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嘴替发言
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
155
画面优秀
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物超所值
28
轻松护肝
17
音效动听
15
操作流畅
11
福利丰富
6
广告频率
127
运行稳定性
119
玩法设计
52
资源获取
26
操作体验
20
日常肝度
6
画面视觉
5
游戏福利
5
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 12 分钟
⊹〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<概率触发替换攻速>
<周记广告累计货币>
<伪网游其实是单机>
<站桩与游击都可以>
我呢,翻了下评论区,其实多数人围绕的是玩法上的探讨,尤其是“概率”这个改进,不过后面两个大点,似乎聊的人比较少。
▲内容
▼扩流
<概率触发替换攻速>
本游最大的特色——无数人津津乐道的点。
其实游戏的整个底板很套网游类肉鸽割草游戏,如《弹壳特攻队》《三国吧兄弟》《疾风剑魂》,但是游戏的玩法机制有个核心的改进,直接删除了“攻速升级”体系,取而代之的“无限触发但概率”,这也符合游戏的标题。
但是这里要说一点,理论上运气好是可以无限触发的,这是因为游戏将技能的触发设定为概率触发,且技能升级为场外升级,局内就安心选择各种不同的技能就可以了。
当然,选择技能时,品质越高,基础触发概率就越高,所以你说它是不是无限释放吧。
当然,对于这种将固有的触发变成概率,直接无视了攻速的升级而将其当做设置下的固有(第四点会细说),的确属于一种不错的新思路,这就属于将固有游戏体系的某一点给替换掉,比如说《黑域生机》就是将可见度与移动给弄残,但替换了更丰富的输出手段和不至于太莽的怪物。
<周记广告累计货币>
作为一个内购/氪金/广告体系,一个游戏如何变现也是个比较重要的内容,这款游戏粗看一下和网游类的肉鸽割草好像没啥不同,包括在代币体系这,但细看则发现并不是直接看广告或者氪金就能换取代币,而是累计看广告次数。
且,是持续一周的,5次广告400钻石,180次广告是1200钻石(但由于是累计的,所以达到1800次,前面的钻石也都领了),一周后可以刷新,而游戏广告是30s,所以嘛~
关于比较有趣的货币这一点,在《暗金之躯》中我也有谈到,该游戏是一款太空题材的塔防肉鸽割草游戏,而货币体系则是可以再投资。
相对来说,本作这种累计看多少广告次数就送多少代币的,二游网游中极为常见的“累计充值”的广告形式化,肯定是有其他游戏有相关设计的,只不过没有这么直接塞到“伪充值区”的。
<伪网游其实是单机>
关于这一点,或许可以称呼为一种遗憾,一款设计成网游的游戏,但实质上近乎是一款单机游戏。
当然,我玩的时间不长,如果玩个半个小时或者一个小时再出现个网游类界面,那只能说的确学到了战略slg游戏的精髓,所以目前只按照自己的体验来说。
其实也有遇到过类似于同类游戏的设计,上一次遇到的是《无限回战》,作为个二游的模板,最后却是个单机游戏,不免让我感觉一些遗憾;而与之相反的就是一款完全的单机游戏做成网游高氪化:《群侠挂机》
其实单机肉鸽割草游戏也不少,也存在的,但是以网游类的做成单机向的,的确属于是少见。
<站桩与游击都可以>
作为开局就可以进行二选一的存在,并且在设置中可以更改,个人对这种内容的设计还是比较青睐的。
站桩的话,就是移动时不会再触发技能,但是移速和基础攻速增加;而游击的话则不会有后续的额外加成,但移动时也可以触发技能。
这两个设计的选择,也算让玩家可以更加自由的选择自己青睐的游戏攻击方式,个人更喜欢站桩,因为多为法术类攻击,而不是可以远程架个弓、那就可以边跑边打了。
▲扩流
▼总结
总体来说,游戏本身的可玩程度还行,胜在单机性,只需要看广告就可以累计财富,其次游戏的装备是可以合成升级的,这也避免了无用装备的堆积。
个人感觉略微差的就是,游戏角色需要闯关到一定程度才能解锁,这种的确很单机,也算让玩家有个目标坚持下去游玩,但也的确...不太自由。
水遨
:
写的也太好了!阿姨好棒!
