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74
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我来当国王
测试
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
74个评价
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全部平台
带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
14
玩法设计
8
广告频率
3
资源获取
2
音效音乐
2
日常肝度
1
UI设计
1
西线无战事
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挂机型游戏,你只能在特定位置获得特定物资
第一次重置游戏是因为没有木头,第二次是因为没有岩石,但这个你细想一下,这是正常的,我觉得这做的很好(第三次游戏进入正轨,五个资源都有)
前三种资源都要靠地形(麦子,木头,岩石)
剩下两种是在游戏内的区域块建造然后就可以获得。
巴卡巴卡
玩过
我服了,根本没有新手教程,还没有老手可以连基带,你是想让新手玩家直接卸载游戏跑路吗?不对,说错了,有一段新手教程,那就是让我建城的那一段
沙漠孤星
:
这种简单小游戏也需要教程? 随便按几下不就知道了吗?玩游戏而已一点试错的胆量都没有 我最讨厌新手教程了,把我们这些玩游戏的当白痴一样指指点点,烦死了…
白家豪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
工人只能增加不能减少…
User19990929
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺不错的小游戏。零零碎碎玩了三个小时吧。有优点有缺点,或者说待改进的地方。后面慢慢补充。
优点一,上手简单,玩起来没什么难度。
优点二,玩法特色,且世界地图比我想象中大,比较耐玩的放置游戏,这也是我愿意给5星的原因。
游戏玩法大概就是先选一个地块造第一个城市,这个地块必须得有食物,然后有木材或者影响力两个中的一个,另外一个可以靠开地或者造建筑来解锁。城市前期用不上矿石和金币,思路就是造食物,然后用食物去招募工人去解锁木材和影响力以及增加资源产能。木材用来造建筑,影响力用来开地。
水渠是个好建筑,让所有地块人工成本减半,我造了4个,本来招募一个人加10个食物,现在只要1个食物了。
回收中心我造了3个,让地块建筑成本减半,我现在造建筑只需要花原来1/8的资源就行了。
上来第一个城市的位置非常重要,我当时不知道,但下意识的选择了图上这样一个地方,这样带中间的城市我可以覆盖6种类型的地块,什么资源都可以有。
沙漠地块我没往那发展还不知道什么样子。
游戏本身的各种资源都有通货膨胀,这个是这类游戏都有的特点,这个游戏里的程度是可以接受的。我造地块时候只在7升8和8升9时候卡过,前面都没什么问题。
缺点一,新手引导确实还有点太过简单了,许多东西好一会才弄明白。
缺点二,市场只能卖不能买有点麻烦。
缺点三,招募工人只有单点或者最大不能手动输要招多少个。
缺点四,建筑缺乏一个界面,那种能让我看到我现在可以造什么建筑了,这个建筑的功能和推荐造在什么地块上,还有建造资源会消耗什么。
缺点五,好多建筑只能造在城市上,不能放别的地块,中间的城市只能造4块地,真的不够用。
缺点六,远征太耗时间了。
缺点七,建筑卡池真难刷,我现在12级,想再刷出刚开始用的什么岗楼,教堂什么的是真的难刷。
缺点八,工人招募来以后不能调整岗位。
缺点九,第二个城和第一个城只有金币互通,其他资源都不互通,重新扶起第二座城好麻烦,主要是第二个城的建筑卡池和第一个城共享,我好难刷到普通的建筑。
缺点十,新建一个新建筑时候,他可以建的地块会亮,我建满的地块也亮,然后我老以为那些地块可能也可以建这个新建筑,我就会去拆一下,比如我造回收中心的时候,我当时9个地块8个是满的,他就亮了8个地块,我挨个拆了一遍,最后发现只有中间的城市可以建回收中心,但我赔了6个建筑进去。
缺点十一,所有城市地图只有9地块我可以当游戏特色嘛,到世界地图的时候,没有放大缩小功能,只能显示那么多地块出来,我远征的时候都不知道往哪跑。
