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暂无评分
5个评价
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1
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差评
玩法设计
1
画面视觉
1
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
花花
玩过
这是一款塔防对抗玩法的游戏,设置了红(政府军)蓝(起义军)两方阵营,玩家选择扮演任意一方来进行对抗,推掉对方的基地就算胜利。游戏设置了较多推图关卡,除了核心玩法外,似乎没有太多额外的玩法。重复几个关卡后,容易乏味。
画面方面,属于极简风,练习两天半可以轻松达到的程度。地图手绘,兵种为小黄块,基地为小黄战车形态。每一兵种都有不一样的又大体类似的形态加以区分。
操作方面,采用的点点点方式很简单就可以控制。金币增长很快,人口(应该就是小黄块)可以一直点加入训练队列,会因为敌对方派兵攻击,以及防御建筑的攻击有所损耗。
玩家需要不断的出兵,以及根据行进路线上敌方兵种变换兵种来应对。有时候兵种出的不对会容易被秒,所以游戏也具有一定的策略性。
引导内容很随意,不看说明直接开撸也不难,玩家可以慢慢自行摸索。
整体会因为美术效果有些一言难尽,糙汉子风无疑。
游戏没广告没内购,所以还是可以消遣的,不算很亏。
聚光灯-锁海工作室
玩过
操作体验还行,还是派兵打战的玩法。
不过界面边上的按钮经常点不到,按钮的反馈不是很好,经常不知道是点到按钮没有
KathoWa
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一个早期就接触的人,到现在作者也没有改需要按小地图才能换视野的问题,导致操作极其不舒服,游戏策略性也不算强。
官方
GlassSword
:
好的,后面会重新调整数值
喵族王子
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
⚖️平衡性:
只能说数值方面真的很差,在我玩剑盾阵营的时候战役第二关出了个榴弹兵种,射程短,造价高,生产时间还慢。这游戏兵可以叠一起,看起来榴弹兵可以群攻很强,其实就是一坨。对面一个兵能打这边两个榴弹兵,射程还比榴弹兵长,稍微叠两个就能在榴弹兵进入射程前秒杀了。
那么,可以用其他兵当掩体掩护榴弹兵吧😄错呐,双方士兵一进入射程就会站桩射击,你记得我前面说过吧,射程短,其实这个阵营第二个除了没攻击力纯给对面叠兵的工程师没人射程比他短,这榴弹兵每次打架都冲前面送死,吃的最多死的最快,一看输出?没有直接似了捏😄
而且攻击基地的时候对面的人出生在基地里面,小兵会优先攻击基地,结果对面就硬叠叠成秒杀我这边的小兵,硬碾压回我的基地了。这时细心的人肯定要说了:“上面不是有个群攻的榴弹兵吗,叠一起不一波清了?”哈哈😃,没想到吧,射程短~他直接一出生就冲出基地,然后似了😇一枪都开不出来。
至于第二关和第二个阵营的东西都没玩,毕竟前面的这个已经让我受够了😃
🪢策略深度:
几乎没有,本来这种横版游戏很考虑经营,但是第一个阵营打到第二关三个兵种就第一个兵种能用,用了不会直接被对面打到去世。策略?疯狂点一级兵就行了😆
🎮可玩性:
可以说是 0
两边兵种无论是移速还是生产速度都快得离谱,视野没法自动锁定最前线,造炮台还得手动点击位置。其实这些都不算什么,但是这游戏拖动的时候没法造兵,能用的兵种造兵速度又快一拖动就会出现战线空缺,导致除非疯狂按暂停来拖动视野,不然就只能点击唯一能用的兵种图标,加兵。那个暂停图标还不灵敏,通常点几次才好,开始还以为是我的手机问题后来测试了一下发现就是那个按钮的问题。
造兵的界面排布也很垃圾,工程兵和炮台放在一起,其他兵在另一个。说实话其实单看问题不大,但是这游戏造兵速度太快了,而且这两个按钮也不灵敏,导致换一下的时间兵线能空一大排然后直接被打死。这也导致我想用工程师掩护榴弹兵的想法化为泡影,炮台也成了装饰品。兵种配合?没有!战斗?连点器点第一个兵种就完事了😄其他任何操作都是无益且多余的。
✍🏻建议:
建议作者多玩玩相同游戏,多思考思考数值,顺便修改一下ui界面的排布以及按钮的敏感度。
如果可能的话,请让每个单位都有体积,不然十几个叠在一起直接能开始平推。同时修改ai逻辑,让他们一直走到和对面脸贴脸才会停下,但进入射程就会开始射击。不然在原本的情况下只有射程近的会抗伤,像榴弹兵这种射程短又不肉还又贵又慢的角色直接成为累赘了。
kid
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
烂,游戏平衡很差,玩法组合少,一直乱点就随便通关
官方
GlassSword
:
收到,后面重新修改平衡性
已经到底了
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