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27
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旱鸭子下水
测试
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.8
27个评价
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
玩法设计
6
日常肝度
1
UI设计
1
故事情节
1
广告频率
1
运行稳定性
1
参渗铅糖
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道为什么时长只有六分钟😰明明对话都解锁了感觉少说也玩了半个钟?
总之打个四星,一分扣在连击达成太难上面
连击和合成游泳圈竟然是冲突的……只要合成游泳圈必打断连击,就算并没有特地这样设计,对手速的要求也是有点非常人所能及了……左上角数字都没变小为什么不把连击的时间做得稍微长一点呢,尤其还设计了个12连击的成就……
说完这个最大的缺点说说别的方面,玩法还算比较有意思的!普通模式不追求高分很适合消磨时间,捞鸭子还有点解压,不过追求高分的话就……手部抗压性测试,挺刺激的()不足之处感觉缺点场外养成因素,别的评论说的装扮或者一些小的加点(比如延长连击判定时间啊…)之类的感觉都挺好的。
肉鸽模式设置上感觉稍微有点问题,和普通模式区分感觉不是很大。而且装备只给3个栏位就只能合成一件3级装备而且只能死盯一个东西拿,缺少一点取舍和运营的快感。或许肉鸽模式可以把节奏减缓一点,做成可以长线经营的类似塔防的玩法?
最后说一下剧情,毕竟我都好好看了还把每个鸭子写下来对比找线索了!可惜最后并没有什么明确的答案()感觉想做成一个罗生门式的故事,但不像罗生门可以推敲、互相矛盾又各圆其说,这个游戏的故事全部建立在流言和各方观点上面,有点轻飘飘的……如果满分10分的话可以打8分吧,每个鸭子的话都可以让人思考,悬疑气氛也是有的,但最后悬而未决有种刚吃一半饱告诉你菜上完了的感觉……不过这样的游戏能有剧情,身为剧情党已经挺知足了x
——————
全成就了补充下
最大的问题还是连击太难了啊啊,感觉改成不同连击数都加奖励槽只是多少区别也行,不然5连击断了挺沮丧的……
还有救生圈大小和鸭子大小都能有颜色提示就好了,现在鸭子一多叠在一起会看不清
枯木平晨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
新颖但比较单一的玩法,有难度,需要玩家快准狠,我只打了100多分就已经手忙脚乱了。游戏准备了丰富的剧情故事(maybe),但解锁需要达到一定的分数,才第二节故事我就已经解锁不了了,实在是心有余而力不足,看不到后续的故事发展有点可惜,建议可以考虑改变一下剧情的推进要求,照顾一下我们手残党。
咕噜鱼
游戏时长 104 分钟
哈哈哈,小鸭子还挺有意思的,就是经典的难度有点高,期待之后能出一些更好的玩法吧
mul
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
一般般,食之无味,弃之不太可惜的游戏。可能是游戏模式太少的原因。
💡游戏创意:
3
🆕创新性:
3
🪄耐玩度:
2
🎮可玩性:
5
同舟
游戏时长 119 分钟
不推荐:
运营服务
【同舟:认真体验,玩过才评】
本作是款立足于【创意】的休闲小游戏,体验下来感觉作者对游戏的打磨做的不好。
1、连击间隔的时间太短。
2、闯关界面的广告按钮经常无效,导致无法拿到更多初始配置。
3、成就需要的6次广告只能从【救生圈】处触发,且九成九都是出现分享按钮,我小退了上百次才刷到6次广告给我看,比别游刷好装备概率还低。(其他界面的广告不作数)
4、优化不好,存在卡屏现象。
😖希望再好好打磨一下。
user
玩过
这游戏广告机制是真恶心,你既然动不动就不能看广告,那为什么还要设置一个看广告的成就?另外剧情方面稀烂,玩完之后都不知道在讲什么,全程在看一堆鸭子胡说八道。。
宇智波的传承
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏难度极为逆天,不敢想象,谁人不用特殊/非正常手段玩的下去(如果游戏的赢法只能是这样,这对好胜的我无疑是晴天霹雳),这让我所悟有二,先是对我游戏目的的改变——超越99%的玩家又能是怎样的位置呢?能被我打到的,他绝对不是很难,只是@初生牛犊不怕虎,妄把天恩揽为己功”再是,如果“投机倒把”本身在游戏中(现实中)有实习的可能,那他就有正当化的可能,只是可能之可能,无可能之极
这是从价值趣味上讲
从游戏形式上说(图二):我的手不可能在追求救鸭的同时达成“成就感”的连击,虽说到后面根本救不了这“满屏鸭海”中的一个,真真正正体会到了手忙脚乱(救生圈彼此之间还会相互作用,产生一点晃动——我最后的挣扎——眼睛也丧失了安慰我的能力)所以恕我直言,游戏性根本没有(也可能是我刷了2000多分,忘最初玩时的感觉)好在不追求高分的话比较轻松,全当消消乐了(游戏有自定义模式,这个是非常🐮逼的,就因为这点,这让玩家能舒心的这点,我给它满分)
让我没想到的是这游戏居然还有背景剧情(微信聊天形式)这评论是我在玩完全成就近半个月后才写的,具体早就不清了,现在只有个恰好说的清这12鸭的大概:每只鸭都有自己的思想来为自己的行为做解释,有人说这是因为认识不同角度不同,有人说这才有意义,我觉不然,这是强烈分工下,每个人原子化机械化的必然结果,每个人成为了一张货币,他可以用他自己购买想要的“商品”(我眼里从来没有证实过“多元化”一个正常的社会,哪需要申明这个主题呢?)
