简介这是一款结合了弹珠和弹幕元素的爽感Roguelike休闲游戏。你将作为守护者,手持盾牌和枪械,与你的忠实伙伴*守护球*一起保卫家园。战斗中你将一边持续疯狂开火,一边推动守护球冲击怪物群。击杀更多怪物,获得更多的经验,学习更多的技能,变得更强,迎接更大的挑战。 ---游戏特色--- 【双弹融合 快乐翻倍】 弹珠+弹幕,既有弹珠推进时的操作策略,又有弹幕biubiubiu的爽快感受。 【技能随机 终极割草】 局内升级自选技能,4星即可满级,解锁终极技能效果。 【职业搭配 更多可能】 不同的守护者和守护球,搭配出属于你自己的割草组合。 (目前还在研发中,本次测试暂未开放) 【两种玩法 两种生活】 外围搭配家园建设玩法,在战斗与建设间切换,在紧张与舒缓中轮回。 (目前还在研发中,本次测试暂未开放)
开发者的话大家好! 我们是LoadingFUN工作室,《砰砰大作战》的开发团队,这是团队成立以来的第一款游戏。 团队2022年才成立,规模很小,一共4个人。希望能做一些好玩的东西的想法,让我们4个在游戏行业摸爬滚了很多年的人凑在了一起,取名LoadingFUN也是因为这个想法。 ***还是聊聊《砰砰大作战》吧*** 这款游戏最初的想法,是想做一个家园保护类的休闲游戏,我们发现弹珠、弹幕和塔防都带防守元素,所以选择把这三种玩法做融合,通过局内的技能选择倾向,让玩家可以在一款游戏里,玩出三种玩法的乐趣。 游戏的外围有一套家园建筑的玩法(还在制作中),白天家园安静祥和,建筑生产;晚上会有外来的敌人袭击家园,玩家扮演的守护者,会手持盾牌和枪械,和守护机甲球一起,对抗入侵。 守护机甲球会有不同的职业,目前完成了战士,每个职业都有自己的被动技能,战士的被动是旋风斩,在游戏体验过程中,大家应该可以体验到。后续还会扩展出其他职业,比如:可以远程的射手,可以直接闪现到敌人背后的忍者等等 ***再聊聊这次测试吧*** 目前游戏还在核心玩法的探索阶段,并没有达到我们理想的状态,但是平时光和身边的人,还有同行之间交流,很难让我们听到真实的玩家的声音。所以我们想在完成度还不高的时候,冒昧地进行这么一次篝火测试,听一听大家的意见和反馈。 目前游戏只开放了核心战斗,少量教学关卡,一个不成熟的无尽模式,还有天赋系统,这个版本游戏内容支持的体验时间并不长,核心还是希望大家体验一下玩法,提出意见。 因为测试是限量,参与的玩家是平台筛选和推荐的。 如果有缘的你能看到我们篝火测试的页面; 如果这种融合玩法正好是你愿意尝试的游戏类型; 我们真诚希望,你可以在评论区留下宝贵的意见,我们会尽量回复其中的疑问。