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万仙逐鹿
官方入驻
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.0
235个评价
带图
22
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
22
有趣好玩
14
设定独特
14
轻松护肝
10
物超所值
6
游戏福利
50
运行稳定性
21
画面视觉
14
玩法设计
8
操作体验
4
UI设计
4
游戏平衡
3
资源获取
2
日常肝度
1
音效音乐
1
持锤大只佬
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
福利:活动较少
画面:鉴于玩法借鉴的文明与征服,那么这大世界的2.5D的画面我必须要踩一下了。玩多了文明与征服再看这个看的我头晕,同时拉大画面队伍直接消失了,这让玩家pvp怎么拉队伍。交战的动画也单一这方面做的最好的是重返帝国。
不过武将立绘还可以
音乐:单调,武将也没有配音。
养成:希望养成和率土一样吧,只要不整装备,传承那些的锁卡我也认了
玩法:文明与征服那一套
12.5日
目前s1的5星神将有41个,乖乖
且战报详情无法看到属性加成究竟是多少,可能会有数值暗改存在,可以跑了。
持锤大只佬
:
只能说未来可期,要是人少成这样未来还吃相难看我就不好说了。slg换皮游戏再多也是上来就似,我就不信版号能批出去几个,能换的来吗? 玩slg的新血液也少的可怜全是一批人,想恰大米就得全看运营,不说了先氪个月卡和战令试试。
对方正在输入...
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
前期体验来看,比很多slg要好(起码能打败三分之二的slg类手游)。然后角色继承经验和追赶机制挺护肝的,这点挺好。
要说缺点吧:一个是人真的很少!另外就是战斗过程不太明朗(比如打有多队守军的资源地,战平的时候都没法直观看到还剩多少守军)
官方
姜子牙
:
感谢宗主对游戏的认可,另外针对宗主所反映的战斗过程问题,我们将会持续不断地对游戏进行优化来让各位宗主获得更好的游戏体验
话游会
游戏时长 520 小时
推荐:
运营服务
玩了有一段时间了,简单评价一下好了。也玩过不少slg不过玩的大多是电脑上的slg,手游玩的相对比较少,而且主要玩的是pve类型的。偶然玩了一下这个pvp为主的,还挺有意思。
养成相对我平时玩的策略游戏还是比较轻量化的,不过也是相较于其他平台的游戏手游就是更轻量化一些,而且最近还有继续的趋势。在这个游戏里轻量化主要集中在资源,将领养成,攻城几个方面。
资源点不在是一个玩家占领了其他玩家就拿不到了,而是一个阵营的玩家占了其他玩家还可以反复占领,这种设计是有利于增强玩家对同盟的归属感的。对我来说就是不用和别人抢,估计我也抢不过。造兵也不需要消耗资源,战斗对资源的依托程度也没那么高,干就完了。
将领的养成也是做了轻量化处理的,虽然我是比较后期进入的游戏,但是抽卡抽到的将领是随着游戏进程提升的,有等级也不用从头开始练。还可以交换等级,省的前期新手将,后期神将重新练了。
攻城也比一般的策略游戏操作简单一些,把主力派去打麒麟,然后把剩下的附属队伍派去蹲着等攻城就行,到时间了自动就上了,也不用一直盯着。不过如果想保证成功率的话,还是需要留一些队伍进行有针对性的防守的,把偷袭的队伍给拦截住,才能更好的攻城。
游戏现在存在一些细节上的小问题,如游戏中的飞舟玩法在删除之后,游戏登陆时的加载页面并没有进行及时的删除,地形不够丰富之类的小问题。
总的来说作为一款slg该有的都有了,细节上再打磨打磨应该会有更好的玩家评价。期待后续的完善和新玩法的添加。
4
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
系统挺庞大的。手机有点卡。这家公司游戏做的是不错就是要氪的钱也不少。
雪纷飞
玩过
远古时期多益梦想帝王玩家,最少13年前,梦想帝王是真好玩,前前后后玩了好多次轮回。我就想这么好的游戏怎么不火,后来据说是公司内部贪污把宣发经费骗了好几年……服了。对梦想帝王的认可,感觉多益的游戏应该不会坑,来试试这个。看了下多益后来发了很多slg类型游戏,应该都是基于梦想帝王的成功经验。玩这么多年游戏了,slg类型,除了梦想帝王,没有一个我喜欢的。现在slg类型可以说我下都不会下,根本不看,这个也就冲着多益的光环,来试试,刚好打发时间
官方
姜子牙
:
感谢宗主一直以来的支持,我们将持续优化游戏内容,给大家带来更好的游戏体验!
