治愈口袋

治愈口袋

官方入驻
6.9
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近期趋势
6.9167个评价
带图18 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀65 有趣好玩15 广告频率34 玩法设计25 运行稳定性7 画面视觉2 操作体验1 资源获取1 日常肝度1
⊹〖体验系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
这款游戏,并不算是满屏广告的游戏,因为除了个底部浮屏广告外,剩下的基本上是主动广告,也就是你点击了才会播放广告、然后你获得一笔收益。
但这款游戏也的的确确属于一款广告模拟器,因为你不看广告,或许玩的举步维艰?这种形容并不准确,应该是说不看广告,你就基本保持着原样,盯着小屋小院大眼瞪小眼,没其他内容可供你体验。
⊹介绍
定位:一款用于广告变现的孩童向放置游戏
内容上很简单、甚至没有什么玩法,就是自动点击招呼六个朋友出来,可以放置在预先设置好的白点上,然后装潢一下环境,好了,没了,这就是游戏九成多的内容了。
⊹优劣
1.游戏画风很可爱温馨,的确属于治愈类画风,但和游戏名《治愈口袋》唯一相关的就是画风了。
2.游戏支持拍照功能。
3.游戏中有多种可爱的动物角色(纸片人角色),甚至还贴心的和小学通讯录一样,记录了不同角色的性格、喜欢的东西、喜欢的地方。
4.游戏里解锁放置物(诸如家具/植被等),除了直接购买也可以抽出来,嗯,需要三个碎片,第一次抽出来一个完整碎片,后面几次全是亏本回资源(5小星星一抽,然后我中了1或2个小星星)
5.背景全是纸片静图,只有诸如落叶什么是动态的,还有小动物是循环一个动作的(甚至还是一套)
⊹体验
1.游戏的房屋设计类似于一种行李箱,还是挺不错的,有一定设计感。
2.游戏的角色会一段时间内提供小心心,或者需要进行交互,这种设计其实在早期经营类游戏中就有,比如《开心商店》
3.游戏的资源获取速度比较慢,可以通过看广告获得资源。
4.放置的家具除了能看,没啥用。
⊹总结
这款游戏,游玩的目标受众不是大多数玩家,但的确聚焦于孩童,就目的来说是精准的,就像一个成年人的娱乐活动多个“儿童玩具”会觉得怪怪的。
但是孩童向游戏,如果想要推进基本上依靠于广告,就让我感觉有些不对劲...这方面真心扣分。
⊹后谈:为什么说它是孩童向游戏
▶1.
这款游戏的内容和定位比较尴尬,它属于没什么内容、交互上略有有趣的,即便做个休闲游戏也不具有可持续休闲性,毕竟闯关没有,也并不是《孤独的鸟儿》那种陪伴向具有一定意义的休闲性。
而这款游戏的受众人群,其实我在我家亲戚小孩的手机上,偶然发现了契合性。
▶2.
先简述一下我亲戚小孩的游戏吧,卡通是基础的,好几屏的游戏(没有收纳集合),除此以外点击玩的,都是满满的广告,但即便是误点到下载也只是退到后台就不管了。
至于游戏内容本身,门槛够低、有卡通的吸引力,并不是太在乎是否玩通关,只是随着性子去玩。
当然,这只是我遇到的个例,并不代表范例,但能与本款游戏有太多的契合了,比较卡通温暖的画风具有一定吸引性,玩法放置一下交互还挺逗乐孩子,至于其他内容有没有无所谓。
▶3.
个人说一下大致理解的放置类游戏吧。
其中诸如二游放置类比较常见,受众主要为学生,玩法也有主线和副本,本身氪操作难度不高,有肝度和欧度一说。
而挂机放置类多为单机游戏,受众多为零碎时间或者佛系玩家,玩法单一,享受资源给的正反馈感。
还有一些是种田向放置类游戏,或者养成向放置类游戏,玩法目标主要是培养,培养的对象不同罢了。
而本作《治愈口袋》,属于轻装潢放置(只是有这个内容可供选择,或者购买,并不要求围绕其设计游玩),就没了,或许可见的游玩内容集合在与小伙伴的交互上吧。
水遨嘴替担当 : 不愧是阿姨,亲戚家小孩都长大了
䳿𬸘
游戏时长 40 分钟
䳿𬸘编辑部替补 : 你要不就慢慢肝,但是要肝很久,要不就看广告
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