长的期待感不错,功法和灵兽可以通过九天仙境获得,炼丹炼器提升天赋的东西都可以通过秘境获得,仙玉可以通过每日任务,成就和进攻其他门派获得,最大的有点就是能拉动玩家的期待感
鸽子🕊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
比起你自己的游戏《论如何建立一个修仙门派》还要差很多
🌃画面音乐:差
1.文字界面美感不佳。
比老版本更方便操作,但是更难看。文字排版不如2000年word。
2.音乐单调重复。
音乐是沿用的老版音乐。这个音乐在老版上还算合适,但是与新游的界面、机制反而不搭,并且会显得游戏更加冗长无聊。
🎮可玩性:
感觉不如老版本,这个游戏只能作为挂机游戏来玩,但却不如老版本挂机得更加彻底。
个人认为该游戏对比老版本,有以下不足:
1.手动功能过多:
比如打怪、扫荡、其他角色使用丹药等。并且打怪没有跳过功能。
2.有趣性降低:
老版本的一些随机的文字描述更有趣,更丰富。
3.过分突出宗主:
该版本更倾向于培育宗主本身,这反而降低了宗主作为掌门人的职能与乐趣。整个门派仿佛成为了宗主飞升的工具。
4.属性培养过难,数值设定不合理:
飞升成功率超低,全靠嗑药,丹药的需求大到逆天。
升级时间缓慢。两个小时才走出练气期…
功法练习太难,属性加成少,练习时间却太久。
并且生子结婚也要嗑药…这就过分了吧。
5.设置过分冗杂
优点:
1. 人员管理方便:操作界面优化,使得新版人员管理更加方便,不像老版那般杂乱。宗门也不会无缘无故多个孩子或者道侣…………
2. 装备管理方便:
建议
1.设置ai开关:
如是否同意内门弟子自动服药,自动结婚生子等。
2.修改游戏数值,提高贵司员工待遇:
别整得好像没有策划一样的
总结:
总游戏毫无爽点,只留下乳腺结节。
楚泽泽泽
:
哥,修仙门派和这个不是一个作者啊🤣不过哥你说的挺正确的,感觉确实挺无聊,升级好慢
nb
玩过
开局其他势力全都是高境界,如果改成都是一样的,随着时间境界提升会好一点
李少爷
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
设计的很不错,有个建议应该有寿命限制,不然到后期主角很难升级,弟子又迟迟不死,新鲜感就很少了,就是想收收徒弟玩。其实可以参考别的游戏,初始寿命随机,到突破筑基可以增加一定的寿命,突破金丹又可以增加一定的生命,以此类推。不然来来回回都是那些弟子,真的新鲜感很低。
fang
:
你说的不就是修仙家族模拟器吗
小韩
游戏时长 7.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,音乐也还行,能解压,就是有一个问题,他退出之后必须保存,手动保存,你退出之后,他只会保存你的修为,之前闯的关还有设置人员都会没有保存,保存界面在游戏设置,他那里有个红色的保存
星光
玩过
只能三颗星了,挂机的文字游戏,对比对比只有人生模拟器要好一些,至少取名字不用看广告了,但是还是很复杂,这个是能联机吗?为什么关了网不能玩了?那些宗门的人是真人吗,我觉得不是50个人,里面肯定会有几个,不好好取名的,很无聊的挂机游戏,我想知道这个灵玉不看广告能拿吗,这种游戏和大多数游戏一样,扫荡扫荡打怪打怪,无聊了
梦之泪伤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
有真正宗门的感觉,而不是类似抽卡养几个五星角色然后练天赋的换皮游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
往事随风♬蓝博
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以说是弱化版的无极仙途,广告一样多,但是不像无极仙途那样充斥在各个情景里,有人说这款游戏吃相恶心人,那是你们没体验过无极仙途,道友请留步等游戏,而且个人开发,看起来还是个妹子,做成这样就也差不多了,毕竟妹子要好看,不能秃头
侥幸
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏体验非常好,但还有诸多不便之处。
其一:寿命问题,没有寿命限制,感觉修仙毫无意义。
其二:可玩性问题,可以增加随机事件,一昧枯燥的修炼也是不可取的。
其三:怀孕问题,可以取消孕灵丹这个东西,改成随机受孕,但境界越高越难以受孕。
其四:婚姻问题,可以取消龙凤呈祥丹,改成除了宗主外可以随机结婚,但其结婚之前需要请示宗主,就是可以发个小邮件在某个地方,玩家注意到了可以同意或者拒绝,邮件不能耽误游戏进程。
其五:藏宝阁问题,可以将藏宝阁分类为药材,矿石,丹药,武器诸此。
其六:丹药和武器使用问题,可以让晋升内门弟子的时候随机获取一件仓库内的武器。
其七:弟子首席问题,我感觉首席是要最厉害的那个,可以做一个半年一次的内门大比和外门大比,选出第一名最高的做首席,两个大比时间可以错开。
以上是我玩了几天后所总结可参考改变的地方。其他的,我以后再补充
🎮可玩性:
💡游戏创意:
北笙
:
确实没有寿命
因玩家喜爱入选
还修仙呢
玩过
首先刚刚玩的时候,给我的感觉是很简介的进入界面,看起来很多的分配的点数和繁多的一大堆属性,基本没有看过(后面玩的一段时间后发现还是要知道一点的)。现在我玩到了金丹期,我就说一下我近时间玩的时候遇到的一些问题和建议。
1.这个游戏给我的感觉相较与其他类型的游戏不同的是,它的其他人物(不是我们玩的角色)没有一个自己清晰的人生经历,它只是一个数据摆着那,不能移动。在游戏中的表现就是,他们只会修炼,只有境界的提升 ,然后你可以给他们功法、丹药、武器外没有任何其他的玩法(比如个人的经历),比较缺乏我个人建议。
2.游戏里的一个玩法是家族,玩法是玩家自己去选择家族里人的道侣,要有下一代的话需要自己去点击,我个人觉得就太废手了,我们可以自由一点。
3.游戏里只有外门和内门,我个人建议可以加个核心弟子和亲传弟子。
4.游戏里的资源来源比较少,分配也不是非常的清楚。
5.游戏里有个藏经阁,里面我发现,他们只学习每层的前面几本功法,后面几本没有人去学习。功法来源的一个途径是打一个九天仙境,打了那么多层得的功法,没有人修炼,那还有啥用(后面的比前面加的属性多点,虽然加的不多),然后就是九天仙境里只有特定的层数有奖励,我个人建议可以每层都加点奖励,至少有个动力。
6.我个人建议还可以增加一个拍卖会的玩法,灵石不好赚,需要的灵石太多了。
7.最后,我觉得那个秘境的300次挑战太离谱了,不仅爆率低,还费时间。建议优化一下。
感谢大家,以上综述为个人意见。
长衫罩子笼
:
你说的这些困难都是不氪金导致的,不能又要马儿跑得好又要马儿不吃草
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