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炎黄战纪之三国烽烟
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.4
848个评价
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
162
有趣好玩
111
音效动听
24
设定独特
23
物超所值
22
UI美观
12
轻松护肝
9
运行稳定性
110
操作体验
48
画面视觉
46
UI设计
37
玩法设计
37
氪金付费
33
游戏平衡
25
音效音乐
9
林君澈
游戏时长 27 分钟
画面让人感动
玩法感觉新奇
bug还是有的,望程序员努力。
还是想要联网买断制,这样你们工作室能活下去吗,太肝吧某些玩家说你氪,不肝吧热情会被消磨。
有充值系统 ,但是,不氪,我相信有人充值完全是想支持一下。
果然啊,好游戏还是得看小工作室,纯粹。
柴郡
:
这不炉石的玩法么,要是一样的玩法,当然玩炉石喽,可惜了画风
飞舞
玩过
给四星吧。
这样的游戏没有人群支撑是不行的。
我只说一点哈,进去有些太直接了,炉石还有点缓冲过程,大部分玩家可能没耐心慢慢弄懂五个分类,特别是还匹配不到人!
游戏是用心做了,结尾处,改成五星吧~
可能把武器和武将限制下数量更好入手些,好歹有些主次分别。
首领
游戏时长 7 分钟
游戏很不错水墨风格和游戏的主题很好的契合在了一起~
另外过场的剧情像是我小时候看的连环画...
咳咳咳~不说了,不小心暴露年龄了orz
游戏模式有点像是炉石传说的集换式卡牌模式。
喜欢打牌的同学可以不妨来试试
游戏的画面说心里话,还是有点粗糙,建议在游戏的画面上在优化下。
bgm也很契合背景设定
不过游戏的作为集换式的卡牌游戏平衡性也就非常重要了
嘛~这点在座的各位作为玩家肯定也会去自己评判的说~
总的来说是一款好游戏推荐大家玩玩~
柴郡
玩过
虽然打2星,实际上这游戏对我来说不会去玩,因为玩了很久的炉石传说,现在这种卡牌游戏有凉的趋势,而同类型游戏你是要和暴雪争玩家么。这类型赚钱运营困难,比阴阳师抽卡那种良心,但是不如那种赚钱。其实核心玩法这种毕竟暴雪研究过的比较好,但是缺点就是真的是牌啊,不是会动的人物,还缺少现在得宠的二次元唯美。这个已经成定型了,该也来不及了,这是战略问题,鼓励开发者的用心制作,希望下一个作品。
无名
玩过
对于成熟的游戏来说炎黄还很稚嫩。有许多的功能还没有实现,比如音效,动画的流畅,各种模式,拍卖场。。。但是作为一个老萌新,从二测开始看着炎黄一步步改版,添加新卡牌,换UI,更多的是欣喜。就像我很喜欢的一个艺术家郑智化说的他人生的理想就是想在这个世界留下痕迹哪怕是一座桥,一首歌,一幅画。而这个游戏的创始团队也一样。他们一直也秉持这个信念,做一个他们自己也会玩的游戏。
如果大家想玩一个非常完整的游戏或者希望通过游戏获得即时的快感那么炎黄并不适合你。因为这个游戏有太多不尽人意。可是你觉得游戏不单单只是游戏,更希望通过游戏获得快乐或者说是归属感那么来网炎黄吧。
在二测快结束的时候,群里有人说司马懿这张卡是不是设计太烂了。他觉得其他的技能更好,或者可以变成新的主公。制作人看完他的话立刻觉得他的设计更好,并承诺如果这张卡实现会在这张的介绍中标出他的名字,这张卡由这位朋友所设计。并在将来出现的拍卖场有这张卡拍卖,拍卖的税金的一半归这个朋友所有。我相信没有任何游戏可以做到这点,因为炎黄真的在用心做着游戏,从一个玩家的角度做游戏。
我也问过炎黄的制作人,问他为什么做这个游戏。他说为了儿时可以自己玩自己设计的游戏的梦。我想大家都有这种梦。所以他更懂得一个玩家需要什么,对什么反感。
从我知道这个游戏有2年多,而我的儿子也两周岁多。我更能感同身受一个由两个人做的游戏有多难。所以我希望能看着这个游戏成长等我儿子上小学三年级的时候我会教他玩这个游戏,告诉他每张卡牌的历史事迹,告诉他这个游戏是怎么做出来的,告诉他爸爸也曾经参加这个游戏某张的制作。我相信我会很开心。
禅茶一味
:
服,身为天梯四大刷分机器的你,写的评论,居然如此感性。。
醉影舞斜阳
玩过
目前正在不删档测试阶段,整体感觉跟炉石非常相似,但细节和人性化方面还有很大的提升空间,作为一款国产二人组制作的游戏,还是不能太过苛求,不是么?
技术人员一直在很负责任的提取各方意见和改进,这种态度值得提倡!
当然最吸引我的还是浓浓的水墨风格咯,目前卡池比较小,套路不多,最可怕的就是迫不及待地发布了氪金渠道,唉,希望游戏越来越好,但友情提醒:在提升自身收入的同时,希望也别因为氪金与否严重带来彼此的不平衡哦!
