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bug收集反馈贴——
小虾米闯荡江湖第一步就栽跟头了…… 十年磨一剑,剑剑断人喉; 出门遇小兵,剑断人亦亡。 (说人话) 游戏刚上线,就遇到了一些测试中从未出现过的问题,我们非常惭愧,秃头程序已经开始紧急修复了,大家如果在游戏中遇到任何bug(不管有多弱智),一定要相信是意外,然后在本贴留言,我们都会看到的,并且已经在努力修复了,真的!
《一息》定档8月18日 一诺必践 如约而至!
翻过苍莽群山, 越过皑皑雪原, 渡过无垠江海, 闯过层层重围, 杀尽魑魅群魔, 一个人来到你的面前。 你见他衣衫褴褛、剑刃残缺、伤痕累累,心生不忍。 “八月十八,我来了。”他平静地说道。 “那只是十年前的一个约定,你本可不必……” 你仿佛见到了星光闪烁、火焰跳跃,在他的眼中。 “一息尚存,此诺必践!” 他的声音微弱而坚决,在你耳畔如惊雷般炸响,令你不由回忆起初见他的时刻。 …… (未完待续,编不下
向所有《一息》的玩家认错、道歉!
昨晚和程序同学熬到凌晨两点多,终于解决了“排行榜未登录、数据无法上传”的问题,但我却怎么也睡不着,看到玩家的留言,字字如箭,直插我心,让我非常的难过和自责。责任在我,理该被骂;我难过的也不是被玩家骂,而是我们辜负了玩家对游戏的热爱,对我们的信任! Bug产生的复杂原因、测试过程中的阴差阳错、寻找解决方案的晕头转向,这些都没必要提; 没经验、没能力、没人手,这些都是自我安慰; 没想到、没办法,
闭关百日 再战江湖——关于《一息》重置计划
各位驰骋在一息江湖的侠客们,大家好: 《一息》自8月份上线以来,获得了大家的喜爱,也收到了许多意见与建议。由于是短期开发的作品,体量不足、优化太差、bug太多等严重问题都暴露无遗,但创新的玩法还是得到了大家的认可和支持,这给了我们莫大的信心和动力。尤其是看到一些忠实的玩家,在这个仅有半小时体量的游戏里投入了数十个小时,探索各种玩法、挑战极限,还为游戏撰写了几千字的策划案,心里便非常惶恐,我们何德
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武侠一招决胜负,弹射玩法: 《一息》
简单的操作,肃杀的音乐、铿锵的音效,爽快的体验。#新游安利局#游戏安利#游戏推荐#宝藏厂商#国产游戏#游戏讨论
《一息》上线啦——那个剑客终于来了!
大家好,我们是海未起明工作室。 《一息》是我们创作的第一款武侠题材游戏,和《水相》一样,也是起源于gamejam,并获得了首届LV.99游戏创作开发者大赛中国赛区最佳游戏奖和最佳创意奖。 这几个月我们一直在持续进行开发,简化操作、优化手感,并增加了剧情关卡和挑战模式,虽然内容还需要持续完善(目前剧情模式中并没有剧情,不过我脑子里真的有,相信我……),但我们已经迫不及地想让你体验到在武侠世界中“打台
【一步十杀❗️】爽快武侠动作手游,水墨画风弹射游戏
提到最近大火的「水相」,相信大家都不陌生。最近制作组又推出一款新作“一息”。 弹射玩法,武侠题材;游戏采用水墨画风,击穿敌人的瞬间溅射效果带来爽快的视觉享受~ 游戏标签【单机】【休闲】【策略】【水墨】【弹射】【武侠】【动作】 游戏目前已经上线⬇️⬇️点击下方即可预约⬇️⬇️#游戏种草计划#武侠#国风武侠#水墨风#动作游戏#国产单机
一息入蜀 试剑成都——记成都核聚变之行
核聚变2023成都站(11.25—11.26)是我们工作室参加的第一次展会,为了节约成本,工作室的老罗(也就是本文作者)拎着大包小包,孤身一人踏上了成都之旅。核聚变现场人潮汹涌,作为展会新人,免不了有点手忙脚乱,而且踩了不少坑,但玩家的热情远远超出了我们的预期,大受震撼;晚上还抽空与二三好友相聚,品味了成都美食,大呼过瘾。虽然只有短短两三天,但天府之行可谓收获满满,在此略作记录,与大家分享《一息》
一天一款Tap单机游戏分享•一息
前言:水墨江湖,肆意人生,极致简便的操作,轻松恰意的怀旧之作[表情_星星眼] 一息是由《海未起明》工作室继水相后的又一作品,目前还处于测试服。(这个工作室是认真的吗) 玩法目前简单,10关剧情和无尽模式,玩法直接、轻便小巧、随时能玩,仿佛回到了13年的手游年代,游戏中扮演江湖侠客,通过飞檐走壁(与建筑进行体积碰撞),直取敌军。 【目前游戏将会进行升级换代,完善故事性,增加肉鸽玩法,增加可玩度,游戏
已经到底了
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