八荒旅途

八荒旅途

测试服
测试服
09月19日 限量测试
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.5163个评价
带图15 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 画面优秀21 轻松护肝6 运行稳定性24 游戏福利9 氪金付费9 玩法设计3 画面视觉3 游戏平衡2 UI设计2 音效音乐2 故事情节1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 44 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
玩法是三消+战斗,是出现在很多轻度游戏中的经典玩法,下方随机出现英雄头像,三个连一起消除可以发动英雄技能。由于其出现有随机性,如何有效消除打出高伤害输出,是有消除选择策略的。然而战斗最终开始支持完全自动化,解放双手的同时也向数值化游戏迈进了一步。
扩展玩法很丰富,大部分都摆在明面上,很容易查看到。一部分玩法与其他游戏雷同度较高,而少量玩法解锁较晚,如八荒探索,部分玩法还有开服时间和等级多重限制。
⚖️养成
总计55名英雄,最大上阵三名,可以设置队长,有阵营搭配的设定,可以增加属性。单个英雄有升级、装备、升星、灵丹、神魂、神兵几条养成线,同卡牌类的养成设定。
英雄除了自带的两个技能外,还可以装备秘技,可装备的秘技种类很多,有一定组合搭配,但需要解锁才能使用,后期的搭配研究空间很大。单个秘技消耗特定资源可以单线养成,对资源需求量较大。
图鉴中包含英雄的养成,解锁和升星都可以增加英雄属性,也能促进对英雄的收集。
阵型配置中还包含古宝、灵兽的位置,以及阵法功能,应该也是养成内容,只不过解锁都稍晚一些。
🌃画面音乐:
国风2D美术品质一般,总感觉和AFK1有几分接近,部分资源也有AI绘图的影子。主界面布局很常规,静态美术建筑资源和功能入口结合的形式,有些传统和老套。各种神话故事题材和修仙元素都有,二者倒是不冲突。
战斗表现力较好,横版的界面展示好像动作类游戏,有一定打击感。技能效果丰富,战斗的动感较强,有一定观赏性。
🔖运营服务:
有版号,商业化是纯充值付费形式,抽卡卡池目前就一个,可能测试阶段并未开启太多。初期给得抽卡资源比较丰富,一队金将应该没问题的。卡池有品级保底,月卡每天还能领十连。
其他付费项相对较少,可能受完成度影响,目前有月卡、特惠礼包、常规付费资源兑换等内容。
✍🏻建议:
1.图鉴一个一个点挺麻烦的,建议增加一键领取功能。
2.玩法开启节奏略慢,建议加快一点,有持续的新功能刺激,对游戏兴趣也能大一些。
3.只上场三个英雄太少了,其他的英雄如何利用起来暂时还未看到,总不能放着吃灰吧,需要有对应的玩法将其利用起来。
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官方八荒助手小灶神 : 感谢大大前来体验八荒!宝的长评客观走心,辛苦码字啦(*^▽^*) ❀三消+战斗玩法是八荒非常有特色的游戏玩法之一!接下来我们也会努力将轻度休闲的三消爽感+即时战斗的策略性更好的结合起来。这几天小灶神看到很多玩家朋友们的评价,将我们与CQ对比看待,我们确实没有办法完全做到像CQ那样有非常深刻非常多样的策略搭配,但我们接下来也会努力扩展游戏的策略性和可玩性哒~ ❀当前部分游戏玩法解锁时间较晚。确实会让有的玩家在还没有体验到的时候就对游戏失去了兴趣,感谢大大的说明了这个问题~我们会根据本次测试的结果来进行优化调整。 关于图鉴一键点亮的功能,这个日后一定是有机会优化掉哒!毕竟小灶神自己也点的头大哈哈哈,休闲减负,给大家减少不必要的时间投入也会是努力方向之一。 ❀上场英雄数量的问题小灶神也已经记下来提交策划评估啦,英雄吃灰的问题或许还会有其他更多的方式可以解决~
Mike_2022
游戏时长 5.1 小时
官方八荒助手小灶神 : 感谢大大前来体验八荒,不知道您有没有在游戏里和小灶神相遇呢~ 我们希望能在山海神话的世界观承载下,通过三消即时战斗玩法为大家带来游八荒、战异兽的游戏体验,大大喜欢就最好不过啦(*^▽^*) 测试期间您可以通过各种活跃活动、福利活动领到300+抽和30000+钻,小灶神祝您欧气满满,一发入魂哦(๑•̀ㅂ•́)و✧ 本次测试最高级的卡就是传说级别哦,之后的测试,和正式版本中是否还会有所突破,还需要各位大人多多建议反馈,我们再做更深层的计划和优化。 最后关于耗电的问题,小灶神已经提请给策划啦,我们接下来会努力突破这个难题哒!
MioCaro.
玩过
2024.9.19追加:
看到游戏改名,很开心又可以玩耍了。但是分辨率不适配的问题快修一修啊,我玩不了。。。
三个优点:
1、核心玩法很成熟,三消+RPG的游戏目前看国内竞品不多,万象物语不温不火,克鲁赛德战记停服许久,飘渺群像更是没有国服。
2、题材选择和故事呈现可以加分,神话残图下面都会附上故事的出处,怪物志也对怪物的来源有详细说明,每个英雄也是民间传说+人物小传的形式展现。背景资料的用心可以对得起“华夏绘卷”的名字。
3、游戏节奏偏休闲,本质上还是放置挂机玩法,可肝可闲。与其说养成的是角色,不如说主要养成的是作战位,降低养成难度的同时也不用担心养成错误或是其他,因为随时可以更换。
然后是几个缺点:
1、角色职责说明不到位,“任意消”和“追击”两个消除类型是不知道有什么特殊效果或者说通过特殊消除手法触发特殊机制的,新手教学也没有这两个类型的说明。
2、技能的buff效果显示不直观,有些辅助角色的buff是按秒计算的,但会很难识别哪些角色有buff以及buff持续时间还有多少,建议buff可以在单独在角色战斗界面上体现出来。
3、立绘及格线水准,配音很尬不及格,战斗的反馈感不算很好,战斗界面可以再精致一些,欠缺方块消除的爽感,需要再打磨。
4、优化不行,手机发热严重,甚至可以烫到无法握持,关闭高帧率之后稍有改善,但依旧很烫,期待后续优化。
作为首测肯定是合格的,好好提升一下战斗体验和音画表现,期待公测。
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官方歪歪起飞 : 上仙的评价很全面,非常谢谢你的估计!
官方八荒助手小灶神 : 欢迎大大前来体验八荒!辛苦宝码字给到我们评价和建议啦(*^▽^*) ❀三消+战斗玩法是八荒非常有特色的游戏玩法之一!很高兴大大能喜欢这种游戏模式~接下来我们也会努力将轻度休闲的三消爽感+即时战斗的策略性更好的结合起来。我们接下来也会努力扩展游戏的策略性和可玩性哒~ ❀混池的问题,策划们在本次测试后会根据玩家反馈和游戏数据进行调整,本次测试不能代表最终的游戏内容和水平,大家的建议小灶神已经提交给策划大大啦,希望下次测试,甚至公测的时候都能给您带来更好的游戏体验喔
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