冰瓜
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验一般般。
锁卡太严重。我多个五连抽居然一个五星都没有。
诱氪明显。
快开拜我
:
主要是人也少的可怜,对不
向前
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
注册账号注册半天,又想检查了3遍,一丁点问题都没有,网络可用,一直收不到验证信息,辣鸡玩意
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
待议
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
给你们讲一下,这是一个今年年区玩家的体验,s1 2打10,我们阵营两个活人,对面阵营10个活人,还有个顶级氪佬,这游戏最恶心的是不能换阵营,最后就剩我一个挺到s2了,s2我们10个,对面四个,上赛季的活跃氪佬还在对面,人多的情况下勉强守住了大城。
接下来,逼我退游的ch最逆天操作来了,巅峰赛季合区,从去年开服区到我们年区一块合在一起,我不明白你会运营吗?一个只经历了两个赛季的人去和人家经历了四个赛季的打,甚至第二个赛季还加速结束,等于一个半赛季打四个赛季,图在下面,请看,赛季初氪了一套才能到三队t0阵容(没技能),但老玩家人均8队以上。本来也可以打,我们阵营联盟整体实力和对面46开,然后就是你游戏的组队机制,对面40个老玩家活人组队(其中有上赛季对面的敌对阵营随机落进去的)集体落一个州,然后我们阵营活人分散到三个州,一个州200队巅峰赛季的队伍是什么概念?前四个星期我们还不能合在一起(游戏机制前四阶段不能自由跨洲进友盟),我们要用50个队伍去打对面200个(甚至还放水,很多人都没来),土地加成都被打回了老家,好了,现在全万仙最氪的氪佬花佬(花香引人醉,一个有两个满红重复角色的顶级氪佬)都被你们运营退游了,对面敌人也没了也等着退游了(目测它为了活跃度还会加速合区),退游一个月今天受不了再来骂你一次,祝你们万仙好亖。
待议
:
对了,还有进阶机制,这个游戏满红是22个本体,1+1+2+4+6+8,所以是一个有44个彭祖的顶级氪佬被逼退游了,自己思考一下游戏环境
见崎
玩过
推荐:
可玩性
前一段时间看到这游戏开了预约,随手点了一下,今天收到开服的推送信息,就下来玩了玩试试。今天玩了没太长时间,谈谈感受吧:
1.题材。比较新颖(当时也是看中这个才点的预约),现在的游戏题材层出不穷,能有一些不同以往的三国题材的slg玩玩也还不错。
2.玩法。还没来得及深度体验,就目前玩的看来有优有劣,能看到常见的slg游戏的影子(反正是那一套),也有些新的,比如神行塔提速,破阵降低开荒难度,资源共享,在主城可以无消耗练兵等等,可以看出来策划还是做了一些探索相区别于其他slg游戏的。
3.武将。12抽必出五星,看起来还算良心,不过我只小充了30月卡,送了个嫦娥。这里面的武将跟三战率土不一样,不能分解成战法,武将的技能也是放在卡池里的,这点看暂时不出好坏,需要观望一下,不好评价,见仁见智吧。上线先送四星的千里眼、顺风耳打工,跟着任务走,比较常规。
4.画面。UI比较老旧,地图设计也是复古风,一些兵种的模型看起来也一般,不过这个也看个人喜好,我看世界里还有人表示喜欢,你敢信?立绘有一些还是挺好看的,比如那个道行天尊和大禹,但这种不是氪佬就别奢求了,平民要有觉悟。
5.上手难度。反正slg游戏会有指引,跟着指引走就行了,没什么问题,暂时没看到特别难的任务,实在不会的就世界里问,我看人也不少,还挺积极。
综合来说还是在我预期中吧,没有很惊艳,但也还行。冲月卡继续玩,主要是我想看看这游戏后面到赛季中期的时候有什么不同的玩点,感觉会和其他slg游戏不一样。先看看,给个四星鼓励一手吧。
官方
姜子牙
:
感谢宗主的认可,我们会继续优化,提供更好的游戏体验~
雨齊
玩过
跟内测比改了不少,现在打野怪经验拿的更高了,刷升级更丝滑了一些,原来那种门口刷野猪纯纯浪费时间;看了一下资源点也不用走两三分钟了,就冲这点得至少三分保住了;
看到有不少人说氪金的,其实slg现在还在玩的基本上多少都得氪点,再加上打完第五章给的其实也不少了,实在受不了整个战令或者月卡慢慢玩呗;打架就帮大佬铺一下路,攻城的时候多蹭点伤害,后续养起来了也就能打了
玩这种游戏就别急,又想白嫖厉害神将又想碾压氪金大佬这种事情不存在的
官方
姜子牙
:
感谢宗主的认可,我们会继续优化,提供更好的游戏体验~
论坛
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