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紫夜
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紫夜
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《代号:英雄》制作人
Hello Gamer!
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IP: 江苏
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紫夜
2024/4/16
代号:英雄
【开发者的信】致燎原测试的玩家们
大家好,我是紫夜。 经过近半年的迭代开发,产品有了很大的变化,也到了跟大家第二次见面的时候了,这半年十分坎坷(T T),拖了这么久才进行测试,先要跟大家说一声抱歉- -! 在中,我想要做一个“放大卡牌之间差异,让大家发挥自己创意搭配不同阵容,在PVE和PVP中都能享受乐趣”的游戏,时至今日,我依旧坚持着: 言归正传,这半年我们主要做了这么几件事: 【基于家园的小团队社交结构】 卡牌游戏的社交体系搭
紫夜
2023/10/20
代号:英雄
【开发者的信】致星火测试的玩家们
大家好,我是紫夜,这次《代号:英雄》的测试已经结束啦,很高兴通过这个产品认识大家! 很感谢很感谢用心体验的每个兄弟姐妹,特别是在我们视听资源还没实装的前提下,表达了很多感受和建议,再次感谢! 通过这次跟大家一起玩游戏,看大家聊天讨论,我坚定了几个设计点,会持续围绕他们做下去,这里分享给大家: 【卡牌游戏的核心体验是收集,养成,反馈】 我以后所有的设计,在思路和目标上都会围绕这条主轴去做,举几个例子
紫夜
2023/9/4
代号:英雄
开发者的一封信
大家好,我是紫夜,这次带着新产品和大家一起玩。 先介绍下自己,我是三国志幻想大陆的制作人,在22年开始组建新的团队开发【代号:英雄】,为什么是新的团队?肯定是想把核心团队留在三幻持续创作服务大家啦~ 对于这次带来的新产品,有一些自己的创作想法在这里跟大家聊聊。 【关于卡牌游戏的理解】 我一直认为卡牌游戏基础的游戏性,是基于卡牌之间的差别(我称之为卡差),去进行战斗前的组合搭配,然后在PVE或者PV
已经到底了
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