代号:烛光游戏截图
代号:烛光游戏截图
代号:烛光游戏截图
代号:烛光游戏截图
代号:烛光游戏截图
代号:烛光游戏截图
代号:烛光游戏截图
代号:烛光

代号:烛光

官方入驻
代号:烛光
预约
421
419

游戏介绍

上次更新于2023/09/01
简介暗黑之后,重燃烛光!首款暗黑竖屏放置ARPG手游 《烛光勇士》的故事发生在维度交错的世界,为人类带来文明与力量的十二「火种」正在熄灭。灾兽横行,异界魔王令这片大陆披上夜幕。而你,作为持光者,将流浪于黑暗,寻找、重燃火种。 在《烛光勇士》的旅程中,你将体验到:更爽的挑战、更快的探索、更多的惊喜。 【自由BD构建】 除了丰富的随机属性和法术词条,还有心得法术槽、烛光之轮、化身、火种等供你搭配,助你构建全新Build,创建专属于你的战斗体验。 【爽快PVE战斗】 两分钟一局的副本战斗,极具roguelike特性的各类关卡,副本类型包含双人组队时空裂隙、五人团战地下城......保证你的战斗全面又爽快。 【独创种族职业】 除了经典职业战士、法师,游戏内还设有独创职业「魔像大师」,机械与魔法的结合,将为这片暗黑的大陆带来怎样的色彩? 【世界BOSS来袭】 更难的挑战,更强的敌人。异界魔神来袭,和所有勇士一起战斗,撕破夜幕! 【实时PVP竞技】 1v1实时PK + 3v3团队竞技,角斗场设有不同模式,可供交流BD、磨炼技术、团队配合。
开发者的话《代号:烛光》是首款暗黑竖屏放置ARPG手游,讲述了一群身怀“火种碎片”的勇士,为历经摧残的世界重新带来光明的故事。 上面短短一句话说来简单,却是团队一直以来努力的目标:做好、讲好这个故事。同样地,我们希望带给玩家的东西也很简单:某一天,当你循着“暗黑”这个标签找到我们的游戏,玩过之后能觉得,诶,有那个味道。这就是对我们最大的肯定了。 和大家聊两点吧。 一、为什么做暗黑 因为热爱啊家人们,喜欢就去做,真是太酷啦~~ 好吧只是一时爽,毕竟困难也不少。 就比如这个BD,该做加法还是减法?弄得太复杂吧,团队新人挠头直言抵触,弄得不复杂吧,能玩的策略就少... 纠结之时有同学机智提出:那都要吧,有简有繁—— 一方面令BD更易理解和上手(系统基本只围绕“法术”来展开,一通百通),同时保证其丰富程度(设置足样的BD玩法:化身、火种、符文...),齐活。 再比如这个美术。你太同质化吧,会被说“你这怎么那么像啊?”,你太过放飞吧,会被说“你这改得没内味啊!”,你跟主美说,我要那种像但是又不像的会被打。言归正传,美术同学还是很给力的,最后设计出偏手绘的暗黑美漫风格,有些大只怪画出来憨憨的还怪可爱。 二、为什么做竖屏 其实一开始也尝试过横屏,搓了一阵子玻璃然后我们意识到,都做暗黑手游了为啥还得这么麻烦啊,于是“单手暗黑”的想法就诞生了。 请放心:竖屏、放置≠无脑,这只是我们对战斗操作进行简化的一个最终选择,简单来说,因为真的合适啊!战斗中我们设置了1个自动释放技能的“心得槽”、3个主动技能槽以及1个闪避动作,通过放置可以节约跑图时间、解放一些重复按高频短CD技能的操作,而竖屏则可以实现单手进行全部操作——闪避、抓时机开大招,或者边闪避边开大招。如此一来,利用碎片时间玩游戏会更方便(比如排队时、地铁公交上站着) 正因此,我们做了“竖屏暗黑”,希望它“味儿正”又”方便“,是更适合手游的暗黑。 当然我们也坦诚《代号:烛光》并非完美,未来和现在都会有不足和改进,所以咱大话不说,只希望,团队能在国创暗黑的道路上一步步走下去吧。 最后,欢迎各位有空去到麦瑟兰诺大陆看看,预祝玩得开心! 《代号:烛光》开发团队 ———————————————————— 官方微博:代号烛光 官方公众号:代号烛光 官方哔哩哔哩:代号烛光 官方抖音:代号:烛光 官方快手:代号:烛光
Hello Tapper
为游戏打个分吧~