青空CythiA
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优点:画面清新,技能多,不吃cd靠概率出发技能
缺点:
1.技能多但是都是纯粹数值,没有啥特殊效果,同质化严重。比如毒没有持续伤害,火没有附加燃烧,冰没有减速,就是纯纯的不同特效的伤害技能,没有联动。
2.说起来只看概率,但是没有太多增加攻速的手段,实质上还不如cd……技能造成伤害也能概率触发别的技能可能爽快点
3.人物缺乏有效的回复手段
毒吻
:
火和毒没持续伤害?那再见👋🏻
陈三岁
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面比较Q,不氪不肝,可以算是良心游戏了。
但是,
1. 不同元素技能确实如大家说的没有附加攻击特效。
2. 轮盘控制走位真的很不舒服,我觉得可以适当优化一下。
3. 体力恢复有点太慢了,上限90的体力,真的不禁玩,况且还有扫荡模式,根本不够用啊。
4. 金币收益太低了,后期升级装备很贵,只能慢慢来喽。
总的来说还是比较好玩的,用来打发时间挺好的
祟矢焰
:
你2.4小时没看过广告的话打过的9章了没?
28式翻斗车
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏,本来想打五星,但是游戏中有很多设计败笔影响体验,只能给到四星。
首先是宝箱怪,玩到中后期肉的一笔同时又小,看不见还打不死,只能听到声音很没用意义。
其次是小怪的攻击预测,一关那么多怪物你稍微停一下各种红色线条红色圈立马铺开,跟自己的技能落点全部重叠在一起,根本分不清,全部改成碰撞伤害就行了。
第三点是陷阱,移动本来就手感一般,还加一堆陷阱,同理波数多了看不见一点。
其他全是优点!音效好,装备设计好,高级装备不看脸,多打就能合出来非常人性。
欸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我发现割草类游戏很少有联机模式出现,一个人玩是不长久的,我非常喜欢这款游戏,但是一个人玩常常会腻歪,如果官方大大出联机模式的话肯定会招更多人来玩,那些小情侣就是,就比如我,我和我女朋友都很喜欢玩割草类游戏,现在目前来说也就只有球球突击队的联机模式好一点,其他的都拿不出手,弹壳突击队联机模式太不稳定了,还有就是希望看广告可以稍微少一点点,不过官方大大要挣钱也可以理解,毕竟要有钱才能做的更好,加油加油,希望早日出联机模式,那样我好带女朋友大杀四方,贵方的画风和玩法我和我女朋友都很喜欢,就是希望官方大大做起来后,广告可以少一丢丢,感谢
枫凉艳刀
:
女朋友哪里领的,兄台指个路
金城武
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
对手指灵活度要求很高,全靠走位,有很多地图都有陷阱不能碰的,广告每天25次后变免广,很良心!!
披着凉皮的羊`
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
目前可玩性很高,不氪金就是要氪广告,还好限制了1天25个广告哈哈,还有就是体力太少了吧,不够用不够用哎!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
۞残血醉离殇.ぷ
玩过
没吸血和属性特效挺好玩的(可以火焰吸血灼伤,冰雪减双速累计层数冰冻,雷属性伤害加深,)
AKA叫阿凯啊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说游戏可玩性是比较耐玩的就想让做些快点更新哈哈哈哈,里面所有装备人物技能和介绍说的一样只要你玩都能获得并且跟上老玩家是没问题的毕竟游戏一直在跟新,很多玩法还没有跟新出来,作者大大求你加班跟新!!!成长属性还是比较不错的目前版本弓箭角色比较好用配合闪电技能嘎嘎乱杀.最后一点每天广告的话可看可不看比较自由,不看东西也一样都能拿到,想快一点就看 养老完就无所谓的.
默
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性还是比较高的。
顺带提几个建议:
1.对于游戏中出现的增益效果能否做下说明是什么增益呢。玩了好几天到现在除了鞋子是加速,其余的增益还是搞不明白。找了论坛也并没有找到具体都是什么效果。
2.对于技能点了爱心后能否设置个置顶的效果,好像每次升级技能后需要重新点爱心?或者说可以设置个常用技能栏?
3.这次装备获取更新后对于新手来说刷新装备的金币会不会过于高了?目前26级刷新是2w多金币一次。在这个时候新手的资源分配感觉有点捉襟见肘,角色需要升级 装备也需要升级 又迫切于获取新装备 导致金币完全不够用阿😂
最后祝游戏越来越好,已经把游戏分享给好几个小伙伴了😝
只要你喜欢就好的呐
:
红的应该是增加攻击
论坛
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