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349
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长生:天机降世(TapTap 测试版)
测试服
16周岁+
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
8.4
349个评价
带图
18
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
88
画面优秀
20
运行稳定性
55
玩法设计
17
故事情节
10
资源获取
9
画面视觉
5
游戏平衡
4
日常肝度
4
氪金付费
3
操作体验
2
音效音乐
2
广告频率
1
游戏福利
1
子将
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
良心之作,用心之作。难得的清流益智RPG游戏。
机缘巧合,先玩了“北派”出品的古墓探险解密题材的《长生印》,觉得制作很是精良,于是通过开发公司下拉列表找到了这款《长生:天机降世》游戏,有幸参加了2024年4月内测。
目前玩到一半,甚为感动和惊喜。让我想起了自己30年前玩的第一款仙侠游戏《98仙剑柔情版》和20年前玩的《轩辕剑-天之痕》。
现如今,手机游戏早已不稀缺,一年面世10万款新游戏,良莠不齐,剥皮套壳逼磕骗磕游戏比比皆是。而真正良心之作,用心之作却不多。此款游戏绝对可以一股清流,纯粹而有趣。
好了四维点评开始:
剧情和玩法:真的用心了,完整地叙述了一个仙侠故事,逻辑清晰,细节到位,穿插了解谜,走迷宫,养成,抽卡,公式合成等中国传统元素,游戏中丰富见识,很是新奇有趣。
画面和人物建模:3d人物,地面走路带风,空中御剑而行,人物比例合理,服饰和细节到位,立绘精良,场景真的优美到让人感动,想起了曾经狂徒工作室,DEMO工作室,一看就是花了心思的。随便贴几张我喜欢的“四奇阵场景”图。
游戏营运:因为测试版,所以营运方面暂时无法评价。公司公司估计设置了广告-月卡-特权卡系统。单机RPG应该不会太坑吧。
音乐:背景音乐和解谜环节中音乐太舒服了,古典清雅,淡淡柔情。
持续可玩性:有多套阵容组合的差异,目前我就用了开场第一套水系连环,连锁打击感十足,甚是快意。后面我会尝试其他组合看看。
综上,绝对是一款鹤立鸡群的良心之作,用心之作,细节不马虎。如果公测上线,我一定会补卡。
来都来了
游戏时长 11.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩,很喜欢这种解谜加冒险的游戏,战斗过程比一般像素rpg更好的一点是卡牌战斗更有趣,但也有点问题,比起一般的卡牌游戏,这边卡牌顺序基本上可以说是不变的,导致战斗流程同质化,从头到尾都是一模一样的出牌顺序,不如ai帮我托管算了
另外再提一点小建议:
轮回境改成除了首通,每次通关都有小奖励,不然打完一次都没必要进去了;
希望加个加速跑步的按钮,主角走路太慢了;
主线世界希望能像太虚境一样显示采集寻宝完成度;
太虚境扫荡希望加个一键扫荡多少次的选项,一次一次太麻烦了。
另外不知道游戏打算以后怎么安排,但是从现在这个测试来看,前期只能抽水属性人物,养成又不能无损耗平移到其他角色身上。那就算后面开放了其他属性的角色,大家也很大概率没法去养,毕竟前面已经投入太多资源了在水属性上了
差不多就是这样,整体上来看还是很好玩的,期待正式上线啦
初阳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风新颖,画质不错,可玩性比较高,趣味性也比较大,在保证故事剧情与关卡之间连贯性的同时,也增加了一些趣味小游戏,丰富了游戏趣味性的同时,也使玩家更容易感觉身临其境。
人物升级有点缓慢,升级的材料获取量少,再使用游戏自带的推荐队伍功能时,只能使用一到两种推荐队伍,角色的人物等级和敌对角色的人物等级,相差太多,导致部分剧情不能顺利通过,需要反复好几次,
游戏中各种丹药的制作也是比较麻烦,其原材料获取难度虽然简单,但是量太少,且部分丹药之间的材料是通用的,导致在这几种通用材料的丹药之间,只能每次每种少量制作或者选其一种两种大量制作。
在游戏战斗过程当中,每回合只能使用一种丹药,虽然增加了游戏的挑战性,却使玩家增加了厌烦心理,容易弃游
兮兮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很仙剑的感觉,看得出来是想做成中式 RPG 风.,画风不错,剧情稍差,甚至有些不合逻辑,但打二长老那里很好玩
提几点小小意见
1.建议任务完成直接发放奖励,让玩家再去点两下页面没有必要,反而可能还让玩家觉得麻烦不想玩了
2.新手引导不全面,例如城里买东西没看明白怎么买
3.建议省略一些不必要的点击,增加一些一目了然的设计,给侠客升级那个就很麻烦,我缺的东西不能直接跳转到制作那里,需要我先记个数记个名,再去丹房做,真的麻烦
4.建议解锁丹方的小游戏稍微设简单一些,这也有可能是我的问题,最后一个丹方我解锁了三四次都没解锁成功😓
目前来说就这些,希望贵游越来越好!
