首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
4960
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
凛冬部落
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
4960个评价
全部评价
嘴替发言
2
带图
177
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2016
物超所值
393
轻松护肝
198
画面优秀
168
福利丰富
112
音效动听
33
操作流畅
18
平衡性佳
17
设定独特
6
操作体验
23
画面视觉
22
2233
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,国内游戏做到这个程度是我没想到的,没几分钟就上头了,融合了很多好玩的元素,魔法门英雄无敌,兵种相克元素,低中高阶段的不同的兵,关卡设计也是妥妥的并不一味的无脑刷刷刷,特别是第三章开始,不动点脑是不行的,前期不太建议挑战关卡里的无尽模式,真打不过呀,前期建议培养魔法师,除了boss关卡外都很容易,两个大面积魔法一下就好,记得开始选魔法范围+2,很耐玩,有点挑战性!😃😃😃😃
星菲大人
:
,相当不错了
哈哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏, 刚开始玩半小时, 觉得不过尔尔。 英雄无敌魔法门的怪物, 技能。 没啥可玩性。 这 样玩我去玩英雄无敌ol不就好了吗? 先说一句, 我是魔法门的老玩家, 从一代到五 代, 包括英雄无敌本作和ol我都玩过并且通关。 半小时后, 发现这游戏是有自己的东西的。 通过 技能组合就能得到比预想强力的特性, 战胜之前 认为无法战胜的敌人。 游戏很不错!有魔法门的内涵。比起英雄无敌ol 更忠实于魔法门。 喜欢魔法门这类战棋策略类的 玩家推荐玩一下。
雾
:
这样刷分??
我是大圣呀
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,国内游戏做到这个程度是我没想到的,没几分钟就上头了,融合了很多好玩的元素,魔法门英雄无敌,兵种相克元素,低中高阶段的不同的兵,关卡设计也是妥妥的并不一味的无脑刷刷刷,特别是第三章开始,不动点脑是不行的,前期不太建议挑战关卡里的无尽模式,真打不过呀,前期建议培养魔法师,除了boss关卡外都很容易,两个大面积魔法一下就好,记得开始选魔法范围+2,很耐玩,有点挑战性!
Kota
:
复制别人的就有点太敷衍了,还有哥们儿 群号发我,我也要恰评论饭,多少发一条呀?
№ V.SA
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:耐玩性一流,虽然可以看到其他游戏的影子,但有自己的东西,不同英雄+发书羁绊搭配+不同兵种诞生很多玩法,这点非常有意思
🎲随机性设计:肉鸽的选择与月圆之夜的冒险模式类似,兵种方面有英雄无敌的那种影子,所以兵种的丰富性不用多说,虽然有限制带兵种类,但在肉鸽过程中,配合魔法、兵种,可以达到丰富效果,这些都是成瘾的主要点。
🤺战斗方式:战斗方面是战旗类,就是英雄无敌的魔法+兵种战斗,个人很喜欢这类搭配,配合丰富的肉鸽元素+副本选卡,成长性就变得更有意思了
😵游戏难度:开始的新手难度非常低,可以很好的熟悉游戏,后续就是常见的手游数值增加难度了,但由于肉鸽和丰富元素,所以一点也不腻,策略随时都在变化,非常值得游玩,也有一定的挑战性😁😁😁
我玩的时间不长,建议方面后续补充
千夜
:
有点像英雄无敌,刚开始难度也比较低,方便入门,感觉不错
坨坨龙
游戏时长 107 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏,刚开始玩半小时,觉得不过尔尔。
英雄无敌魔法门的怪物,技能。没啥可玩性。这样玩我去玩英雄无敌ol不就好了吗?
先说一句,我是魔法门的老玩家,从一代到五代,包括英雄无敌本作和ol我都玩过并且通关。
半小时后,发现这游戏是有自己的东西的。通过技能组合就能得到比预想强力的特性,战胜之前认为无法战胜的敌人。
游戏很不错!有魔法门的内涵。比起英雄无敌ol更忠实于魔法门。喜欢魔法门这类战棋策略类的玩家推荐玩一下。
我来挂机
:
关键是运营半死不活,没福利也就算了,随时可能关服。
◆_北城
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
目前打到第四章。感觉游戏还不错,找了很久也没找到一个自己想玩的游戏,小的时候玩过英雄无敌,长大了想找也只有那种自己打资源,然后被别人攻城略地的游戏,收集资源后就被别人掠夺走,这个游戏我感觉好处在于这么多技能可以自己搭配,人物也可以选择自己喜欢的,不肝不氪可以当一个休闲游戏,但是肝和氪肯定是会更牛一些。祝游戏越来越好!
