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有趣好玩
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运行稳定性
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22
玩法设计
22
操作体验
10
画面视觉
5
游戏平衡
4
资源获取
3
日常肝度
2
UI设计
1
音效音乐
1
龙都三级
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
未来可期。
反直觉的触发逻辑,正常人很难想出,命中和击杀是互斥关系天才点子。
说明文本数值,实际代码数值,数值计算方式,三者至少有一个是错的。因为选了3条“增加30%暴击率和爆伤”被动+2级5%暴击技能后,普攻仍然频繁出现蓝色非暴击数字,且数值是未暴击的,且实际伤害与显示数值相符。
可控随机方面,只做了增加难度降低体验的禁止项,比如人物2不会出现(不排除极低概率出现的可能)人物技能概率回血的被动。没有任何根据前期选择,倾斜后续池子的设计。
手机用户101752170
:
非线性叠加懂吗,3个30%和2个5%不是加法关系,0.3+0.3*0.7+0.3*0.49+0.05*0.343+0.05*0.325=0.6904,5个buff最后差不多只有70%的暴击率,这是dota的设计思路,而不是LOL的设计思路
刘林
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺不错的游戏,自选武器,自主搭配技能和属性,并且技能触发方式也是自己搭配,并且很简单就能懂,不用算这算那的!
低配手机最好玩火枪,其他的掉pin,掉的很严重,我玩初始武器,后期FPS只有5,甚至直接卡掉!!!😵😵😵
无尽模式是真的无尽,只要前期运气好,根本打不完,无限刷怪,根本死不了。
火枪很超模,其实只需要一个西瓜技能过度,后期换成经验收取就行,其他技能不要选,会卡死!!!
主要属性选择:主要弹道,摧毁子弹,杀怪回血。
其他属性选择:子弹变大,射程变长,换弹变快,扩容弹夹。
最后面随便选属性,因为你根本死不了,我是故意不管,不然往下走,扭曲射线根本打不死我。
击败技能不要选多了,会卡死,会卡死,会卡死!!!
🔆🔅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无尽模式一小时纪念评价, 游戏模式简单, 数值明确好
算, 操作顺手, 但是武器设计一般, 上下限数值差很大,
仅有的三个人物中还有部分人物与地图未能适配, 第二
个地图不知道意义在哪里, 多做几把武器可玩性会更好
普通的怪物也比较单一, 拋弃美工做的皮肤不提, 模式
有2类, boss的攻击方式也比较单一。
总结, 这是一款简单平顺的游戏, 无脑刷就是 了
洛神
:
兄弟,有钱一起赚啊
恒为泽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无尽模式一小时纪念评价,游戏模式简单,数值明确好算,操作顺手,但是武器设计一般,上下限数值差很大,而仅有的三个人物中还有部分人物与地图未能适配,第二个地图不知道意义在哪里,多做几把武器可玩性会更好,普通的怪物也比较单一,抛弃美工做的皮肤不提,模式只有2类,boss的攻击方式也比较单一。
总结,这是一款简单平顺的游戏,无脑刷就是了
痴人梦语
:
兄弟你不卡吗,我30分钟就卡到只有几帧去了,完全玩不了
尬的羊
玩过
还行,就是太简单,技能之间的上限差距也比较大,噩梦无尽,打了快80分钟实在是玩不下去了,因为还是做不到硬抗射线不动,要在技能好的时候开技能,我是想试试可不可以什么都不干放在那就无敌,结果还是扛不住,应该是我开局天赋有一个捡经验概率无敌的技能没有点,我感觉如果把这个技能点满,应该就可以做到放置挂机了
