首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
501
攻略
论坛
冲鸭原始人
测试
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
501个评价
全部评价
全部平台
带图
56
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
运行稳定性
89
广告频率
32
玩法设计
29
操作体验
13
安健康泰
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
未来可期。
反直觉的触发逻辑,正常人很难想出,命中和击杀是互斥关系天才点子。
说明文本数值,实际代码数值,数值计算方式,三者至少有一个是错的。因为选了3条“增加30%暴击率和爆伤”被动+2级5%暴击技能后,普攻仍然频繁出现蓝色非暴击数字,且数值是未暴击的,且实际伤害与显示数值相符。
可控随机方面,只做了增加难度降低体验的禁止项,比如人物2不会出现(不排除极低概率出现的可能)人物技能概率回血的被动。没有任何根据前期选择,倾斜后续池子的设计。
手机用户101752170
:
非线性叠加懂吗,3个30%和2个5%不是加法关系,0.3+0.3*0.7+0.3*0.49+0.05*0.343+0.05*0.325=0.6904,5个buff最后差不多只有70%的暴击率,这是dota的设计思路,而不是LOL的设计思路
刘林
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺不错的游戏,自选武器,自主搭配技能和属性,并且技能触发方式也是自己搭配,并且很简单就能懂,不用算这算那的!
低配手机最好玩火枪,其他的掉pin,掉的很严重,我玩初始武器,后期FPS只有5,甚至直接卡掉!!!😵😵😵
无尽模式是真的无尽,只要前期运气好,根本打不完,无限刷怪,根本死不了。
火枪很超模,其实只需要一个西瓜技能过度,后期换成经验收取就行,其他技能不要选,会卡死!!!
主要属性选择:主要弹道,摧毁子弹,杀怪回血。
其他属性选择:子弹变大,射程变长,换弹变快,扩容弹夹。
最后面随便选属性,因为你根本死不了,我是故意不管,不然往下走,扭曲射线根本打不死我。
击败技能不要选多了,会卡死,会卡死,会卡死!!!
🔆🔅
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
无尽模式一小时纪念评价, 游戏模式简单, 数值明确好
算, 操作顺手, 但是武器设计一般, 上下限数值差很大,
仅有的三个人物中还有部分人物与地图未能适配, 第二
个地图不知道意义在哪里, 多做几把武器可玩性会更好
普通的怪物也比较单一, 拋弃美工做的皮肤不提, 模式
有2类, boss的攻击方式也比较单一。
总结, 这是一款简单平顺的游戏, 无脑刷就是 了
洛神
:
兄弟,有钱一起赚啊
焱毅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
综合来说很好玩
看运气游戏,抽中“10%概率增加子弹”的升级,想玩多久看你手机能不能撑得住(小米14卡成ppt)
😵游戏难度:
刚上手难,初始手枪太垃圾了,用兑换码领能量先换火枪,后面就好打了
User118981253
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
有意思的玩法和思路,顺着这个路子设计下去会很有可玩性,但游戏手感太太太差了,快优化一下,不然真玩不下去
雨还是不停的落下
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
马上能顶住了 死了 选择看广告 广告必须跳转别的平台才能拿复活 跳转出去 切不回游戏画面了
尚安
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
可玩性有,但问题是简单模式的难度都那么大,你这个怪物生成的速度太快,并且你武器伤害也不够。怎么都攒不住
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
细水长流
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体不错,技能机制方面比较有新意,就是怪多了会卡,少了更多的模式,可以继续改进。初始英雄就很好,可以免费刷新一次。用弩这个武器只要能刷出来多射出来一支箭和减少换弹时间这两个强化就无敌了
恒为泽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无尽模式一小时纪念评价,游戏模式简单,数值明确好算,操作顺手,但是武器设计一般,上下限数值差很大,而仅有的三个人物中还有部分人物与地图未能适配,第二个地图不知道意义在哪里,多做几把武器可玩性会更好,普通的怪物也比较单一,抛弃美工做的皮肤不提,模式只有2类,boss的攻击方式也比较单一。
总结,这是一款简单平顺的游戏,无脑刷就是了
痴人梦语
:
兄弟你不卡吗,我30分钟就卡到只有几帧去了,完全玩不了
懒人挂机
游戏时长 2.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
15分钟一局,时间到了就赢,挺好的。
个人经验人物和武器都用最原始的比较好。
大壮免费刷技能,相当于可以选两遍技能。
新人物血少,30%经验和刷技能比意义不大,前期经验获取量太低,不出好技能很难发育,最要命的血还少一半。
手枪子弹多射程远,对boss二倍伤害,开枪技能装备旋转飞刀用来护身,击中技能用黑洞拖boss的,除了打boss这个技能槽可以忽略,触发概率不大,手枪有3个击败技能槽,这是主动输出,我喜欢配合西瓜,石头,炸弹这3个技能,西瓜弹射范围大多次攻击,石头攻击力不错100%命中,炸弹有延迟,但是攻击范围稳定,配合加范围的技能很完美,西瓜满级会变成会发射子弹的树有持续时间,感觉没有弹射的大西瓜杀伤效果好。
其他技能搭配时不好用,没升满过。
散弹枪购买成本太高,虽然高攻还是3个子弹,但是换弹速度太慢,射速慢,射程超短,走位很麻烦,属于后期型装备,必须有大量的基础强化才能搭配散弹枪。散弹枪有1个开枪技能和2个击败技能,和散弹强大的输出比,技能输出变的没意义,很浪费技能点,击败选一个黑洞就行了,散弹枪发育起来其他的可有可无了。
电击枪用的少,没啥特殊感觉,和技能比偶尔电击一下的效果可有可无,什么触发条件的技能都能选,还多一个暴击触发,只有3个子弹,但是射速快。体验上不如手枪的技能搭配,可能玩的时间短,没研究明白。
💡游戏创意:
一般
🪄耐玩度:
很高
🎮可玩性:
很高
苏瑾。
:
推荐你玩《吸血鬼幸存者》
论坛