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的评价和建议,后续我们会不断更新卡牌,完善系统的
往事如烟
游戏时长 2 分钟
一局没有打完来评论有点过分。但是手机真的发热很厉害。还有3d效果不如2d让人看着混乱,也不方便操作。卡牌编辑不能有什么而创新请参考炉石,至少新的游戏不能比旧的游戏差吧。还有回合时间需要调整不应该那么长。再去试一下玩不了只能放弃了。还有玩过一年炉石所以能上手,纯萌新不知道可不可以。四星好评!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
千风欧尼酱
玩过
希望游戏战斗界面改下,虽然棋子操作很独特,怪物实体化很棒,但是控制视角很差劲,棋子操作也不舒服,技能释放,卡牌选择都不人性化。
毕竟游戏是给人玩的,无论内容做的多棒(卡牌介绍,角色设计都很棒,卡牌上方的小字介绍历史真的很不错),但是操作手感太差劲的话,都不会喜欢的,没有那种在战斗中细细把握自己的手牌,然后拍出一张关键卡的那种快感!
就很机械,很死板的操作感,就不够人性化,控制不够流畅。
角色平衡什么完全无所谓,国士无双就是国士无双!王佐之才就是王佐之才!凭什么我国士无双要和你白卡玩平衡!就是强!
希望多点英雄,其实不仅仅只有刘备曹操孙权,或许可以设置一下,刘备当英雄的技能,然后也可以多一种当卡牌的技能!一种角色两种玩法,这样英雄的多样性就很容易了,什么孙策,袁绍,董卓,张角都可以解放出来当英雄玩了,而不仅仅是卡牌!
希望卡牌在战斗中的关键特技或者技能有点表示,不然我每次攻击对面,都要先看对面身上有没有减伤反伤的技能,就很麻烦。
本来操作就很不舒服,玩起来更不舒服,虽然整体游戏设计思路很棒!什么郭嘉的评语啊,郭嘉的遗计啊!孙策的卡牌设计啊!都很棒!很符合本人对孙策郭嘉的感觉!(虽然我并没有抽到!)
就很喜欢三国,也是三国杀的忠实粉丝,炉石也很喜欢!这游戏的设计很符合我的审美,但是操作感实在差劲_(:з)∠)_就很气
希望设计师加油!争取做出一款很棒的三国卡牌游戏!加油!
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的宝贵意见,也很中肯,我们因为是刚起步的小团队制作,所以在操制感上,特效上都和主流水平有差距,这个差距我们也看到了,我们希望我们后面有机会一步步把这些都调整好。再次多谢你的支持
西西弗
玩过
没玩多久。
游戏的初衷是很好的,把卡牌三国和水墨相结合的理念非常好,但是能改进的空间实在太大,四星鼓励一下,但需知未来任重而道远。
就我的感受来说,提几个最直接能感受的问题吧。
1.过场动画(其实是PPT)很僵硬。
2.优化不好,战斗过程中经常出现卡顿,攻击了结果没反应的情况。
3.界面简陋。
4.首充,每日充值,累计充值这种国产手游套路依然大量存在,所以就不存在平衡性。
我知道对于一个体量很小的新工作室来说不能要求太高,但我很欣喜你们这款游戏的设计理念,技术可以提高,运营可以改进,但设计理念则是弥足珍贵不可强求的。我希望这款游戏能为你们积累经验和资金,但前提是你们真的是想认真做游戏。
最后,对于你们的水墨风提出一些建议,现在你们的所谓水墨风不伦不类,既不纯粹也不新颖,还不足以成为游戏的亮点。希望你们在艺术上培养更高的审美,在未来给我带来惊艳。
官方
望风听雨楼主
:
多谢您的长评和支持,游戏现在的问题确实还很多,我们会继续努力改进
回望
玩过
说真,这款游戏真的很好。虽然很多人说抄袭炉石什么的,但对此我只能说是他们是同一类型的游戏。英雄联盟作为一个跟dota一样的moba游戏,也有很多人说它抄袭。可是英雄联盟一样做得很成功。炎黄战纪作为一款集换式卡牌游戏,在我看来,游戏模式上和炉石是一样。但是却做出了他自身的特色。这款游戏的卡牌,基于三国时代的背景而设计的各种武将之间技能的配合是一个亮点,这很考验玩家思路的清晰。比如曹操的虎豹骑,在曹纯这个虎豹骑统领上场之后加了个buff简直可以打出一个高潮啊。还有就是兵种之间的关系也设计得很巧妙。骑兵的血薄攻击高,步兵的血厚攻击低和步甲技能的减伤,以及弓兵可以直接攻击君主的技能设定,这游戏并不是一个纯粹氪金的游戏,靠着兵种与技能之间的配合是游戏的关键。在下也曾打过金卡武将的对手,还不是一样能打得过。强力的卡虽然能影响着战局,但不意味着可以决定战局。这是一个策略游戏,而不是一个氪金游戏。
在众多大众游戏产自国外的大环境下,国人能做出一个属于自己的游戏,而且还做得这么好,我为什么不撑?
少给一星怕你骄傲
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