静水流深
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
难得的一款好游戏,游戏性确实很不错。
希望能继续,游戏目前来说都很好。
希望官方后续优化下:
玩2个小时必闪退,优化没做好
迷宫走路很漂,迷宫还多。
每日任务那个抓人参的,打不过然后,任务就卡死了,人参会跑。跑了还没有了,那我任务??
围棋真的全靠瞎蒙,实话说你说象棋还会点,围棋完全没玩过,这种难道不考虑下大众解谜么?
游戏内场景打过一次就没用了,练级强制你过任务,被BOSS打的欲死欲活的。
最后:要是主线和场景不复用,那只能充钱氪金抽卡了,不充钱打不过主线。
来都来了
:
人参跑了会随机再出现在附近,血量不恢复,找到它差不多4次就能打死了
巅峰丶铿然一叶
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画风和玩法都是我喜欢的,解密的部分难度适中,需要动些脑筋也不至于把人卡死。战斗方式比较新颖,但前期阵容少,套路基本也卡死了,希望后期能丰富起来。人物之间的搭配有点过于真实严苛了,不合适的队友哪怕星级高也完全不能用,卡牌冲突不是一点两点属性能弥补的。既然是测试让大家多抽点卡牌试试套路吧,目前有点单一了。整体四颗星,期待越来越好
执晓之手
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
只玩到了前三章,卡了8.9回,一卡就要重新进。这部分还需要好好优化一下
战斗部分,就用的新手推荐的第一套,出牌顺序基本固定,无非是多目标的时候稍微算一下,让输出最大化。感觉每套都是一个套路?如果是的话,那随机性就少了点。然后每个套路又需要人物,抽卡呗
炼丹还行,只要第一次过了后面就是直接做,就当小游戏了
做装备,每一阶一定要从低的往上做,材料够了都不行,有点蛋疼
世界地图打开看不到已出现的地点名字,全靠记忆。可以加一个名字上去的
副本地图开荒的时候,进洞再出来,副本地图又没了。这个可以保留的
解密部分也还行,算不上难,多划拉几回基本也都能过
个人打分7.5/10,毕竟我是当卡牌游戏来看的,没有随机性确实很难沉迷进去
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星若悬河
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
通过长生印认识了北派,当时给我的体验真的很惊艳!整个游戏画面只有单调的写实风格和上帝视角,但是却能带给你很深的沉浸感。关于这个画面感当时我还给官方提过一个简单的建议,没想到还回复我了😁,于是我又回来了!