陈琳
:
和英雄无敌很像,非常不错
-
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
目前打到第五章,体验良好,一玩就是一天,送很多钻石,前期度过不愁
我个人还是非常喜欢这类游戏的,不同的职业搭配不同的牌组,产生不同的效果,如果可以,我还是很期待以后能更新的内容,希望可以出不同的职业,出更多的牌组。另外给想入坑的玩家一点建议,前期不要花太多资源抽牌组和佣兵,新手会免费送一个高级佣兵,泰坦,英雄前期就用大剑豪就可以了,如果能再抽一个,黑魔法,就可以组个很好的队伍了,推到第六关没压力的,前期可以尽量买体力,尽量推完前六章,解锁高级佣兵和全部英雄,之后再进行选择就可以了。尽量把铁匠铺子的等级升上去,前期开出什么装备就用什么装备,英雄的攻击力和防御力会直接和佣兵的攻防挂钩,所以尽量堆攻击力和防御力,另外也要注意英雄领导力,领导力直接决定佣兵数量,数量足够多,佣兵的攻击力也会变高
以上就是玩到目前为止的一点心得
思源
:
现在如何
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
罪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩。战斗前可以培养英雄和选择队伍兵种,战斗模式是战棋战斗,算是比较常规的那种,站在左右两边的是指挥官,可以使用技能,站在棋盘上的是士兵,负责移动和战斗,游戏还设有战斗跳过功能,会自动计算两边的伤害给出结论,技能之间的组合还会触发特殊效果,地图采用的是六边形地块,六边形相比四边形在移动策略上多出非常多的选择,开发组还是想把游戏做得更有趣的。
琴烤蛋挞
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
简单来说挺失望的,被战棋+肉鸽的噱头吸引进来的,并且看到有人说有体验到英3的感觉,可能希望越大失望越大吧。
玩下来的感觉是即不肉鸽,也不英3,甚至没感受到策略的味道。
* 拉胯的数值:
对于一个游戏留存最重要的,就是新手期关卡的设计,不能太难但需要保留挑战性,并且要体现游戏的核心战术理念。
但是从这个游戏的前期关卡,我感受不到设计感。
举例来说,英雄刚入场时,魔法值是25,然后踩了一个强化选择魔法值,直接变成185,新手期的数值不单独设计一下的吗。
英雄学了一堆强化控制技能,但实际上即使是boss部队,一个闪电就直接劈死了。弓箭手或者泰坦也能一箭解决,一点意思都没有。
肉鸽的选项非常固定,没有随机事件,以及做不同选择也不会影响后续走向,这算什么肉鸽。
我知道我这么说,肯定会有人来反驳我说,“你要认真体验下去,后面难度会提高的”
这是自然,正因为类似的游戏玩的太多了,所以我太了解后面的走向是什么样的了。
很显然,这个游戏的目标主要受众是数值养成的爱好者,而不是策略肉鸽的爱好者。
这种游戏的策划没有时间,也不屑于去设计关卡,反正关卡难度是指数增长的,关卡巧不巧妙平不平衡不重要,反正数值总会在某一关超过你的养成,把你卡住。
* 是战棋吗?
先不说像不像英3了,能够上场的部队最大数量就3个,放眼整个战旗市场,上场人数小于4个的没几个吧,这个极大的限制了战场的变化和战术丰富度。
一句话来说就是这很不战棋,顶多就算一个回合制战斗。
再说说觉得操作像英3的看法,英3很核心的一点就是兵种的速度吧,抢一速是很多战术的核心。这里没有速度概念,也没法做等待操作,就大家轮流着行动,像一碗白水平淡而乏味。
总结一下,一款以战棋+肉鸽作为噱头的游戏,结果即不战棋也不肉鸽。所有的重心都在设计养成上面,抽技能、抽兵种、抽装备,攒材料升级推关,如此千篇一律,tap的评分真是越来越不能看了。
不知
:
自从那次更新后,游戏就拉了,看我帖子
嘟嘟下凡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
英雄无敌3爱好者,一直想找类似的战棋手游,这个游戏基本还原了英雄无敌3的核心玩法,兵种特性+英雄属性+英雄技能+英雄魔法,目前只抽到一个泰坦巨人,所以目前只体验了远程攻击打法。
不过其实我最期待的是吸血鬼王,无限反击+吸血,大cc天下无敌!
风沙
:
楼主有没有兴趣尝试一款类似游戏,steam上的俄罗斯手游,也是英雄无敌类似,就是兵种兵力养成周期较长,名字叫braveland heroes
论坛
使用 TapTap 客户端下载