万国王者

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官方入驻
7.2
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全部评价

近期趋势
7.251个评价
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性8 音效音乐1
空空天
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⚖️平衡性:
接触时间不长不好评价,但是毕竟是一款新游,技能和英雄方面肯定存在会平衡问题,这个问题可以跟随版本更新去做调整,比较好的方法就是统计英雄和技能的出场率和胜率及时做出调整,冷门技能和英雄可以加强或者重做,热门技能和英雄可以削弱和调整。平衡性作为一款即时国战slg游戏可以说是游戏的灵魂一定要重视,游戏好不好玩就看技能和英雄了。
🪢策略深度:
大致看了一下技能和英雄,目前游戏里的技能和英雄种类还是比较多的,玩法有很多,阵容搭配方面有很多值得尝试的组合,但是目前玩法比较单一没有啥策略点,就是发育打架,这是游戏玩法上的单一,这里建议引入更多的地图元素和战场机制,根据地图的不同游戏也会有不一样的策略,影响不同阵容的抉择,不同地图会有属于该地图的地形和美术场景,根据地图地形差异来制定进攻防守的策略,阵营之间应该打配合而不是一味的发育进攻,地图的资源争夺不应该仅限于发展资源的抢夺,还要有地图特有资源的争夺,举例可以是增加阵营移动速度,可以是加快恢复生命,也可以是增加阵营产出资源,或者是让个人获取强力属性加成等关键的一次性功能道具,增加游戏的策略点和阵营之间策略博弈。
🎮可玩性:
游戏我非常看好,有很大的发展空间好好做必定能大火,大致方向我认为应该做成slg+moba+即时战略游戏的融合,slg的阵容技能搭配+moba的路线进攻推基地+即时战略的操作性,游戏模式的开发,乱斗模式,夜战模式,极速模式,后期都可以推出,针对目前游戏的几点建议,我认为目前对局节奏还是太慢了,英雄升级太慢,科技发展太慢,等待时间太长,很难做到在四小时内把阵容英雄提升到满级或者是科技全发展再把对方基地推掉,又要打地又要攻城更不要说去开9级城了,时间根本不够,多出来的队伍也没法发挥作用,多线程操作后面的队伍来不及练级也打不过前面等级高的队伍,建议加快英雄发育时间和科技发展时间,最好的方法就是减少等待时间,增加可操作性,让玩家多去操作而不是浪费时间等待,来回的时间少了我就可以多派队伍出去练级这样升级就快了,练级的时候可以获取相关资源而不是打一次回来治疗还亏资源,我多打多操作升级更快获取资源更多更快发展才对。
挺喜欢这个游戏的,希望游戏能做得越来越好,希望我的建议能被采纳。
空空天万花丛中过 : 做成赛季,每个赛季更新新内容,赛季慢慢推新英雄,新地图,新玩法。收费模式就大小月卡,通行证,钻石获取就签到,每日任务,双倍首充,用心点做游戏肯定能做起来,不要学其他快餐圈钱,格局放大点,等你游戏做起来了,玩家多了,大小月卡通行证皮肤这些够你赚的,好过学其他那些游戏圈一波败完人缘就倒闭了。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
。。
游戏时长 196 小时
。。2022大赏 : 顺便再提一嘴,推荐加群的,群里大佬人也比较好,而且新手快速度过新手期的办法就是组队,和人组队混钻石 抽卡池然后配出一个开荒很好用的队伍来,这样就可以玩的比较舒服了