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黎明飞驰
8.2
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8.2
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1
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68
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10
游戏时长 1h+
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不想上早八的浩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个三测都参与的老玩家来说一下对这个游戏的看法吧
先说优点吧,作为一款国内首家多人联机摩托竞速手游,从游戏手感来说,确实不错,不管是压弯吧还是加速的那种身体向后靠的感觉都比较真实。
从游戏性来说,不管是多人游戏还是生涯模式,还有养成系的摩托远征都把竞速类游戏的玩法覆盖了。
从车辆的多样来说也还可以,日系的大厂,像雅马哈,本田,川崎的车基本上都有辆,铃木,本田的尤其多,川崎的只有h2r,雅马哈比较少,甚至最高阶级的mt-09只是A阶。欧系车有精通天马(KTM)凯旋,杜卡迪,宝马,车型都比较多。其他的还有乌拉尔,印第安都只有一款车,对于我来说,最起码雅马哈的r6(梦中情车),r1得加上吧。国产车一款都没有(可能涉及版权吧)。
从游戏的优化来说,bug确实是有,而且不少,但是作为一个小厂开发的游戏来说,确实对玩家的反馈非常看中,对bug的修复很及时(代价是开发人员的头发,没看人家都叫光头小摩托了吗)
说完优点就得说缺点了,首先,画质实在是太差了,(三测车的模型好了很多,一测二测锯齿太多),不管是路面还是建筑物,分辨率太低了,沾点马赛克。
其次,游戏优化问题,我的手机是骁龙8+,16+1t的配置,王者,吃鸡毫无压力,但是玩这款游戏会卡,偶尔会闪退。最高画质帧率大概50帧,这是难以接受的。
还有,虽然没有很影响游戏体验的bug,到是就是有一些小bug,你说它影响游戏体验吧,不是很影响,你说它不影响吧,又有点影响,就很恶心。(也可以理解,新兴小厂吗,经验不是很多)。
最后总结一下,说说我对黎明飞驰的想法吧,我认为,黎明飞驰是有很大潜力的,玩法新颖,用户群体清晰,只是缺一些成长的时间吗(香肠派对刚开始不也是一坨吗,现在不也是tap的顶梁柱吗)。光头带领的整个开发团队确实是有实力的(大学的时候就开发出了just ride),作为一个双非院校(重本,😁)的软件工程本科生,我是必须得顶礼膜拜的。还有营销人员,像卡穆,对玩家的反馈回复非常及时,(虽然上班总是玩游戏摸鱼,哈哈哈哈),不管是不是工作日,除了睡觉时间都是在线的。能看出来他们都把黎明飞驰看成了自己的孩子,期待它能越来越好。我们这些玩家又何尝不是呢,对于我来说,它是目前唯一款我想充648的手游(虽然现在没钱充),以后有能力了是包充的。
最后祝黎明飞驰越来越好吧,希望你能成长成至少能实现年净营收过千万的手游。
周鑫磊
:
我想问一下,我为什么一进去就会被弹出来
猫立夏
玩过
玩了一下午,浅评一下。
首先愿意尝试去做这类游戏,值得肯定。
但是游戏完成度有待商榷。
游戏画面很烂,真的挺烂的,开最高也还是很烂。如果真心想搞,我觉得可以上pc平台试试,手机毕竟有很大局限。
再一个是优化,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,我老是会卡结算画面,希望能解决一下。
关于游戏性,虽然官方说的硬核,但是感觉确实不够硬核,做不了大倾角压弯是一个,侧挂的时候一视角摄像头位置也不够拟真。
还有一个我觉得既然要硬核,还是得把换挡加入可选项里,明明是挡车骑着像电瓶,这不好,不应该只在直线加速赛增加这个,少了很多驾驶乐趣。
以及有了前刹为什么不能有后刹呢,建议做一个后刹,可以去配合做压弯动作。
总的来说尝试这种游戏值得肯定,但是不足也有很多,希望继续加油。
最后的最后,出于个人私心,希望多整点雅马哈,哥们想骑r6想很久了(
我没错
:
画面确实烂,我自己也是摩托车爱好者,看这个画面有点看不下去
幸运一生
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩一会就没什么兴趣了
当然在移动端有单独摩托主题开发的游戏还是值得鼓励
我不谈ui,动画这些
在游玩的时候,感觉马路街道做得实在太大,给我的感觉是没有在操控摩托上面去下功夫设计,根本没有太多的弯道(要么多加一点马路上的汽车也行呀),大多数情况你沿着中心线一直开就能过关,部分关卡任务也设计的莫名其妙没有意义
游戏没有前后刹的区分,我觉得这个也算是在摩托驾驶里的一个重点(若是还能加上主动的换挡操作那就很棒了!)