🎮🍳🎧
:
我也在研究放置版~哈哈哈
重庆第一包子
游戏时长 78 分钟
简单难度竟然还是降低过难度的,我嘞个新手村打了我一个钟没过,实在不行看广告拉满了加伤害的就随便过了,还有那个弩,300伤害攻速还高,开局小手枪咋比啊25点伤害攻速差不了多少换弹还久,玩挺好玩的,就是特性有点少,而且满级就五级,还是靠武器数值过去的
序鸫
:
我怎么死都不看,发现他难度越来越高。
云
游戏时长 13.4 小时
挺好玩的,就是东西有点少,关卡也少。游戏有点简单,我一天不到就已经把它通关完了😉
然后看到有人说卡,特别怪物,很多的时候有点卡,尤其你还有技能上还召唤蜜蜂的话,更卡🙃
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龘龖噠
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
你就不能设计一个指示器吗,用来指示倒计时的那个设计。不然满地图跑都找不到,只能碰运气
🎲随机性设计:
富贵Sama
游戏时长 15.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性:4星吧,对局内强化分两个方向,技能等级和额外属性。技能又分为放置位置不同触发条件不同,和技能附加属性不同(同一个技能每局附加属性都不同)。
音乐:5星吧,这类游戏不求音乐质量多高,我没有把音乐音乐关闭就说明没问题。
操控性:3星。第一,操控时候摇杆定位不明显,搓着搓着定位就找不好了。第二,左手工作量大,右手基本闲着,玩久了有点累。
平衡性:前期碰到蝙蝠和小幽灵(这俩跑飞快),难打的很,攻速不够的话很容易中招。感觉把这俩怪物移速稍微降低和5%或者10%都行。
前期主要强化移动加伤害和攻速,加伤害和移速。
这时候还挺弱的,基本到第八分钟小龙出场,也就算是结束了。
后面把非概率类的强化加差不多,可以站撸,就可以开局看广告拿任务引导,留1到2个拾取经验,其他优先攻速,能打完前两个boss基本15分钟没问题。
前期领的礼包,不建议用来买武器和角色。武器不是越贵越好,相反电击枪和霰弹枪难度比手枪还高。小美那30经验前期作用也不大,不如男角色5hp和无敌好用,也许强化高了以后再用小美,可以更快成型吧。
技能方面:每个技能升级满都很厉害(12sp升级就是最后一级),只是用的武器不同,触发条件不同。这里有个问题是命中触发的技能,如果一枪秒杀了怪物,则不会触发命中技能。同时也碰到了各种莫名其妙组合下技能不触发的问题(点一下暂停再恢复可能会回归正常)。而且一些技能内置的cd也没有说明,比如黑洞和炸弹。
部分技能的选择:比如激光,剑阵,黑洞,火球这些。按理说是放在命中暴击击杀位置更好用,但是剑阵,火球,激光放在高频开火的手枪上,反而也能让技能触发在周围,保护一下自己。
建议需要更新的点:
希望能出竖屏:横向左手一直操作着实挺累的,很多人都是躺床上玩手机,还要双手持手机真挺累。
希望把移动摇杆优化明显一些:死区做大一点,做成可选固定位置和智能位置最好。移动摇杆的中心点搞大一点,明显一点,这点那个竖屏的什么勇士就做挺好。
那几个移动很快的怪物,移速稍微砍个5-10%也行阿,我移速点满了,都甩不开这咬人的怪。
后续可以多更新一些技能组合阿,新武器新角色啥的,当然关卡特色还是希望有一些,不然单纯增加难度…后续也没啥意思。
截止发布这条还有游戏卡顿的情况,玩几局以后会变成28帧,而且点退出游戏也只能让游戏重启,只有杀后台重新开游戏才能恢复卡顿
重点!差点忘记了,能不能更新成点放弃也能获取奖励阿,经常打无尽的时候死不掉了,费劲吧啦玩几十分钟,实在困的不行或者有事,又结束不了,点一下放弃全都白玩😒
我是没开时间统计,玩三四天了吧,一天两三个小时,前期也是难熬一批,重置了几次强化磨损也算熬出头了,现在能无脑通第一难度😂
