长生:天机降世(TapTap 测试版)

长生:天机降世(TapTap 测试版)

测试服
测试服
16周岁+官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.4349个评价
带图18 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 画面优秀20 运行稳定性55 玩法设计17 故事情节10 资源获取9 画面视觉5 游戏平衡4 日常肝度4 氪金付费3 操作体验2 音效音乐2 广告频率1 游戏福利1
子将
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
良心之作,用心之作。难得的清流益智RPG游戏。
机缘巧合,先玩了“北派”出品的古墓探险解密题材的《长生印》,觉得制作很是精良,于是通过开发公司下拉列表找到了这款《长生:天机降世》游戏,有幸参加了2024年4月内测。
目前玩到一半,甚为感动和惊喜。让我想起了自己30年前玩的第一款仙侠游戏《98仙剑柔情版》和20年前玩的《轩辕剑-天之痕》。
现如今,手机游戏早已不稀缺,一年面世10万款新游戏,良莠不齐,剥皮套壳逼磕骗磕游戏比比皆是。而真正良心之作,用心之作却不多。此款游戏绝对可以一股清流,纯粹而有趣。
好了四维点评开始:
剧情和玩法:真的用心了,完整地叙述了一个仙侠故事,逻辑清晰,细节到位,穿插了解谜,走迷宫,养成,抽卡,公式合成等中国传统元素,游戏中丰富见识,很是新奇有趣。
画面和人物建模:3d人物,地面走路带风,空中御剑而行,人物比例合理,服饰和细节到位,立绘精良,场景真的优美到让人感动,想起了曾经狂徒工作室,DEMO工作室,一看就是花了心思的。随便贴几张我喜欢的“四奇阵场景”图。
游戏营运:因为测试版,所以营运方面暂时无法评价。公司公司估计设置了广告-月卡-特权卡系统。单机RPG应该不会太坑吧。
音乐:背景音乐和解谜环节中音乐太舒服了,古典清雅,淡淡柔情。
持续可玩性:有多套阵容组合的差异,目前我就用了开场第一套水系连环,连锁打击感十足,甚是快意。后面我会尝试其他组合看看。
综上,绝对是一款鹤立鸡群的良心之作,用心之作,细节不马虎。如果公测上线,我一定会补卡。
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏玩法呢有点儿意思。属于一种自创的卡牌游玩方式。
但是呢,背景开始介绍。就有点儿过于老套了。而且主线开头剧情呢给人看的也很迷惑。
在可玩儿性方面呢,数值感觉平衡性不太高除了新手就是教学阶段的怪以外,后面的从第一关开始的,敌人这个数据呢就属于两下就能打满你一个小队的人伤害。
当然了,如果我运气还可以,然后又花了点儿心思研究怎么出牌顺序。我呢起码能维持一回合,秒一个敌人。同时呢,敌人出招又也不全都是攻击性的技能。这样的前期也是可以勉强过去的。
然后就到第一个boss了哦,我的天呐,重复刷出来的护盾,我这小队三个人加一起都打不出来这个伤害。那怎么办呢?那就只能费很大的力气。先把这个boss召唤出来的小怪干掉,不让他弄刷盾。这样才能成功干掉这个boss。
好,接下来开了第二个地图了,进去第二个地图,第一个小怪直接就把主角小队干团灭了,而且这个怪是2动的,有两只,其中一个一下就直接团灭了主角小队。
在游戏可持续运营和氪金方面儿,嗯,一般般吧。属于那种月卡加终身卡,两卡还不一样的,同时都可以氪的。这个奖励还是非常多的。不过你不氪也能玩,似乎是有体力限制,需要月卡什么的增加体力。
——
总结
这种游山玩水,然后抽卡,然后练丹,然后可以交易,又可以探索地图的杀戮尖塔,想法还是很不错的。
但是呢剧情略有老套。数值比较不平衡。氪金方面呢?不是很喜欢,但是不氪能玩儿。
最后说一句,未来可期。
——
后记,炼丹方面我非常喜欢。这个设定很有意思。不过可能我人物比较少,只看到有初始的小师妹能辅助炼丹。
这个设定让我觉得,应该不同人物都有游戏内的特长吧(像长生劫一样)。
真的很喜欢这个!
官方北派—admin : 非常感谢您的长评,也是非常中肯的评价。这是我们首次开放测试,非常希望得到像您这样玩家的反馈。通过这次测试暴露了很多问题,正如您指出的上手难度过大,成长数值不平滑,剧情也差强人意,我们只能在后续版本不断优化,有些可能有所改进,有些可能受限于我们能力,可能最终难有所提升,我们尽力吧。希望下次开放测试时,您仍来给体验并给我们提意见。