旱鸭子下水

旱鸭子下水

测试
官方入驻
8.8
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全部评价

近期趋势
8.827个评价
带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 玩法设计6 日常肝度1 UI设计1 故事情节1 广告频率1 运行稳定性1
参渗铅糖
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不知道为什么时长只有六分钟😰明明对话都解锁了感觉少说也玩了半个钟?
总之打个四星,一分扣在连击达成太难上面
连击和合成游泳圈竟然是冲突的……只要合成游泳圈必打断连击,就算并没有特地这样设计,对手速的要求也是有点非常人所能及了……左上角数字都没变小为什么不把连击的时间做得稍微长一点呢,尤其还设计了个12连击的成就……
说完这个最大的缺点说说别的方面,玩法还算比较有意思的!普通模式不追求高分很适合消磨时间,捞鸭子还有点解压,不过追求高分的话就……手部抗压性测试,挺刺激的()不足之处感觉缺点场外养成因素,别的评论说的装扮或者一些小的加点(比如延长连击判定时间啊…)之类的感觉都挺好的。
肉鸽模式设置上感觉稍微有点问题,和普通模式区分感觉不是很大。而且装备只给3个栏位就只能合成一件3级装备而且只能死盯一个东西拿,缺少一点取舍和运营的快感。或许肉鸽模式可以把节奏减缓一点,做成可以长线经营的类似塔防的玩法?
最后说一下剧情,毕竟我都好好看了还把每个鸭子写下来对比找线索了!可惜最后并没有什么明确的答案()感觉想做成一个罗生门式的故事,但不像罗生门可以推敲、互相矛盾又各圆其说,这个游戏的故事全部建立在流言和各方观点上面,有点轻飘飘的……如果满分10分的话可以打8分吧,每个鸭子的话都可以让人思考,悬疑气氛也是有的,但最后悬而未决有种刚吃一半饱告诉你菜上完了的感觉……不过这样的游戏能有剧情,身为剧情党已经挺知足了x
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全成就了补充下
最大的问题还是连击太难了啊啊,感觉改成不同连击数都加奖励槽只是多少区别也行,不然5连击断了挺沮丧的……
还有救生圈大小和鸭子大小都能有颜色提示就好了,现在鸭子一多叠在一起会看不清
TapTap
宇智波的传承
游戏时长 2.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏难度极为逆天,不敢想象,谁人不用特殊/非正常手段玩的下去(如果游戏的赢法只能是这样,这对好胜的我无疑是晴天霹雳),这让我所悟有二,先是对我游戏目的的改变——超越99%的玩家又能是怎样的位置呢?能被我打到的,他绝对不是很难,只是@初生牛犊不怕虎,妄把天恩揽为己功”再是,如果“投机倒把”本身在游戏中(现实中)有实习的可能,那他就有正当化的可能,只是可能之可能,无可能之极
这是从价值趣味上讲
从游戏形式上说(图二):我的手不可能在追求救鸭的同时达成“成就感”的连击,虽说到后面根本救不了这“满屏鸭海”中的一个,真真正正体会到了手忙脚乱(救生圈彼此之间还会相互作用,产生一点晃动——我最后的挣扎——眼睛也丧失了安慰我的能力)所以恕我直言,游戏性根本没有(也可能是我刷了2000多分,忘最初玩时的感觉)好在不追求高分的话比较轻松,全当消消乐了(游戏有自定义模式,这个是非常🐮逼的,就因为这点,这让玩家能舒心的这点,我给它满分)
让我没想到的是这游戏居然还有背景剧情(微信聊天形式)这评论是我在玩完全成就近半个月后才写的,具体早就不清了,现在只有个恰好说的清这12鸭的大概:每只鸭都有自己的思想来为自己的行为做解释,有人说这是因为认识不同角度不同,有人说这才有意义,我觉不然,这是强烈分工下,每个人原子化机械化的必然结果,每个人成为了一张货币,他可以用他自己购买想要的“商品”(我眼里从来没有证实过“多元化”一个正常的社会,哪需要申明这个主题呢?)
注:第一可能是神
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
馒好笑的
游戏时长 48 分钟
官方杰木灬 : 不好意思哈,让您体验不愉快了! 不过在商店页面最下方是有注明:“装备效果只在闯关模式有效”的。 经典模式比较偏向挑战,所以难度是比较大,如果只是为了解锁故事,也可以试试闯关模式,每次通关也会解锁故事的,闯关模式相对来说会简单一点。 对于故事感兴趣的话,后续还可以看论坛上有玩家做的剧情解析哦!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:
这是个很不错的休闲类游戏,如果不是很看重挑战内容,还是很轻松有趣的。引导内容比较详细,上手简单。
核心玩法很容易理解,处于上帝视角,给落水的旱鸭子们,套上适合体型的救生圈。需要在限定时间内给鸭子🦆套上救生圈,否则就淹挂了,导致游戏结束。扩展规则是鸭子体型的变化和连击玩法,大体型的鸭子需要更大的救生圈,可以将救生圈二合一解决;6连击可以增加能量条,需要一定的手速,释放技能有一定门槛。
🪄耐玩度:
休闲类游戏本身少有养成,比较特别的是,随着拯救鸭子的数量,可以解锁一些小故事,也算是游戏唯一的成就系统。看完解锁剧情动画,有点悬疑味道,原来还带有谜团效果,可以产生一定游戏动力。
🌃画面音乐:
2D画面表现有点像简笔画,不多的效果将规则表现得很到位,鸭子落水的表现从世界观层面很容易理解。主界面静待一段时间,还可以看到UI在水上漂移的效果,与游戏主题非常贴切。小故事可以说是对世界观的补充,引起关注的同时增加趣味性。
✍🏻建议:
1-双击拆圈的时候,有一定概率导致二圈重叠,目前仅遇到过一次。
2-连续6连击过难,需要手速和时机掌握非常快才行,而且与游泳圈合并操作重叠,设计上是有冲突的。这导致了技能完全是个鸡肋。
3-连击字样很难发现,一方面是手速不够无法触发出来,另一方面是字体有点小,加上手指有可能挡住看不到,不够突出。
官方杰木灬 : 1、2两点建议很不错哇,可以装扮又解决了大小区分问题👍 第3点建议也很有想法,不过现在游戏中有一个大渔网道具,功能好像有点类似了,有时间可以试试看 感谢你的建议~蟹蟹\(^▽^)/!
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