首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
168
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
治愈口袋
测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.1
168个评价
带图
17
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
65
有趣好玩
15
广告频率
34
玩法设计
25
运行稳定性
7
画面视觉
2
日常肝度
1
操作体验
1
资源获取
1
䳿𬸘
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不看广告根本玩不了,虽然说不是强制性看广告,但是根本玩不了,你不看广告的话,可玩性一般,就看广告。画面还可以,画面可爱。见过很多个一般
䳿𬸘
:
你要不就慢慢肝,但是要肝很久,要不就看广告
ᯤ⁵²ºᴳ⁺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很不错!!小动物们也很可爱,给四星,剩下一星扣到广告!!!可以有广告,但能不能把滑动才能计时的广告去掉啊啊啊啊啊😅还有就是,看广告的时候会卡住,不知道是哪里的原因
初次
:
1
星期六见!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
就是里面等待时间有点久,就是那些爱心有点久而已!但还是很好玩的!推荐!!!😊
睡不醒少女
游戏时长 27 分钟
🎮可玩性:
放置类游戏,感觉就是无脑玩,适合偶尔打发一下时间。主要是画风很可爱。
七凉
玩过
很好玩的游戏。就是。手机摄像头。刚好在那个心心数量哪里。刚好把那挡住了,大概这样。没法直接看到,还能改吗?
User318893844
游戏时长 7 分钟
玩法实在太过单调,连看广告的欲望都没有。
整个游戏的玩法就是上线,把小动物放上去,就没有了。整个过程半分钟就可以做完了。虽然画风很可爱但是可以摆放的内容实在是太少了。
喵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还行,虽然刚开始要一直点有点忙
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
云芽
玩过
画质有点儿糊,并且花的时间比较长。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
这款游戏,并不算是满屏广告的游戏,因为除了个底部浮屏广告外,剩下的基本上是主动广告,也就是你点击了才会播放广告、然后你获得一笔收益。
但这款游戏也的的确确属于一款广告模拟器,因为你不看广告,或许玩的举步维艰?这种形容并不准确,应该是说不看广告,你就基本保持着原样,盯着小屋小院大眼瞪小眼,没其他内容可供你体验。
⊹介绍
定位:一款用于广告变现的孩童向放置游戏
内容上很简单、甚至没有什么玩法,就是自动点击招呼六个朋友出来,可以放置在预先设置好的白点上,然后装潢一下环境,好了,没了,这就是游戏九成多的内容了。
⊹优劣
1.游戏画风很可爱温馨,的确属于治愈类画风,但和游戏名《治愈口袋》唯一相关的就是画风了。
2.游戏支持拍照功能。
3.游戏中有多种可爱的动物角色(纸片人角色),甚至还贴心的和小学通讯录一样,记录了不同角色的性格、喜欢的东西、喜欢的地方。
4.游戏里解锁放置物(诸如家具/植被等),除了直接购买也可以抽出来,嗯,需要三个碎片,第一次抽出来一个完整碎片,后面几次全是亏本回资源(5小星星一抽,然后我中了1或2个小星星)
5.背景全是纸片静图,只有诸如落叶什么是动态的,还有小动物是循环一个动作的(甚至还是一套)
⊹体验
1.游戏的房屋设计类似于一种行李箱,还是挺不错的,有一定设计感。
2.游戏的角色会一段时间内提供小心心,或者需要进行交互,这种设计其实在早期经营类游戏中就有,比如《开心商店》
3.游戏的资源获取速度比较慢,可以通过看广告获得资源。
4.放置的家具除了能看,没啥用。
⊹总结
这款游戏,游玩的目标受众不是大多数玩家,但的确聚焦于孩童,就目的来说是精准的,就像一个成年人的娱乐活动多个“儿童玩具”会觉得怪怪的。
但是孩童向游戏,如果想要推进基本上依靠于广告,就让我感觉有些不对劲...这方面真心扣分。
⊹后谈:为什么说它是孩童向游戏
▶1.
这款游戏的内容和定位比较尴尬,它属于没什么内容、交互上略有有趣的,即便做个休闲游戏也不具有可持续休闲性,毕竟闯关没有,也并不是《孤独的鸟儿》那种陪伴向具有一定意义的休闲性。
而这款游戏的受众人群,其实我在我家亲戚小孩的手机上,偶然发现了契合性。
▶2.
先简述一下我亲戚小孩的游戏吧,卡通是基础的,好几屏的游戏(没有收纳集合),除此以外点击玩的,都是满满的广告,但即便是误点到下载也只是退到后台就不管了。
至于游戏内容本身,门槛够低、有卡通的吸引力,并不是太在乎是否玩通关,只是随着性子去玩。
当然,这只是我遇到的个例,并不代表范例,但能与本款游戏有太多的契合了,比较卡通温暖的画风具有一定吸引性,玩法放置一下交互还挺逗乐孩子,至于其他内容有没有无所谓。
▶3.
个人说一下大致理解的放置类游戏吧。
其中诸如二游放置类比较常见,受众主要为学生,玩法也有主线和副本,本身氪操作难度不高,有肝度和欧度一说。
而挂机放置类多为单机游戏,受众多为零碎时间或者佛系玩家,玩法单一,享受资源给的正反馈感。
还有一些是种田向放置类游戏,或者养成向放置类游戏,玩法目标主要是培养,培养的对象不同罢了。
而本作《治愈口袋》,属于轻装潢放置(只是有这个内容可供选择,或者购买,并不要求围绕其设计游玩),就没了,或许可见的游玩内容集合在与小伙伴的交互上吧。
水遨
:
不愧是阿姨,亲戚家小孩都长大了
🥕
玩过
挺可爱的,还能放置动物去秋千和钓鱼,我觉得这可以深入拓展一下,比如:钓鱼会钓出什么鱼,可以给不同的鱼设个等级,玩家为了想钓最稀有的鱼集齐图鉴,更有动力安排动物去钓鱼。
建议:
1.画面问题,我知道游戏是想走这种画风,但是放大看画面太糊了,不能细看,看多几眼都会晕;
2.每个动物都写上最喜欢的地方森林营地,简介有点敷衍,雷同的话可以不写,写的话就设置个不同的呀。可以设置个简单的烹饪,投喂小动物。
论坛
使用 TapTap 客户端下载