浮岛世界

浮岛世界

测试
8周岁+官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.31492个评价
嘴替发言2 带图100 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩528 画面优秀26 轻松护肝23 物超所值13 操作流畅12 音效动听10 运行稳定性191 玩法设计96 广告频率22 操作体验21 画面视觉11 资源获取9 UI设计5 日常肝度5 游戏平衡4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
⊹〖体验兼建议系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
“我原以为这是款经营扩张性质的游戏,直到游戏告诉我通关了并且前往下一关,我才惊讶的发现这是一款挑战性质的闯关游戏,也因此这款游戏的感受瞬间变了”
⊹介绍
定位:一款挑战性质的快节奏发展闯关游戏
内容玩法上玩家操控自己的角色,以前期较慢中期较快的发展节奏,击败地图四周的怪物。
刚进入游戏就是收集木材解锁地皮,初始地皮自带仓库,第一块买的地皮带有木材商店(可以卖木材),然后就开始了游戏第一阶段:自力更生。自力更生阶段下,玩家解锁周边的四格地皮,并且亲力亲为砍树挖矿并进行贩卖。
当钱开始盈余时,进入第二阶段:雇佣。其阶段下,玩家可以开始招募工人,帮你自动化砍树挖矿挖水晶,但是此时的效率还是比较慢的,玩家只能慢慢升级其中的效率。
第三阶段是四塔阶段,当你的水晶足够造塔的时候,开始有越来越多的钱用于不断升级工人和自己,甚至可以去酒吧招募枪手;但此时只是进入游戏的中期,四塔所需要的资源格外庞大。
第四阶段,当你有足够的钱造四座防御塔并不断升级时,此结算下工人的效率极高,你也有足够的能力开始应对四周的敌人了。
以上便是游戏中第一关的解法,至于第二关——直接开始出现倒计时了。
⊹优劣
1.游戏中暂无氪金和被动广告,但有一个关卡间用于奖励翻倍的主动广告,给我跳的是《我比武特牛》的广告,就在这款游戏前刚玩,体验极差。
2.本作《浮岛世界》粗看时很粗糙,但玩下来就对其中的素材无所谓了,发现其中的玩法内容还可以,尤其是前期手动化转中期自动化的迅速自如。
3.游戏门槛不算高,很容易循序渐进的弄懂游玩,不过的确没有新手教程。
4.游戏中的场外升级还算完善——或许最大的缺点是局内场外(也就是完成一关后到下一关的区间内,可以使用击败怪物获得的勋章去商店进行场外各种升级)
5.游戏连个设置都没有...
⊹体验
1.需要材料足够时站在虚线内,才会瞬间拔地而起相关建筑,材料在仓库里也可以,或者仓库+玩家身上数量足够也行。
2.游戏中第一关打到怪物以及第二关开始才有战斗模式和工作模式的切换,第一关开始没有,战斗模式下不会再拾取材料。
3.游戏怪物波次会有时间倒计时提示,也可以手动提前开始,这点还是不错的,不需要强制等待。
4.游戏可以攻击的只有玩家自己、酒馆招募和防御塔,但这基本都是中后期内容,防御塔是中期但需要资源升级,所以很需要资源的分配。
⊹建议
1.可以增加游戏的地图,延长游戏的耐玩性,比如说第一关的内容继续扩张,并且可以配合一些地形,增加小怪npc的进攻路线,这样就成了一种塔防游戏了;目前版本只是一个平原,直接用钱,很直接的扩张。
2.可以增加游戏的模式,丰富游戏的内容,比如说丧尸模式下可以感染工人、玩家需要修建防御工事应对血量更脆但量更多的尸潮;目前的小怪被满级防御塔直接吊打,我觉得这个就可以当做城墙后的炮塔了。
3.增加游戏的正反馈内容,完善玩家的体验感,比如说解锁各种皮肤、角色或者地图等等;目前打通第一关只有个勋章,但能用的效果也不高,完全没有继续挑战下去的想法。
4.游戏如果走其他道路也可以,比如说丰富游戏的文本,游戏中花钱解锁、但钱交给谁?亦或者为什么这是一个浮岛世界,主角怎么来这里的也可以说说,哪怕是各种碎片零散的文本内容,也好过空白平淡的纯粹发展生存。
⊹总结
游戏本身可玩性还是不错的,如果后续关卡融入各种战术、战略内容,可能让游戏有更多的游戏体验,或者采用文本剧情增加游戏的代入感。
毕竟如果纯粹当做挑战难度层层加码,虽然的确有一定的可玩性和耐玩性,但是其中的难度也有些让人望而兴叹、更重要的是前期游玩的结果除了让玩家增加对游戏的理解,直接一空了。
阿尔法 : 有没有好玩的游戏推荐一下
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