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简单的炼金术
测试
8.1
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近期趋势
8.1
169个评价
全部评价
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带图
20
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
玩法设计
19
运行稳定性
5
广告频率
5
画面视觉
1
音效音乐
1
小小洛宝
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了三天,肝了全成就
总体来说就是,如果不那么着急成就的话,可以留着自己慢慢有空就试一下,这个可玩性还是很高的
有些合成我觉得有点牵强和匪夷所思,大部分都还蛮符合常识的,我基本上是看攻略来的,攻略大家都很热心的给分类了,大家真的事无巨细的分享每一个合成
有一点想要提议的就是,如果这个东西只有这一个合成机会,并且我已经使用完了,能否出一个隐藏功能,如果不看攻略的话,我可能会多次使用,出隐藏的话可以减少错误率,玩起来也会更得心应手一点(当然这个如果真要做的话也是很大的工作量,但是我相信你们)
这是一个非常有意思的游戏,我玩了很多和这个游戏风格相似的小游戏,无一例外都是需要我看大量广告的,这个不仅界面干净整洁,也无内推广告,只是需要提示的时候需要看一个十几秒的广告获取五个提示,如果换成别的游戏,可能会给予体力限制,合成需要体力,但是这个游戏没有,这让我玩的特别上头
打发时间可以首选这个小游戏,真的很好玩hh
DHK
游戏时长 7.3 小时
一玩这个游戏就想到了涂鸦上帝,比涂鸦上帝的玩法简单很多。有些合成需要一些想象力,目前已经合成了800多个元素实在是合成不出来了,目前纯靠提示在合了。就是感觉这个分类还是有点草率了,有些模棱两可的东西都放到了其他,是挺难找的。
镜华逝水留月影
:
不知道是不是我的玩法有问题,我用举穷法一个个点过去,它就是点不出来的,然后我看广告点了提示之后,之前点过的忽然可以,冒出来一堆新玩意。
asd(Lily丶沐沐)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:将两个物品在一起融合,融合了开发者的奇思妙想
耐玩度:足足1000多(不止)个配方,你就说耐不耐玩吧
✍🏻建议:加点东西,例如:
老虎钳+人=工人
火+牛=牛排
官方
奋斗妞
:
收到建议哦
千落云琦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
休闲游戏来说总体可以,打发时间没问题,玩家只需要合成物品就可以难点在后期物品过多合成较慢,我和了有五百个两个多点一部分找了攻略,全图鉴三天左右也差不多了,总体来说打发时间行没广告不复杂但玩时间长会比较无聊给四星吧
龙龙
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很不错,尤其是最开始两关
就是后面关卡设计的有问题,最简单的4边循环是最划算的了,导致游戏快速结束
寂灭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩如果能给盲人做一下无障碍就更好了,我玩的很愉快,就喜欢这种简简单单轻轻松松的
煮煮好鱼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
习惯好评
稍微玩了一下,果然是想象中的玩法,虽然有些合成是有点抽象。
但想起来小时候在7k7k玩的类似的,也是基础元素各种合成,挺好玩的但忘记叫什么了,我也忘了那个抽不抽象了,,,不过小孩子玩应该也不太懂(?)
