幸存者1.09版本已更新
【v1.09】1.优化游戏引擎2.优化剧情模式背包结构3.修复剧情模式仓库重复出现书本错误4.优化剧情显示5.优化剧情模式拿取物质时卡顿6.修改大逃杀门票为20美元7.优化剧情模式武器攻击8.剧情模式背包空间可以为负,但为负时不能移动与搜索9.剧情模式会找到额外的物质点10.完善游戏剧情11.增加新手教程11.增大剧情模式中小背包容量
【下载游戏/实名认证/教程】
因为很多小伙伴不知道怎么进入游戏和实名认证,下面的图片是下载和实名认证教程,只要前面安装方法正确,后面都是正常的
推荐一个打法:跑刀仔
众所周知,0块钱的剧情死了不会扣钱,而打丧尸或者幸存者都可能掉美元,每25美元又可以在下局有一个属性点。那么可以得出:每一次都打剧情模式,加攻速,啥也不买,搜到武器就战斗爽,打怪只拿钱和食物水留一把备用武器,每局都能加至少一个属性点。实测3把,一把比一把舒服,一般前三次搜索都能出一个武器,打丧尸掉血很少,它掉落还不少,至少能活到第二天。我两把是被300步外的幸存者打死,一把拿了狙4枪都没中,被4
幸存者新版本更新!
历时几个月幸存者终于更新了新版本,在这个版本中加入了新模式快来一起体验全新版本吧!如果你在游戏中遇到什么问题或游戏错误,在评论区留言,我将为你们解答!#宝藏游戏安利派对#游戏安利
2.游戏发展走向
目前游戏发展走向已经有初步确定,为了研究玩家到底喜欢什么样的游戏,官方开启测试模式,各位玩家如果有任何想法,可以在评论区发表,我们会查看,好的建议我们会听从。
一轮测试结束通告
经过玩家们的支持和这几天的测试,我也修复了很多错误以及得到了很多好建议,那么我们的一轮测试将会在这个月6号结束,也就是明天结束,下一次再见,我相信可以带来更完美的《幸存者:传染病》,感谢大家支持,我会继续更新下去的。
3.游戏发展走向
游戏将会持续开发很长时间并不会轻易放弃更新,并且游戏将永远不会出现广告,基本走向为单机文游小众游戏,其中两个为基本点,即单机与小众。这将说明开发者长期时间内不会改变游戏思路,将为具有相同爱好的游戏玩家提供独特的游戏体验,将建立文游的创新玩法。目前游戏处于抢先体验版本,并且短期内不会改变,玩家仍可以提出更多建议来让游戏更加完善,我们将会积极搜寻有用建议进行改进。#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#吃瓜爆料
九月报告
在这个愉快的中秋和国庆假期里,游戏开发者并没有忘记游戏的开发。在第一轮游戏测试中,游戏在各个平台总共迎来了超过6000人游玩,也收到了超过100条评价,对此我感谢大家的支持,期待未来有一天我们再相遇!
【大逃杀模式的特点】(攻略)
大逃杀模式的特点:1.会有丧尸和人类出现:在搜索物质时可能会发现丧尸和人类,这时候会进入战斗状态,玩家可以有多种自由选择,比如:逃跑、战斗、挨打。注意丧尸的攻击分为两种,一种是挠人,伤害较低,流血的情况也较轻,另一种是咬人,伤害高且流血多,但咬人的丧尸最多同时只有4只,其他靠近的丧尸最多只能8只挠人,所以大家不用担心被几百只丧尸围殴了。人类目前有6种状态,分为战斗,逃跑,补血,睡觉,忘了,忘
【剧情模式攻略】(1)
进入天赋选择,选择饥饿口渴或者背包空间,然后开始游戏,直接搜索物质,然后找到桌椅就用武器砍成木板,然后去仓库,用这些木板扩大仓库空间,这样就可以增加储存空间,找到背包就拿背包。手提包在衣服里面带上,也可以增加空间。然后一直搜索就可以推动游戏剧情发展,卡住了就点上面那个思考按钮,有提示。打丧尸掉的东西挺多的,有武器了尽量多打丧尸。饥饿口渴通过食物回复,辐射通过疫苗减少,疫苗要搜索才有,精神值
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处