空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《钓海2》开发日志(二)-战斗规划
钓海2与钓海1最大的差别是战斗方面的全盘系统重新架构。由一代的回合制转成自动挂机制,同时我们也吸取了善恶的自动战斗的数据平衡问题,会针对钓海2的战斗数据制作新的理想值和实际值进行校对。真正的二次修正还是得等游戏先行版出现在大家面前。下面是一些可以在战斗中做的机制。一.战斗变身机制 变身这个机制是我很喜欢的一种战斗中的情况,也希望在游戏里面真正复原出来。想要随心所欲的变身在游戏里面很难实现,因为
克苏鲁,变化系统
工具系统也完事了,快了~
咳咳,还活着。汇报目前进度,最近主要还是在推进游戏内容
摸鱼几天,又回来继续做内容。预计国庆节出内测/上架。 现在的进度因为策划原因,内容数据推进不快,现在做好了第一章大概六分之一的内容,( 1.建造房子,升级住宅。根据不同的住宅会有不同的游戏探索度。(还没做好,不过已经做出最基础的) 2.最近看了很多日漫,做了一个有主角特性的爆发技能。根据游戏里的“意志”来增大触发概率。 3.垂钓方面目前只做好了一个阶段......(等策划多看点激情的东西,
战斗系统已经差不多了,已经快写吐了~(跪求打分评论)
#游戏安利
这个月钓海2发力开发中,相信很快就会完成
上个月公司一直在加班,都没时间做钓海2,这个月好了,不那么忙了,可以发力开发钓海2了