总之就是这个还可以,闲的没事玩一下还蛮有意思的()
君弥
:
涂鸦上帝
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大帅哥
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
不到一个小时,穷举153,不强制看广告,闲着玩,配图找的挺好笑的,再出一个隐藏掉已经无法合成新的就好了,还有防重复,其实可以材料本身合的,看评论区有的好像没发现,给路过看评论疑惑的各位提个醒
忆往梦如歌
:
你是人类科学,我是自然科学,我合成人为的东西很费劲,自然的我库库合成
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<绝对简单的合成><过于纯粹的内容>
<点击可查的公式><广告提示的融入>
简单说明了大概的内容,如果感兴趣的话可以继续入坑,毕竟——游戏本身概括为以上几点,就已经差不多是全部了。
▲内容
▼扩流
<绝对简单的合成>
游戏的合成内容很简单,就是随意在两个图标之间点击,要么合成成功多出新元素,要么合成失败、但什么都不损失。
玩家所需要做的就是不断的尝试合成,前期可能可以按照顺序一个个来,但是随着新元素不断增加,必须又要从第一个元素开始来之后,就会发现越玩越烦——索性摆烂。
合成的确是“很简单”,因为只是放置其中两个元素就可以,但也不简单,因为需要发散脑洞让其进行合成。
<过于纯粹的内容>
一开始看游戏内容,以为会是《羊了个羊》(划掉,不是!),以为会是《超魔导生产链》那种,可以对比游戏界面截图查看,还是很像的。
不过本作《简单的炼金术》本身的内容,还是的确少的可能,它甚至不如《超魔导生产链》作为挂机经营策略游戏的玩法内容,并且人家自成多套经营体系,而本作——啥也没有,单纯的元素合成罢了。
印象中有一款游戏,搜了半小时都翻不到叫啥,其玩法模式就是这种1+1=2的合成元素,但是不像本作直接全部摆出来,而是有一个历史的轨道的;比如说从最开始的几个元素互相合成,以及可以找出一个元素不同的合成渠道,而随着文明时代的发展,找到部落的合成,之后可以找到诸如黄帝、炎帝之类的元素,然后随着时代下进行闯关式不断合成发展。
相比较而言本作不存在具体的科普内容、历史进程;但好处是,这款游戏能让你心满意足的不断发掘新元素然后进行合成,主打一个量大管饱。
<点击可查的公式>
合成游戏、其实有个可查的公式还是挺正常的,一般分两种,一种是公式出现告诉你合成渠道,一种是公式属于未解密状态的。
而本作虽然用的是前者,但也显示了未解锁的属性/公式数量,这一点上保证游戏有一定的目标性——但耐玩性嘛~不好保证,毕竟真的玩法纯粹单一。
举个稍微好一点的例子吧:《元素入侵者》也妥妥的属于第一种,游戏中也是各种元素属性用于合成,但合成的效果可不是为了“合成”而合成,而是为了用于战斗的。
是的,《元素入侵者》就是通过元素数量的配置而进行技能的合成(3槽,n元素),最后就可以用技能进行对战。
而其中技能可以查看合成渠道,毕竟有的技能还是需要反复试、搭配的,才能更好的对战游戏一层层的目标。
本作在这一点上,这一点设计,属于有点用,但不多,如果有一些特殊标识或者有具体的该元素解锁度,可能更利于玩家游玩。
<广告提示的融入>
作为一款小游戏,你说它没有广告吧,其实只是博个好感,但也没啥用;有个广告吧,其实只要不烦人还行。
于是这款游戏,就选择在提示上,融入了主动广告的加入,这也很符合游戏中后期的处境,一旦完全不知道怎么搭配出新属性时,就可以看广告查看提示。
但是比较尴尬的一点就是,但凡头铁点、或者没耐心的,都可以无视了这个广告的融入、或许这只是方便一些休闲长玩玩家的设计,不然的话很容易因为游戏的枯燥直接拜拜。
▲扩流
▼总结
这款游戏最大的缺点就是单一枯燥、没有多少耐玩性,正反馈也只是不断合成出新元素出来、然后继续投入到各种合成弄出新元素。
而玩法过于简单、没有啥门槛,也可以成为这款游戏中少见的优点,除此之外就没了。
如果真的感兴趣可以尝试游玩。
想抱着一千岁老爷爷困觉
:
涂鸦上帝 涂鸦恶魔?
阿秋
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
基础玩法乃至部分合成公式都是涂鸦上帝的。
美术就不做比较了
优点:增加了一些有国内特色的合成公式,改动了UI;增加了合成失败后保留一个元素的功能,方便穷举。
缺点:
① 玩起来依然不够人性化,商店只卖提示,不像涂鸦上帝可以显示无法再合成的元素;更改UI也导致目前的显示玩起来不如涂鸦上帝的两侧图标模式易玩易看,当然这点见仁见智
② 目前玩法比较单一,不像涂鸦上帝已经做出了一些有趣的合集和挑战玩法
③ 元素的分类和选取我认为还有待推敲精进,其中一些目前感觉没有涂鸦上帝选择的精彩。
目前感觉整体玩感差涂鸦上帝很多,我是觉得既然核心玩法已经不创新的话,是不是在内容和拓展上多下功夫,比如既然做了长城的合成,是否可以做一个中国名胜小合集,诸如此类的。
建议看看创史者,在这个玩法的基础上做了一定创新和本地化,分篇章也解决了枯燥的问题。
Bismarck
:
涂鸦上帝没了
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