重生之我在魔塔当勇者

重生之我在魔塔当勇者

测试
官方入驻
6.5
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近期趋势
6.531个评价
带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性7 操作体验3 广告频率2 玩法设计1 UI设计1 外挂问题1
rugal-2nd
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性
全方位的答辩
相比于正统的魔塔游戏,它在其上增加了揉搓道具商店和属性商店唯一的附加金币商店,挂机和上楼福利广告的玩法,但意义不明
附加商店能买破,地震(外观为炸),炸(一击必杀),攻防血钥匙,楼传,图鉴(是的这两个得额外花金币买),楼传虽然微妙姑且能用,图鉴不能地图显伤没有临界也认了,属性后面再说吧这玩意,我不知道什么样的精神状况能做出来这种商店
存档功能只有一个档,没有任何自动存档,全靠手动,任何重要分歧(虽然好像也就公主那边)忘记存档那就……反正我忘了存档了,公主忘了救,打了个坏结局,也懒得再走一遍
移动方式为经典上下左右搓玻璃,移送手感完全一坨,是的他的技术力甚至不支持触屏移动,更不用说瞬移了
进门100/10/10的属性基本上让你除了等挂机和福利赠送的额外属性到账外,几乎不可能在前期单纯靠转换之类的想法进行行动,打完三个史莱姆几乎去世了,所以你得先拿送的2攻防然后等挂机属性,让损失降低,然后上2楼,好一眼打不过的怪东西出现了,石头人20/800/800,你比撸更牛(当然后面看到5000/1000顶着撸脸的假魔王和8000/2000顶着魔王脸的大法师后我就收回这句话了,然而这两个能炸而且基本只能靠炸的)
上3楼,惊喜,老地方的钥匙和血扔了一只蓝色大蝙蝠,这么大一只娇娇你是该在一区出现的吗,好,开始卡钥匙,哪都去不了,等挂机送东西吧,后面就没啥好说的了,挂,挂够了打,打够了找钥匙上楼,滚雪球,横推,没意思不提了,至于为什么横推
还记得之前说的商店吗,它能买攻防血黄蓝红破炸地震,他有个很正常的特性,就是买其中的东西一定次数后同种商品会涨价,但是他还有个更奇特的特性——表面上1攻防超过10金币后的价格,哪怕显示要几百也实际只要10金币
然后他这个塔还有个离谱的bug,任何怪只要你能防御高过对面攻击,不用你能破防就默认你能直接防杀,哪怕你只有十几攻击对面防御800(乐)
然后这塔,怪物没有任何特殊技能,哪怕51原版给的作业,什么先攻什么领域什么夹击,没有,全部白板,我也不知道是忘了还是技术力不达标做不出来,完事白板了还喜欢新手造塔无脑堆怪,为什么这里要放这些怪,我不知道,但我先摆满几十个怪在这,机关门也门了个寂寞,尤其是boss层机关门设计的莫名味道尤其严重,直接把旁边不知道是谁守着的小怪清掉直接就绕上楼了
意义不明
扔h5妥妥标紫,甚至因为没有方便的模板手感比紫塔还糟糕
。。
游戏时长 42 分钟
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
Ruby
玩过
官方娇蛮™ : 感谢你的反馈,我们会考虑改善游戏操作手感,让玩家有更好的游戏体验。至于游戏结局,确实存在多种不同的结局,其中包括一些特殊的结局条件和隐藏剧情。关于魔王的阴谋,这是游戏中的一个小彩蛋,这个版本仅是为了收集玩家反馈,并看这个玩法是否有平衡,未来会考虑出一版更完善的类魔塔游戏。
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