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33
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香蕉猫立大功
7.6
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近期趋势
7.6
33个评价
全部评价
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游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
11
游戏平衡
4
玩法设计
2
画面视觉
2
音效音乐
2
资源获取
1
爆米花
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
香蕉猫超级可爱,也太好玩了
路小七
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
能不能改一下bug啊 一卡一卡的 以后谁玩啊
啵唧臭臭宝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
排除那些卡bug玩法,如果正常游戏的话,商店里那么多猫猫肯定会有很多自己不想搭配的猫猫频繁出现,然后每次只有十金币使用,购买后的话更是刷新不了几次了,建议在局内商店刷新到一只不想要的猫猫后,双击它,就出现一个×小图标,为此局不再出现本猫,可以给个次数限制,比如一局可以×三五只猫;或者随着等级增加可以扩容1金币,以此来增加刷新次数等等,我提这个建议就是有些对局对手有些太bt,属于完美成型的阵容,而自己却刷不到可以搭配的从而输掉对局,增加这个功能也不会过于影响对局
手机用户47334711
:
没必要,后期有经验前期有面包。硬玩阵容肯定崩
章鱼哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚刚游戏浅玩了一下,说一下我对游戏玩法的理解。
刚开始会有初始金毕用来买猫猫,猫猫可以放到下面的转盘里面,购买后的猫猫可以卖出。相同的猫猫可以提升等级。道具可以拖到猫猫身上对猫猫进行强化。
每个猫猫都有一个技能前面的是触发条件,后面的是技能效果。技能的触发条件不只是在游戏中,在购买猫猫的阶段也可能会触发,比如米饭在升级的时候可以给其他猫猫进行强化。猫猫战斗的时候也会根据每个猫猫的技能触发条件来触发技能。
每个猫猫的下面都有两个数字一个是伤害一个是血量。在猫猫碰撞的时候会对对方的猫猫扣除己方猫猫伤害数值血量。如果猫猫的生命为零就会死亡。也会触发相应的技能效果。
猫猫每碰撞一次轮盘就会转一下,每次位于轮盘最上面的猫猫才会碰撞。
大概就是这样。
2333333
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错吧,很耐玩,平时闲一下很有趣,只是只有这么多猫猫有点无聊(。-ω-)zzz
⚖️平衡性:
95
宇昂
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
我觉得这个游戏偏休闲,玩起来还不错,可惜对战没有背景音乐,或者一直都有音乐就好了,这样感觉挺舒适的。
蓝宝石pule
玩过
从b站视频上来的,因为玩过类似的一个游戏,有点基础,上手比较容易,好玩,喜欢打召唤流(乐器),打两场就解锁全部卡了,好事就是不用氪金(我之前玩的那个一些卡还要买),就是都出了不知道会不会玩腻,目前玩了一晚上,很爽,装备上描述再详细一点吧,我给一个乐器三个铁甲,结果好像叠加不了,坑惨我了,其他目前没啥,一开始点进去看那个纸页面很廉价低质量的样子,进去后还好😂
蓝宝石pule
:
还有那个球类的是原创吗,好难理解,但全程又没输过,属于是全程赢的莫名其妙
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
世间解
玩过
和小动物自走棋基本一致,但是美术比较差,加载界面,战斗背景,装备风格都挺一般的;有些地方描述不一致,有的地方是“晕厥”,有的地方是“晕倒”;转盘的模式有一些创新,前排棋子不一定永远是前排,加强了策略深度;装备设计比较随意,既然主题是搞笑可爱风格的玩梗猫猫,那么装备怎么会是大斧子、铠甲、小血瓶呢?设计成“猫砂”“逗猫棒”或者“香蕉外套”、“榴莲头盔”之类的不是更适合吗?然后就是装备效果描述不清,盔甲什么的也没写会被顶替,也没有特殊标识,但就是会被顶替,应该加个特殊标识的,比方说“唯一”“装备”“消耗品”之类的
西格玛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉游戏挺有意思的,哈哈哈哈,感觉有点像supercell新出的皇室奇兵,都是合成对战的类型,作为第一款游戏已经初具雏形,但是还是需要打磨,例如:游戏内的音乐以及音效,游戏的对战策略,游戏的新手教程等等
火龙狗测试员
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
阵容丰富,还只玩一会儿不好评价平衡性。
美中不足就是匹配机制,连胜容易过关,连败不好翻身,没把握好节奏后期不好赢。
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