官方
你快乐么
:
我们真诚感谢您的反馈,我们会认真考虑您的意见,并努力提供更好的游戏体验。
尼根
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我也不知道怎么游戏时长才0分钟。
玩了3天,两天在挂机。
游戏都还好,可以玩。
低级建筑和高级建筑没有联动。
要造高级建筑就必须拆除低级建筑。
基本挂一天机以后
就是
两格粮食(林地,草原)
一格是2狩猎2水井
一格是3养蜂1水井
两格伐木(森林*2)
一格是2锯木2斧子
一格是3护林1斧子
两格挖矿(山峰*2)
一格是2银矿2铁匠
一格是2矿场2铁匠
主城全是功能建筑
还有两格随意放建筑基本就是这样。
如果有联动。
比如先造农场(食物+3)关联建筑养蜂人(本城所有地块食物+1),同一地块建造养蜂人(该地块食物*2)但前提是农场必须是前置建筑。
然后水井,前置有农场食物*4,没有农场就*2
然后水井不为狩猎提供加成。
狩猎既然是要放在森林和林地地块,可以改成前置护林小屋给狩猎提供加成。
商队给市场提供加成,市场给银矿提供加成。
地块的联动
比如
林地和森林
森林全造伐木小屋或者锯木厂
相邻地块食物下降
反正游戏可以开发的地方还有很多。
现阶段这个样子基本就是挂机放置。
官方
你快乐么
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夜猫子
玩过
虽然只玩了一会但人口方面可以改一改,比如设个总人口数,然后安照现有人口每秒减粮食,粮食不足就减人口数量,人口少于一定数量游戏结束。粮食充足就增加人口数量。设计一些随机事件:地震、台风和洪水之类的自然灾害。矿场和伐木可以设一个维护费。只会增加资源不会消耗有点无聊。赚金币可以卖收集的各种资源,而不是凭空增加。
adjkjl
玩过
两星给现在的质量,两星给对未来的期待。
想法不错,作为放置类来讲上手有新鲜感。但希望能不止于放置,继续加功能,这个底子不错的,但只有这个底子是不行的。现在的还是太单调了,耐玩度很低,几个小时就腻了。
按目前的玩法来看有几个思路可以试试:
1.添加剧情剧本设定,往rpg类或经营类放置游戏上面走;
2.开放转生/重启功能和所有的配套设置,最好有多周目差异化,提升耐玩度;
3.脱离放置,走肉鸽的思路,目前是无限抽卡出全池子的建筑,但可以加上战争功能和ai敌人,建筑靠开局定和打下来新敌人之后概率出,搭配会多样化,而且根据buff建筑的不同可以有不同流派;(这个思路的潜力最大,不过最终可以算是两个游戏了,难度肯定是在的)
4.玩竞速,因为现在玩的是有限的空间里调配资源,再加上时间上的限制会提高一些可玩性,不过这个要求做很多数值设计;
p.s. 需要优化一下游戏性能,这么简单的功能点按钮的时候甚至有点卡顿,不是很能理解。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
白鸿
游戏时长 2.4 小时
上手难度:几乎没有,前期物资的人口分配也没什么影响,最多就是发展速度的快慢而已,比较适合一些比较咸鱼和喜欢经营类型的玩家。
(以下仅代表个人意见)
1,希望可以在拆除建筑的基础上返还一些建筑资源。
2,希望多增加一些其他玩法,现在玩法过于单调。
3,希望可以增加市场讲一些暂时用不到的物资兑换成其它资源。
4,希望可以增加调换功能(有时候手残把人口加到不需要的产出上了)
官方
你快乐么
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yawl军侠
玩过
游戏无难度,主城按步骤玩的,等级十多级了,没啥问题,5种资源都很多了。种粮人口很重要,副城先点了影响力和木材,没点种粮人口,全点影响力和木材了,结果现在种粮人口需要35粮才能买,而库存只有24粮,导致买不起,手动收集不知道为什么也不能用了。就废了一个副城,无法发展了。不同城池只有金币是共用的,其他都是各顾各,市场只能卖不能买,不知道是不是等级不够。
官方
你快乐么
:
非常感谢您对我们游戏的支持和宝贵的意见,我们会认真倾听您的建议并不断改进游戏体验。由于外挂原因,游戏目前每日有点击次数限制。0.2.9版本已经修复,请更新下。
过眼云烟
玩过
推荐:
可玩性
玩着不错就是建议同一地块工人可调节或者招募需求不共享,感觉作者想逼死强迫症
论坛