帮派养成(TapTap测试版)

帮派养成(TapTap测试版)

测试
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7.9
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近期趋势
7.9422个评价
嘴替发言1 带图52 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩77 轻松护肝6 运行稳定性50 玩法设计11 UI设计3 画面视觉3 资源获取3 广告频率3 操作体验3
kk
玩过
可以,当年玩的时候给了我很大的惊喜
看公告的时候说很多人玩不懂,我就很细心的去玩这个游戏,结果让我体会到了不一般的感觉
首先,这是个玄幻迷、修仙迷都能找到感觉的好游戏,即使我玩的时候还没有寿命限制,但人物天赋也几乎和成就挂钩,就算资源超大力倾斜,普通人到地级也就顶天了。真的是体会到了天赋就是一切。
还有就是上帝视角看ai的动向,非常有意思,那时候对ai的基本认识就是这个游戏给我养起来的,看一堆小人自己为了实力奋斗,看他们的金钱变化,看他们去练了什么装备,又看他们的经商手段。本来也是爱脑补的年纪,简直把游戏玩成了一部群像小说
还有就是功法交易与传经阁的两种功法学习模式的取舍,给了当时我很多关于经济的思考。因为如果我把功法放到藏经阁中,那小人的实力会加强,但是小人打到的功法就没用了,卖不了钱,毕竟功法可以卖很多钱的,小人就会变穷而且小人的功法同质化会很严重;而如果我不在藏经阁里放书,那小人就会交易各自的功法,但小人学习技能会更难,但是小人技能多样化,出现各种各样的搭配和流派。我玩了两个档,事实证明,能自由交易功法的档小人以及宗门都更加有钱。这给了当时懵懂的我很多的感悟和思考,这是教科书上没有的很新的知识
再后来有了改天赋的丹药和寿命限制以及结婚生子还有很多很多新内容,但是后来学习越来越忙,没怎么去玩了
改天赋的丹药可以补全玩家们心中的一些意难平,满足一些爽感,想要代入感的少用就行,这个版本的时候在高考,没怎么玩了
寿命限制的话就不会出现原本那种人堆在那儿,全都在拖时间等运气磨突破的情况了,天赋和境界的压制力更强了,真正的优胜劣汰。也更符合我心中的玄幻世界
今天看到这游戏还在更新,真的是十分感慨,想起了当年沉迷这个游戏的时光,一晚上开着游戏,第二天醒来一大堆地级和钱的惊喜与快乐。
所以闲的没事儿也就发个评论,一抒心中难言的意气
手机用户52739152 : 当初我也沉迷了一两周。确实很好玩儿。最近打算重新玩一下。 感觉这个名字起的不太好。帮派养成 应该改成宗门养成,修仙养成。
脚机用户20
游戏时长 360 小时
脚机用户20 : 本层本帮情况,聊以记录。本帮帮主座下有木火土金水五大灵使。其中土灵使阳凡、水灵使马思思是帮主嫡传弟子,承习了帮主的武学奇才流派。土以全能和防御见长,水以施法成尊。木灵使郭虎是三眼青莲四红神将,也是豪族郭家开山之祖,郭家五代皆有天骄。火灵使舒悠悠正是郭家孙媳,闪避浩渺以一火燎原。金灵使贝曼宁一击破釜沉舟。另有两杀神左右护法。炼丹室坐镇数位丹仙。炼器室有额外加成73的司徒虎、正在冲击93加成的包思思,柱石之臣林芷荷。传说中的96加成杳无音信,剑仙尚在襁褓。
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龙灵
游戏时长 20.4 小时
风之殇 : 除了你说那两个,还有没有类似的?
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