后续接着刷吧,游戏就算玩腻应该也得十几二十个小时,就看更新怎么样。
。。。。。。8.31更新。。。。。。
说这个游戏是幸存者肉鸽类比较难的,确实是了。
综合体现在天赋方面,加攻击和攻速的天赋都需要长时间移动或者站立不动才会慢慢增加,而且回血天赋要求站立才能回血。这些让游戏玩起来很费劲,前期肯定以移动攻击为主,那必然享受不到回血(游戏没击杀回血要杀500个怪物)。如果可以站撸的阶段,那必然已经享受击杀回血了。
这就很矛盾,前期越弱,进度就越慢,就越不能站撸,就越不能回血。不能回血就会卡在8分小龙结束,导致新手期难熬的不得了。除非天赋强化到一定程度,就会突然强到可以通过15分钟。
我目前是外面天赋全满,除额外sp只有2级,简单难度的无尽仍然吃力,想玩30分钟以上要看运气的。
枪械天赋攻略:
我一直玩手枪,电击枪和霰弹枪因为子弹少换弹太频繁玩了几次感觉不够过瘾。
技能强度确实是差距挺大的,火球、黑洞、剑阵这三个确实强。
开火可以用石头最佳,拳头和射箭次之,配合冰冻控场。开火技能触发都会生成在角色的位置
命中必然用黑洞了,有伤害有控制。这个位置不考虑其他技能。
三个击杀必要有火球,伤害太高了。次选剑阵和激光,都是aoe高伤害技能。最次选加命中和击杀技能伤害的随便个技能,因为这个技能最后会换成拾取经验,不然走动捡经验就享受不到站立回血。
因为刚开始移动或者站立的时候,攻速变很慢就会进入弱势期可能就无法杀怪了,频繁走停就会失去天赋加成。而进入站撸状态以后,可能减少的这些攻速和攻击,就会直接坑死你。
也有一种玩法可以通过技能附加享受那个技能击杀有0.5%概率回血,加上每500击杀回血。但是人物要一直移动保持攻击攻速加成,玩久了真是左手大拇指要得腱鞘炎了…
作为一个肉鸽幸存者游戏,按理说应该是获得不同的资源,搭配起来用不同的流派。但是现在从技能到强化都有必须要拿的东西才能走得远,比如黑洞和火球是必须要有的。对局内强化,消除子弹、10个怪加1%伤害、500怪回血这几个也都是必须。不然无尽模式必然走不远。虽然说运气是肉鸽的核心之一,但是移动和站立加属性的天赋,真的是有点反人类了,现在搞的人走也不是,站也不是。
官方
原始人
:
你好!非常感谢您的回复!目前无尽模式退出是有奖励的,卡顿问题还会继续优化~
懒人挂机
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
15分钟一局,时间到了就赢,挺好的。
个人经验人物和武器都用最原始的比较好。
大壮免费刷技能,相当于可以选两遍技能。
新人物血少,30%经验和刷技能比意义不大,前期经验获取量太低,不出好技能很难发育,最要命的血还少一半。
手枪子弹多射程远,对boss二倍伤害,开枪技能装备旋转飞刀用来护身,击中技能用黑洞拖boss的,除了打boss这个技能槽可以忽略,触发概率不大,手枪有3个击败技能槽,这是主动输出,我喜欢配合西瓜,石头,炸弹这3个技能,西瓜弹射范围大多次攻击,石头攻击力不错100%命中,炸弹有延迟,但是攻击范围稳定,配合加范围的技能很完美,西瓜满级会变成会发射子弹的树有持续时间,感觉没有弹射的大西瓜杀伤效果好。
其他技能搭配时不好用,没升满过。
散弹枪购买成本太高,虽然高攻还是3个子弹,但是换弹速度太慢,射速慢,射程超短,走位很麻烦,属于后期型装备,必须有大量的基础强化才能搭配散弹枪。散弹枪有1个开枪技能和2个击败技能,和散弹强大的输出比,技能输出变的没意义,很浪费技能点,击败选一个黑洞就行了,散弹枪发育起来其他的可有可无了。
电击枪用的少,没啥特殊感觉,和技能比偶尔电击一下的效果可有可无,什么触发条件的技能都能选,还多一个暴击触发,只有3个子弹,但是射速快。体验上不如手枪的技能搭配,可能玩的时间短,没研究明白。
💡游戏创意:
一般
🪄耐玩度:
很高
🎮可玩性:
很高
苏瑾。
:
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