万仙逐鹿

万仙逐鹿

官方入驻
5.0
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近期趋势
5.0235个评价
带图22 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀22 有趣好玩14 设定独特14 轻松护肝10 物超所值6 游戏福利50 运行稳定性21 氪金付费16 画面视觉14 玩法设计8 UI设计4 操作体验4 游戏平衡3 资源获取2 日常肝度1
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游戏时长 2.6 小时
官方姜子牙 : 感谢宗主对游戏的认可,另外针对宗主所反映的战斗过程问题,我们将会持续不断地对游戏进行优化来让各位宗主获得更好的游戏体验
话游会
话游会
游戏时长 520 小时
推荐:运营服务
玩了有一段时间了,简单评价一下好了。也玩过不少slg不过玩的大多是电脑上的slg,手游玩的相对比较少,而且主要玩的是pve类型的。偶然玩了一下这个pvp为主的,还挺有意思。
养成相对我平时玩的策略游戏还是比较轻量化的,不过也是相较于其他平台的游戏手游就是更轻量化一些,而且最近还有继续的趋势。在这个游戏里轻量化主要集中在资源,将领养成,攻城几个方面。
资源点不在是一个玩家占领了其他玩家就拿不到了,而是一个阵营的玩家占了其他玩家还可以反复占领,这种设计是有利于增强玩家对同盟的归属感的。对我来说就是不用和别人抢,估计我也抢不过。造兵也不需要消耗资源,战斗对资源的依托程度也没那么高,干就完了。
将领的养成也是做了轻量化处理的,虽然我是比较后期进入的游戏,但是抽卡抽到的将领是随着游戏进程提升的,有等级也不用从头开始练。还可以交换等级,省的前期新手将,后期神将重新练了。
攻城也比一般的策略游戏操作简单一些,把主力派去打麒麟,然后把剩下的附属队伍派去蹲着等攻城就行,到时间了自动就上了,也不用一直盯着。不过如果想保证成功率的话,还是需要留一些队伍进行有针对性的防守的,把偷袭的队伍给拦截住,才能更好的攻城。
游戏现在存在一些细节上的小问题,如游戏中的飞舟玩法在删除之后,游戏登陆时的加载页面并没有进行及时的删除,地形不够丰富之类的小问题。
总的来说作为一款slg该有的都有了,细节上再打磨打磨应该会有更好的玩家评价。期待后续的完善和新玩法的添加。
冰瓜
玩过
快开拜我 : 主要是人也少的可怜,对不
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
见崎
玩过
推荐:可玩性
前一段时间看到这游戏开了预约,随手点了一下,今天收到开服的推送信息,就下来玩了玩试试。今天玩了没太长时间,谈谈感受吧:
1.题材。比较新颖(当时也是看中这个才点的预约),现在的游戏题材层出不穷,能有一些不同以往的三国题材的slg玩玩也还不错。
2.玩法。还没来得及深度体验,就目前玩的看来有优有劣,能看到常见的slg游戏的影子(反正是那一套),也有些新的,比如神行塔提速,破阵降低开荒难度,资源共享,在主城可以无消耗练兵等等,可以看出来策划还是做了一些探索相区别于其他slg游戏的。
3.武将。12抽必出五星,看起来还算良心,不过我只小充了30月卡,送了个嫦娥。这里面的武将跟三战率土不一样,不能分解成战法,武将的技能也是放在卡池里的,这点看暂时不出好坏,需要观望一下,不好评价,见仁见智吧。上线先送四星的千里眼、顺风耳打工,跟着任务走,比较常规。
4.画面。UI比较老旧,地图设计也是复古风,一些兵种的模型看起来也一般,不过这个也看个人喜好,我看世界里还有人表示喜欢,你敢信?立绘有一些还是挺好看的,比如那个道行天尊和大禹,但这种不是氪佬就别奢求了,平民要有觉悟。
5.上手难度。反正slg游戏会有指引,跟着指引走就行了,没什么问题,暂时没看到特别难的任务,实在不会的就世界里问,我看人也不少,还挺积极。
综合来说还是在我预期中吧,没有很惊艳,但也还行。冲月卡继续玩,主要是我想看看这游戏后面到赛季中期的时候有什么不同的玩点,感觉会和其他slg游戏不一样。先看看,给个四星鼓励一手吧。
官方姜子牙 : 感谢宗主的认可,我们会继续优化,提供更好的游戏体验~
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