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67
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肉鸽球球
测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
67个评价
嘴替发言
1
带图
10
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
广告频率
24
玩法设计
4
运行稳定性
3
日常肝度
1
资源获取
1
土豆~tx
玩过
说实话,这是我在tap心甘情愿去看广告的一个游戏,另外就是广告大多不长,很有谷歌商店的感觉,因为最多就30秒,偶尔几秒或者十几秒就结束了,而tap的游戏绝大多数是60秒广告的,其次这些广告中绝大部分是摇一摇转应用的那种。
这游戏其实看不看广告都可以玩,而且没强制广告,也就是说你可以一直玩都不用看广告,为什么我说唯一一个我主动看广告的游戏?因为奖励给足,而且广告时间不长,最后就是完全你自愿,你可以不看。
除了广告方面外,其实游戏挺对我胃口的,发射小球碰撞敌人造成伤害,得到金币和钻石,金币可以升级(伤害,挡板,小球弹射次数,我觉得可以把小球穿透概率爆炸概率分裂这种常见元素变为强化选项),然后到了某层后可以选择转生,得到一项永久增幅的属性(伤害提升、得到金币增加等等,可惜没有增加小球生命和挡板一类的属性,建议加入,这样游戏就更耐玩了),无尽模式可以打芯片,芯片增幅升级后随机给的技能。
也就是因为可以无限转生得到永久属性这点很对我胃口,所以后期是越玩越痛快。
建议:虽说现在也好玩了,但是可提升的元素还是太少,很多属性依赖芯片,而且越到后期,芯片中空期越长,因为合成消耗的芯片量太高了,建议加点‘小球除生命值、伤害以外的其他的强化属性,比如,恢复速度(这目前只有技能,没有强化选项),加些碰撞击退、分裂、爆炸、点燃、减速、飞行速度、大小、穿透力、射击速度等等的特殊芯片进去,这样就不单单只是增幅技能而已,可以玩出不同的流派
官方
sanmen
:
感谢大佬!
手机用户8304167
游戏时长 20.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我的宝贝官方,什么时候更新啊,希望把刷怪得钻石的系统改成一键领取。不然有点麻烦。
还有四倍速,我想要爽。爱你😘
🎲随机性设计:
玩这么久了,简单发表一点游戏心得。
前期就一关一关打,去了解每张卡片的属性,很简单,再去升升小球等级,主升生命和挡板。挡板到1600就够,生命到花600金币就够,接着无脑堆小球攻击。
前面还是需要看广告的,到300级之后我才玩明白。正式开启刷钱模式,怎么刷钱就自己摸索比较好,懂了以后有一种银行取钱的快感。
建议作者开启4倍速时代。或者玩到一定层数开启4倍速。
官方
sanmen
:
T.T 数值已经爆炸了 我想想办法吧
华
玩过
好玩爱玩,就是可以加一个选以前关卡反复刷的功能吗,这游戏卡关了就无解了。。
官方
sanmen
:
暂时好像只有往前跳关的功能。。
歌者破壁人
游戏时长 97 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
首先,很久没更新了,
还有,广告只有时长30+s,而且是摇一摇下载,已经下了2G的广告游戏了,我还是放在手机支架上玩的
官方
sanmen
:
广告是tap的SDK 不是俺控制的抱歉
二斗
游戏时长 3.2 小时
看广告也有个限度吧,纯广告游戏,不看不能玩?
哪怕加个往回跳关,还能肝一肝呢。
手机用户12393131
游戏时长 4 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这广告也太离谱了,自动下载,不停的重复下载,你们能想象一个广告连续下载十几个么?玩了四分钟,下载二十几个广告软件
只要你喜欢就好的呐
:
我的不会
kzjxcjxhbx
玩过
啥意思 每日签到广告双倍呢?500钻双倍不给就算了,原本的五百也不给我?骗广告的?
官方
sanmen
:
bug了吗 抱歉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jsjsjsjsj
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级多的广告游戏,而且极超级垃圾游,宇宙级垃圾游戏,赚的金币宇宙级少的可怜,完全是广告游戏😏
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
小而精的肉鸽塔防游戏,玩法规则一张图就讲明白了,理解起来很容易。战斗中点击后炮台会向目标位置发射小球,阻碍怪物到达底端挡板位置。击杀怪物自动增加经验值,等级提升时会出现经典肉鸽三选一,和常规吸血鬼类基本一致。肉鸽选项有一定倾向性和选择策略,可以衍生出几种流派,以有效击杀怪物为最终目标。
🕹️耐玩性:
除了战斗内养成,战斗外有类似小游戏的三条养成线,另外可更换小球皮肤,来获得不同的属性特点,整体养成比较单薄类似小游戏。
🌃画面音乐:
画面品质一般,毕竟个人作品,而且为了突出游戏性也不太追求美术表现。2D像素风是常见的单机游戏画面,界面并不多,竖屏的设计有点类似在玩掌机。各种效果意思表达准确,很容易理解。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-点击发射的时候偶尔会出现连发两个的情况,不太确定是否是错觉或误触。
2-挡板的充能在常规状态下不可见,选项选择时不太确定其具体效果,容易错失机会。可以考虑在挡板能量条下面加显示UI。
3-怪物走到挡板位置就触发游戏结束了,规则没有介绍清楚,认知中还以为挡板可以阻拦一下。
4-既然是关卡制,第一关的战斗时长有些略长了,建议缩短10-20个波次,这样既可以增加关卡数量,也可以让体验平滑一些。
官方
sanmen
:
感谢大佬!前几关的体验优化已经在计划中了
琞公子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
游戏还是比较耐玩的,上手简单,打发时间很不错,广告属于必看的,高回报,尤其是无尽模式下的,前期推下关,然后刷无尽就可以了,等等级上来,可以无脑跳关的。
🎲随机性设计:
随机最主要的是技能,再有一定基础数值的情况下优先经验和越战越勇。
😵游戏难度:
前期稍微有点难度,数值跟不上,我当时玩的时候还没有跳关,玩到四五十关的时候出的跳关,然后就狂刷无尽,然后跳关开实验室,上芯片,无尽记得看广告,回报率很值。然后抬面板数值,挡板10000左右就够用了,进无尽优先经验值和挡板恢复,剩下的金币就怼生命值和攻击力就可以了,前期推荐带金币球球,四级左右就够用了,下面附上我的战绩。
官方
sanmen
:
大佬!
论坛
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