各种类型的摩托在一起比赛感觉有些奇怪,若是能在区分明确比赛的专业车型,地图等(比如爬赛下赛道,越野跑山飞坡,复古公路竞赛)这些的话,那没话说了
我也不晓得现在游戏有没有摩托的版权这些,不如放手照着pc端的游戏Ride 4,还有达喀尔里面的摩托模式照着干!包有人来玩的
玄Zzzz
:
现在还能玩么
User357603680
游戏时长 47.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
从前很多游戏的先锋我都没赶上,如今难得有一款喜欢的,我想为这款游戏做开拓者,先锋者,哪怕他只是一个小厂小制作,从开始到成功的陪伴,这种弥足珍贵的东西我都较少拥有
游戏的整体于我而言没什么问题,出现的bug和一些小问题反馈也能很快的做出回应(这或许是能比大厂做的更好的一点),但美中不足的就是可能目前是因为技术,资金或者等等方面游戏的游玩画面相对来说较差,也会或多或少的出现一些细节上的不足,但贵在坚持,只要有人做,市场就会慢慢变好
我这人肚子里没什么墨水,喜欢就让它变得更好,不喜欢就说出来让它改正改变。
官方
光头小摩托
:
感谢车友的支持和陪伴!《黎明飞驰》会不断成长,也希望能与车友一起度过更多时光~
苏西坡.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
去也终须去,住也如何住!
Hello,大家好,我是也朝。你还记得吗?夏树?那年在麻婆豆腐,你坐在我机车的后座对我说.......今晚的豆腐太麻了。好了不闹了,没错!今天带来一款之前备受关注的摩托竞速游戏——黎明飞驰。
作为一款摩托竞速游戏,我上手的体验感很好,游戏也确确实实把赛车时体验感做的非常不错,满足了也朝没骑过机车的幻想,话不多说咱们挨着盘点一下吧!
--操作体验:操控感非常真实,游戏的操作系统有别于一些自动油门和刹车的竞速手游,这种全手动操作的竞速游戏,就是业内的C1拍照,这也决定了游戏的难度绝对是有的,需要耐心提高练度。游戏的技术动作也很写实,没有过于夸张的技术动作,风格较为写实,这里我蛐蛐一下QQ飞车没意见吧......这种写实的风格对我这种喜欢写实风格的玩家来说是一大吸引点。
--游戏模式:游戏有很多模式可供选择,除了此类游戏经典的匹配、排位、生涯模式外,还有一些具有创意的玩法。例如自由旅行模式,玩家可以在该模式下自由选择地图、时间、天气效果和车的走向,享受一个人骑行的自由和孤独,感受速度带来的快感,并且还能看到其他玩家在留言板上的留言,增加了游戏的趣味性和互动性。这一点其实是很戳我的,我是很不喜欢联机实时竞技的哪一类玩家,我更喜欢沉浸式的体验某一款游戏。享受我自己的游戏时间。
--难度层次分明:极境试炼模式对于新手来说具有一定的挑战性,随着玩家通过一个又一个赛道,后续赛道的难度会不断增加,这要求玩家具备扎实的车技,在熟练通关后的成就感自然不同。
--车辆系统:车辆的获取的主要方式依旧是近几年最常见的抽卡模式、金币购买以及氪金等方式。虽然是抽卡的模式,但好的一点是车辆等级平衡较好,游戏中车辆等级从低到高划分明确,不同等级车辆的初始数值差距也并非天壤之别,还是有操作参数在里面的。
--画面质量:画面质量不能说打遍业内无敌手,在我看来游戏的画质可圈可点,无论是场景的构建、光影效果还是车辆的建模,都在及格线之上,
--环境系统:天气和环境系统无疑是我体验感最好的部分,游戏中的天气效果丰富,不同的天气条件会对赛道和驾驶产生影响,这就是EA最爱说的,真实的引擎系统,有这个系统的存在,让游戏显得更细腻、更真实。游戏都这么细致了,我也朝也来细一下,举个例子吧,如果在雨天,赛道会变得湿滑,玩家需要更加小心地操控车辆;但在晴天,阳光的照射会影响玩家的视线。这就很沉浸!