对于这次的仙侠题材的游戏,由于还是测试版,我就直接说一些直观的感受吧
该泼冷水了哈哈,简单四个字概括:美中不足
首先游戏场景的氛围感做的不错!但是三渲二的Q版画风个人不是很喜欢,人物的特点,表现力不足,而你们的运营方式是暂时选择了简单粗暴的月卡+抽卡,对于这种操作我的付费欲望是直接下降的。
还有就是以目前的RPG模式内容长度堪忧,这点我看评论区已经有人提了,怎样把游戏后期内容填充的饱满而不臃肿,我自认为这也是一种挑战。
所以加油吧!我还是希望你们能够超越长生印,再次艳惊全场!😺
羊主任
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩完了,写点感想,仅代表个人
游戏寿命太短了,如果要长久留住用户不知道这种内容量要开发多久,我感觉你们并不适合运营这种游戏,还是开发买断制游戏成为你们北派的特色最好,想捞钱的话最好是另开一个工作室,不然翻车了的话北派的名声就臭了。我个人很喜欢长生印。
说下这个修仙类型的,不算太硬核。所有内容基本上不需要用脑子,流程游戏开发人员都给你一步一步编排好了,跟着流程走就行。到后期基本上就没啥玩的了。这种给玩游戏的人把游戏流程和文本编辑好的游戏,开发人员再能编也不能编一辈子,何况还是有月卡商城的
如果能顺利公测我也不会玩了,因为就算有你们自己的创新,底层逻辑还是那一套。
不过你们敢尝试新东西勇气可嘉,值得赞赏
所以5星奉上。加油,希望挣钱了能够创造更多好游戏,不要生产垃圾😸
夕雨月云
玩过
游戏玩法呢有点儿意思。属于一种自创的卡牌游玩方式。
但是呢,背景开始介绍。就有点儿过于老套了。而且主线开头剧情呢给人看的也很迷惑。
在可玩儿性方面呢,数值感觉平衡性不太高除了新手就是教学阶段的怪以外,后面的从第一关开始的,敌人这个数据呢就属于两下就能打满你一个小队的人伤害。
当然了,如果我运气还可以,然后又花了点儿心思研究怎么出牌顺序。我呢起码能维持一回合,秒一个敌人。同时呢,敌人出招又也不全都是攻击性的技能。这样的前期也是可以勉强过去的。
然后就到第一个boss了哦,我的天呐,重复刷出来的护盾,我这小队三个人加一起都打不出来这个伤害。那怎么办呢?那就只能费很大的力气。先把这个boss召唤出来的小怪干掉,不让他弄刷盾。这样才能成功干掉这个boss。
好,接下来开了第二个地图了,进去第二个地图,第一个小怪直接就把主角小队干团灭了,而且这个怪是2动的,有两只,其中一个一下就直接团灭了主角小队。
在游戏可持续运营和氪金方面儿,嗯,一般般吧。属于那种月卡加终身卡,两卡还不一样的,同时都可以氪的。这个奖励还是非常多的。不过你不氪也能玩,似乎是有体力限制,需要月卡什么的增加体力。
——
总结
这种游山玩水,然后抽卡,然后练丹,然后可以交易,又可以探索地图的杀戮尖塔,想法还是很不错的。
但是呢剧情略有老套。数值比较不平衡。氪金方面呢?不是很喜欢,但是不氪能玩儿。
最后说一句,未来可期。
——
后记,炼丹方面我非常喜欢。这个设定很有意思。不过可能我人物比较少,只看到有初始的小师妹能辅助炼丹。
这个设定让我觉得,应该不同人物都有游戏内的特长吧(像长生劫一样)。
真的很喜欢这个!
官方
北派—admin
:
非常感谢您的长评,也是非常中肯的评价。这是我们首次开放测试,非常希望得到像您这样玩家的反馈。通过这次测试暴露了很多问题,正如您指出的上手难度过大,成长数值不平滑,剧情也差强人意,我们只能在后续版本不断优化,有些可能有所改进,有些可能受限于我们能力,可能最终难有所提升,我们尽力吧。希望下次开放测试时,您仍来给体验并给我们提意见。
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