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嘴替发言
2
带图
104
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
546
画面优秀
27
轻松护肝
23
物超所值
13
操作流畅
12
音效动听
11
运行稳定性
194
玩法设计
98
广告频率
24
操作体验
22
画面视觉
11
资源获取
9
日常肝度
5
UI设计
5
氪金付费
4
爱玩游戏的修狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:赚钱招募工人然后打怪。
🪄耐玩度:★★★★☆(满分★★★★★)
💫成就感:还可以
🎮可玩性:非常推荐
🌃画面音乐:偏可爱风,但不像那些休闲类小游戏(虽然这个游戏也是休闲游戏,当我没说。)
我玩了一小时后建议:玩了一会第一关的地图四角千万别先买,因为怪物会刷新,等塔的弓箭升满级和买了弩(不用升满)然后买一个火炮手(火炮手是招募里的兵,不是塔里的,因为第一关没解锁),不然很容易死。
木材的工人前期可以多买,后期主要买工人buff和石材工人和木材工人,因为木材没石材值钱(人话:升级木材工人就等于吞钱了)
打完第一关有了3000多皇冠三千都选前面的三个商店buff(不选也行)。
第三关和第四关非常重要!!!为什么重要?因为我没玩过(😎
User591570534
:
怎么用模拟器玩
湫.
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢?有一点粗糙,但是几乎没有广告,玩起来很顺畅,人物走路建造等也没有什么大的问题,挺爽的,当你打完一关后,可以购买的能力都超级爽,打完四关,如果每一关都看广告,领取双倍荣誉值的话,就能买下所有替身道具,非常之爽,这时候的流程大概是2到3小时,快的话一个小时左右,接下来就是无限模式更爽了,买一个浮岛自动赠送所有浮岛的爽感无以复加,就是打完才能领取荣誉值,我第一次六波就死了,然后是十几波,又打到了22波,最高就到38波了,十个牛头人出现的时候,绝望是必然的,但还没有到极限,数值还没有拉满,哪怕打完也没有拉满,但有些无聊了,差不多就是游戏的全部流程了,接下来就是继续提,要超级无敌多的荣誉值,
ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
:
就是说还有广告咯
黄豆
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一呢,游戏非常休闲,很上头可以利用零碎时间放松一下心情
2.玩法非常新颖
3.操作非常简单,玩着很上头
缺点:游戏内关卡较少,缺乏变化
通关心得:
第一关让玩家可以好好的熟悉游戏内容和操作等等,再通过关卡之后可以去商店使用功勋购买天赋。游戏一共五关,玩到通关大概需要两个小时左右。
建筑工人游戏初期不要偏心,一起拉,数量多点三下,效率和资源都点7下就可以暂时停了,一定要快点开水晶的地块,水晶前期先开酒馆,买枪手,不要塔,酒馆都买完了(可以先不买酒馆子弹加成)再买离仓库最近的塔,资源不够主要养离仓库最近的两个塔,攻击距离和生命很重要,然后是攻速最后伤害(别一点不拉,至少拉一半)
商店优先买提高效率的(这样开局就不用花金币点效率了)然后就是买酒馆(优先机枪手,然后招贤纳士)最后买塔的(炮先买,攒一攒买升级不超过1k的那个天赋,然后弓箭和炮喜欢哪个就可以先买哪个建议买弓的,一次射五个很舒服,能先买30k提高上限的就不先买低一级的天赋
何以微凉致笄年
:
什么垃圾游戏
达氏P053
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
塔防游戏,虽然没有什么格外特出的创新玩法,但整体体验相当可以。
🪄耐玩度:
自动保存进度这点值得表扬,偶尔开一下玩一会也是相当解压的。
🗓️真实感:
说完优点,再说一下缺点。我不确定是游戏方还是taptap优化上的问题,游戏开启后耗电快,手机发热也大,手机是小米14的。平时不怎么玩游戏,别的游戏会不会这样我也不太清楚。此评论仅供参考。
一二三木头人