说说问题吧:
--UI设计,游戏的UI我觉得是游戏最影响观感的地方了,在我看来有的杂乱无章,作为一款新游戏,UI没必要太参考业界其它游戏,建议把左边通行证签到什么的移动到右手边。
--建模细节太粗糙,集中体现在车辆和人物上,一个一个讲吧。车辆建模外观细节不够精细,直白一点就是除了SSS几个车,其它车不够帅。对于一款竞速游戏来说,玩家的注意力主要集中在车辆上,但人物建模的粗糙也会在一定程度上影响游戏的整体品质,尤其是在一些过场动画或玩家互动的场景中,人物的表现不够生动。
--配件获取难度高,车辆升级所需的配件获取难度较大,玩家需要花费大量的时间和精力去获取配件,而获得的配件数量可能不足以满足车辆升级的需求,这在一定程度上影响了玩家对车辆升级的积极性,也使得游戏的进程变得较为缓慢。
我是也朝,让我们下期再见吧。
Monster
:
建模画质音效太落后了
RAZOR
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
还在测试阶段,画面有优化空间,这个能理解。
但是生涯模式在把第一篇(城市)跑完,到第二章门口都时候,就要求限制只要SS级摩托车了(该游戏的摩托车分级为B,A,S,SS,SSS)。虽然能在准备阶段租车,但是我觉得这个流程未必有点太快了。而且有的车子在生涯模式根本用不到(比如那辆雅马哈的踏板摩托),希望能重新平衡一下。
我不太喜欢多人游戏。单人的话,跑生涯模式很对我胃口,而且自游旅行模式我很喜欢,不过自游旅行模式什么都不加,甚至连点钱都不给。哪怕以很大的折算率,用旅程来衡量一趟跑下来赚的钱(比如跑100公里拿100块)也好。
希望制作团队能再接再厉
官方
光头小摩托
:
实在不好意思,因为大家太过热情,测试人数超出我们预设的人数上限,我们紧急调配了服务器资源,目前已经开放了新的测试名额,麻烦再试下看看。
转眼已成路人
玩过
不推荐:
可玩性
改进
操作性:压个小弯根本压不了,方向键摁死了都不行,幅度很小,建议增加一个进阶性的操作,左右方向键是控制龙头转向,如图黄色是车辆倾斜左右下压,刹车配合方向键可以漂移。
如果是单纯的比车辆速度,那谁的车好谁就牛,完全没有技术性了。
玩法也需要改变,比如踢别人的车,车头,车身,车尾,踢中了有不同的效果,比如死亡摇摆什么的,玩家可以缓慢恢复或者抬头快速恢复。还有力的作用是相互的,踢了别人自己也会影响,但影响肯定没别人大。
增加玩法:车辆改装,仿赛+三箱,鬼火少年车身,喇叭,排气筒。
越野模式,增加地图。
驾驶证考取。
道具赛。
氪金方式改为抽奖,购买车辆,服装,车辆配件(箱子,排气,悬挂),喷漆,灯泡,车辆纹路,专属车牌。音响,音乐。
车辆音乐:看广告免费听音乐,自定义添加音乐,网易云等app合作。
官方
光头小摩托
:
感谢车友的建议。操控性上每辆车都不一样,车友如果选择了相对稳定的重车,压弯时就会感觉到很硬,建议多试下其他车型。玩法和地图上我们也有很多设计,5个自由旅行的大地图除外,还有生涯模式5块区域地图等等;车友提到的喇叭、三箱车、道具赛,在目前的游戏里都是有的。 建议我们收到了,也希望车友多多体验下哦~
树袋包子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我目前看到的国内第一款摩托车竞速手游,能看出还需要打磨。画质很真实,模型做的很还原。主要是玩法深得我心,主线已经全通关了,希望能多做几关。现在上线就是打排位跑自由,想有更多模式。这游戏福利方面没得说,零氪也是抽出川崎了,活动还送一堆东西,还可以在群里真实游戏运营。期待一手正式上线
吃泡芙的小熊
:
非常好
No Blue
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
浅浅玩了一下,我觉得不咋滴
画质:调到了最高但依旧看起来像十年前的游戏
可玩性:还不错,作为一个暴力摩托玩家来说确实可以
接着就是一些问题,UI设计来说确实不错,但也看的出来像是在模仿狂野飙车系列;同时里面的人物和插画看起来像是用了AI辅助,有些插画我是没搞懂放的位置是怎么回事,画面是一幅美女与摩托车,但并没有让我看到美女,而是只是让我看到了一辆AI味儿的摩托车,这个问题希望能改善;其次就是人物太过僵硬;最后就是希望画质能有所改善吧
Ukey脆脆鲨
:
我也是同样的看法,我认为AI图…会让人接受不了的
User121408568
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
感觉得出来是想做好游戏的,第一感受就是物理引擎不太行,动作比较僵硬,但是整体还是挺流畅的,加油,看好这款游戏
再说点个人建议,
1.动画各种有点繁琐,看得出来是想做炫酷的画面,实际效果不理想,而且有点模糊,看着比较劣质,转场衔接有但不多哈哈哈
2.个人觉得可以先专注PVP,把做剧情关卡的精力放在撞车动画,碰撞效果,操作控制,还有美术等等,先打磨细节
毕竟不是专业的,一点点建议哈,我不太懂,哈哈哈
子彈上膛
:
感觉它的头像转场画面啥的有点像ai合的
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