注:第一可能是神
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
馒好笑的
游戏时长 48 分钟
断触,看不了广告,新手引导不好,装备特效买了没效果,看论坛发现是经典模式不能用,有够荒谬,甚至不注明一下
打了半天我手疼得要命还只有三百多分,对剧情有点兴趣想看广告解锁发现不行,你起码得先打个七百分再广告解锁后续
游戏性低,游戏门槛倒挺高
官方
杰木灬
:
不好意思哈,让您体验不愉快了! 不过在商店页面最下方是有注明:“装备效果只在闯关模式有效”的。 经典模式比较偏向挑战,所以难度是比较大,如果只是为了解锁故事,也可以试试闯关模式,每次通关也会解锁故事的,闯关模式相对来说会简单一点。 对于故事感兴趣的话,后续还可以看论坛上有玩家做的剧情解析哦!
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
这是个很不错的休闲类游戏,如果不是很看重挑战内容,还是很轻松有趣的。引导内容比较详细,上手简单。
核心玩法很容易理解,处于上帝视角,给落水的旱鸭子们,套上适合体型的救生圈。需要在限定时间内给鸭子🦆套上救生圈,否则就淹挂了,导致游戏结束。扩展规则是鸭子体型的变化和连击玩法,大体型的鸭子需要更大的救生圈,可以将救生圈二合一解决;6连击可以增加能量条,需要一定的手速,释放技能有一定门槛。
🪄耐玩度:
休闲类游戏本身少有养成,比较特别的是,随着拯救鸭子的数量,可以解锁一些小故事,也算是游戏唯一的成就系统。看完解锁剧情动画,有点悬疑味道,原来还带有谜团效果,可以产生一定游戏动力。
🌃画面音乐:
2D画面表现有点像简笔画,不多的效果将规则表现得很到位,鸭子落水的表现从世界观层面很容易理解。主界面静待一段时间,还可以看到UI在水上漂移的效果,与游戏主题非常贴切。小故事可以说是对世界观的补充,引起关注的同时增加趣味性。
✍🏻建议:
1-双击拆圈的时候,有一定概率导致二圈重叠,目前仅遇到过一次。
2-连续6连击过难,需要手速和时机掌握非常快才行,而且与游泳圈合并操作重叠,设计上是有冲突的。这导致了技能完全是个鸡肋。
3-连击字样很难发现,一方面是手速不够无法触发出来,另一方面是字体有点小,加上手指有可能挡住看不到,不够突出。
夜雨声烦,剑定天下。
玩过
推荐:
可玩性
很有意思的小游戏,玩法也很新颖
我提两个小建议:
1.给鸭鸭分大小的时候可不可以给他们不同的服装或者是发型啥的区分
2.给游泳圈可不可以换装扮,通过收集或者过关之类的解锁
3.可不可以加入一个类似船的东西,可以一下拉四个鸭子进去,有点道具之类的
官方
杰木灬
:
1、2两点建议很不错哇,可以装扮又解决了大小区分问题👍 第3点建议也很有想法,不过现在游戏中有一个大渔网道具,功能好像有点类似了,有时间可以试试看 感谢你的建议~蟹蟹\(^▽^)/!
论坛
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