:
小米是玩啥都烫,老传统了
续言ぺ
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前所未有的塔防,正在研究,刚到第三关,真耐玩啊
— — — —
玩了9个小时以后,无尽模式里魔法师太多了,后期拒马根本起不到防护的作用就被远程打没了。
防御塔攻击方式太单一,而且只能建4个,如果能多一点不同类型的防御塔就好了,比如塔防最常见的减速塔。
升级窗口弹出来的时候最好可以继续操作角色行动,这样就能不耽误挖矿了。
建议加入小地图,哪边的建筑被怪攻击了或者打没了,小地图上有提示,要不得一圈一圈的跑不知道哪边被攻破了,防御塔最好能有一个显示等级的东西,要不每次都得点开看数值
有些建筑到后边就没用了,比如铁匠铺,这个得研究一下
是个好游戏,也有很大进步空间
— — — —
阿sir
:
我的世界传奇就是这种塔防,还可以联机
User108363461
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
都给我玩!!游戏做的非常好。而且退出给自动存档,搁厕所或者搁地铁的时候随时拿出来刷一会很方便。第一关完全就是爽局,没时间限制。什么都升满了再打怪也可以。后面略微有些难度,一开始很可能过不去,但是你得到的皇冠出去给升升级加快前期发育就很好过了。属于虽然有点难度,但不至于难度太高劝退,也不至于难度太低让人无聊。能不能出一个竖屏模式,这样我上班摸鱼的时候也可以玩。横屏太明显了
zzc爱吃自助餐
:
确实是,摸鱼经常玩
吾名大魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有趣的游戏,开地经营➕可以自己参与的塔防,操作方式很新颖,路过触发,单手就可以操控。关卡模式还挺简单的,勇者坐在自家的仓库前抱着满兜的钱和物料,看着满地的蘑菇都很忙但又不知道在忙什么的感觉。希望未来能加入剧情那就更喜欢了😽
周阿七
:
我总感觉这些蘑菇在演我,搜集物资老是去一个资源点收集一两下就去另一个物资点了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
qin
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有意思的小游戏,一晚通关了,说几点建议,
同时在运动的物体动画太多手机发热卡,
主角移动速度慢不能及时支援,技能少,
从建筑旁边路过就弹出升级选项影响操作,
村民捡东西没捡满就跑去其他地方捡
地图显示不及时
数值太大太乱最好在百分之百内
玩法单一,可以设计怪物攻击玩家和村民,吃掉资源,搞几个大boss,出怪位置随机,出怪点可以击溃,开图就出怪出宝箱,设计围栏,可以控制英雄的位置让他们不要跟着玩家跑,建筑回血耗资源,暴雨雷击地震,
好厨子不论食材
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
比起常规的塔防游戏,玩法新颖,结合了开采赚钱类型小游戏的机制,加入塔防元素
✍🏻建议:
先说说我个人觉得可以增加的地方,可以增加新的防御机制或者可以买到一些一次性的陷阱类道具,人物的建模稍有潦草,不过视觉效果在我这不影响游戏的好玩
🪄耐玩度:
作为一个上班族,这个游戏可以很好的让我在休息时间拿出来玩两把
洋先森≥﹏≤
:
为啥我这个玩不了
你猜呀
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一上手就放不下的游戏,一开始因为所有的都要自己手动砍资源,有点无聊,到开了自动采集感觉立马不一样了,像进了另一款不同的游戏,收集资源,升级工人升级防御塔,抵御敌人,一套下来酣畅淋漓,非常耐玩的游戏,值得推荐。
提一点点小建议,每次经过建筑的激活框都会弹出对应的信息,这时候人就不能动了,只能手动关闭对话框之后才能继续活动,对于误入的情况不太灵活,建议改为弹出对话框之后人仍然能继续活动,离开激活范围后对话框自动取消,这样操作能更流畅、顺畅一些。
续言ぺ
:
同感
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