《代号:英雄》燎原测试预下载今日开启!全新武将登场预告
尊敬的兰台令大人:《代号:英雄》燎原测试预下载今日已开启!本次测试开启时间为2024年5月9号上午10:00,是面向安卓平台的【删档不计费】测试,各位大人可以提前安排下载好游戏,坐等后天开服!【测试资格】>>成功取得资格的用户记得查看站内信或游戏详情页获取测试激活码,激活码查看路径如下:>>没有取得资格的用户也不要灰心,我们已同步开启先到先得,限量补发邀请码,拼手速的时候到了!【预下载路
【开发者的信】致燎原测试的玩家们
大家好,我是紫夜。经过近半年的迭代开发,产品有了很大的变化,也到了跟大家第二次见面的时候了,这半年十分坎坷(T T),拖了这么久才进行测试,先要跟大家说一声抱歉- -!在中,我想要做一个“放大卡牌之间差异,让大家发挥自己创意搭配不同阵容,在PVE和PVP中都能享受乐趣”的游戏,时至今日,我依旧坚持着:言归正传,这半年我们主要做了这么几件事:【基于家园的小团队社交结构】卡牌游戏的社交体系搭
前面3D模型剧情里面人物动作神态有点僵硬,其他还好,主线有配音。后面也说明太赶用立绘替代了。战斗里面没模型的用稻草人代替了。前面游戏积累的美术资源挺不错的,三幻玩的下去很大原因就是美工。
蜀国深度测评(必看)
蜀国深度测评 作者 TapTap --.....Z..须知1.两类环境对单(敌人数小于等于3 多为高攻高血高防的精英怪) (boss) 这时群伤技普遍亏模对群(敌人数大于3 大多不算肉)2.比较对单技能一般有让敌人减员以减少生存压力的优势开荒来讲 通用≥对单≥对群3.武将界面 职业显示(攻击防御辅助)旁边有交互按键 预览觉醒后的新职业技 对某些角色有质变4.泛用构筑 2抗伤 2-
预下载已开启 |「星火测试」三国群英技能设定
亲爱的玩家们,《代号:英雄》「星火测试」预下载已于今天开启,已获取资格的用户可前往商店详情页下载游戏哟~今天先给大家带来5位英雄的技能设定,游戏内更有超过50位各具特色的三国英雄,明天将会与大家在游戏中相见!一、魏国曹操:设使天下无有孤,不知当几人称帝,几人称王。甄姬:或戏清流,或翔神渚,或采明珠,或拾翠羽。二、蜀国诸葛亮:受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。三、吴国孙
【代号:英雄】阵容养成武将分析攻略帖(持续更新|5月24日)
前言:这游戏真的很肝,如果你划水也可以玩,如果你肝起来的话,能玩一天都不下号。提一嘴,小队不活跃或者没群赶紧换。配队:目前来看,每个武将都有自己的强度,个人推荐的阵容是二攻三辅一盾,三攻二辅一盾或者四攻一辅一盾。抛去绝技,野队伤害也很高。只要营养均衡,队伍不需要是国家队,就像你给奉先配一个李典,奉先也不会怪你,不要迷信国家队。装备:装备是最能拉开差距的的东西,在副本里面优先级最高。装备会有
开发者的一封信
大家好,我是紫夜,这次带着新产品和大家一起玩。先介绍下自己,我是三国志幻想大陆的制作人,在22年开始组建新的团队开发【代号:英雄】,为什么是新的团队?肯定是想把核心团队留在三幻持续创作服务大家啦~对于这次带来的新产品,有一些自己的创作想法在这里跟大家聊聊。【关于卡牌游戏的理解】我一直认为卡牌游戏基础的游戏性,是基于卡牌之间的差别(我称之为卡差),去进行战斗前的组合搭配,然后在PVE或者PV
测试已开启 | 「星火测试」趣味玩法展示
亲爱的玩家们,《代号:英雄》「星火测试」已于今天开服,已获取资格的用户可前往商店详情页下载游戏哟~本次测试是玩法性测试,更多游戏美术资源还在筹备中,将会在下次和大家见面。那么相信大家一定很好奇,游戏中有哪些趣味玩法呢?我们选择了3个有代表性的玩法与大家分享,更多内容还请移步游戏中进行体验~一、挑战塔纯粹的策略挑战,部分关卡更有独特的战场机制随机抽取了一关跟大家详细说说:气温骤降,行动时就会
已开奖丨《代号:英雄》燎原测试招募开启,报名赢取天猫卡好礼!
亲爱的兰台令大人:抽奖结果已出!截止5月6号24:00本帖回复至4936楼,中奖名单如下:4868楼 刘艺涵& ID:5880398524609楼 拨灯书尽 ID:5697022343317楼 寥寥几年 ID:5697397132265楼 呼延青筠| ID:5885644192093楼 兮以城空 ID: 5697152051997楼 拓拔煜奇f ID:3475047981715楼#游戏安利
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处