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梦幻魔法屋
2.47.0新版本 萌宠闹新春上线
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
705个评价
嘴替发言
4
带图
60
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
227
画面优秀
168
剧情跌宕
47
轻松护肝
28
物超所值
23
音效动听
22
设定独特
10
UI美观
8
资源获取
189
日常肝度
33
广告频率
24
冷眸
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏是我喜欢的题材。综合了种田+冒险,而且是升级家园类的,每一次的升级会有新的体验感,而且里面的小活动真的是太喜欢了,都恰恰好截中了我的心巴。忙的时候就先搁置签个到,空闲了上去玩个痛快。挺好的,同时也希望开发者能继续加油,优化一下各个方面,加油呀,希望游戏越做越好。
静
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
梦幻魔法屋是一款以魔法世界为背景的冒险游戏。为了对这款游戏进行评论,我们可以从以下几个方面来分析:
1. 游戏画面和音效:
对于梦幻魔法屋,可以从画面风格、细节处理以及音效设计等方面来评价。画面是否具有吸引力,音效是否与游戏氛围相匹配,这些都会影响到玩家的游戏体验。
2. 游戏剧情和世界观:
评价梦幻魔法屋时,可以关注游戏的世界观设定、故事情节以及角色设定等方面。游戏是否能够构建出一个独特而引人入胜的魔法世界,是评价这款游戏的一个重要方面。
3. 游戏玩法和创新性:
梦幻魔法屋的游戏玩法和创新性也是评价这款游戏的关键。可以关注游戏的核心玩法,以及游戏内是否存在独特的系统和机制。
4. 游戏可玩性和耐玩性:
评价梦幻魔法屋时,可以关注游戏的可玩性和耐玩性。这包括游戏的关卡设计、成长系统、挑战难度等方面,以及玩家在游戏中投入时间和精力后的成果。
5. 游戏社交和互动性:
评价梦幻魔法屋时,可以关注游戏是否具备良好的社交功能和互动性。游戏内的多人合作、竞技和互动元素对于提高玩家的沉浸感和黏性具有重要作用。
6. 游戏平衡性和公平性:
梦幻魔法屋在游戏平衡性和公平性方面的表现也是评价的重要因素。游戏内是否存在过于强大的角色或道具,以及游戏内经济系统的稳定性等方面都需要关注。
综合以上几点,可以对梦幻魔法屋游戏进行全面而细致的评价。当然,不同的玩家可能会有不同的评价标准和偏好,因此,这些评价仅作参考。
ASIndepen
:
哥们,写个评论倒也不至于用ai跑🙏🙏
九九
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
换了好几个设备,也换了好几个账号。每次都想着不玩了,但每次却又重新下了回来,不为别的,就是因为游戏是我喜欢的题材。综合了种田+冒险,而且是升级家园类的,都恰恰好戳中了我的心巴。忙的时候就先搁置签个到,空闲了上去玩个痛快。挺好的,同时也希望开发者能继续加油,优化一下各个方面,加油呀,希望游戏越做越好❤️
绯夜
游戏时长 15.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
体力条太短了,但是地图,特别是活动地图后期一两个开图障碍物就能把你体力耗光,获取途径看着多其实都是蚊子腿,大头在特殊建筑和符文(水果获取途径不稳定耗光了攒都难攒),特殊建筑要靠活动地图,活动地图要拿特殊建筑要两万到三万不等的体力,符文比较好拿,养魔法生物就行,离开时给符文。零氪攒个三五个月建议下一次活动地图,要攒到能够稳拿排行榜前列能赚光之石的程度才好下(光之石很重要是用来提升体力上限的,排行榜榜一也就给30个光之石,也就能升个两三级,上限提个一两点)。还有龙钥匙一定要提前攒很多,不然没有小龙和开箱子的能量补给,你花的体力绝对不只两三万。现在广告也是越来越恶心了,好多要你去玩15秒小游戏。
攒够体力以后,就不要上限,白嫖一个回归减体力消耗的buff,只要玩自己喜欢的图就好。
画风真的很不错,建筑也很有设计感,很有审美,但是不太给人活路,别说微氪零氪天天在论坛了里抱怨,我一个中氪都恶心。
1111111
:
活动地图太大了,根本跑不完
莫利亚雅
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
游戏玩法与特色
模拟经营与家园建设:
玩家可以在游戏中打造自己的专属梦幻小屋,体验模拟经营的乐趣。
家园DIY功能允许玩家自由摆放家具,装扮自己的小屋和花园,展现个人创意。
探险与剧情:
游戏包含丰富的探险元素,玩家可以外出冒险,探索秘密,收集各种魔法家具的材料。
主线剧情和支线任务交织,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
角色扮演与巫师学院:
玩家可以结识性格各异的巫师,与他们互动,提升友谊值。
巫师学院提供丰富的魔法技能学习,增强玩家的战斗力。
纆覭耳朵
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
在我玩过的各种经营游戏里算是逼氪比较严重的一类,其他经营类,每个月冲个百来块就能玩的很舒服,我玩了一周,充了差不多快三百吧,玩的还是蛮难受,因为体力非常不够用
这个游戏就是靠体力去开图,开图清理杂物需要体力,但是体力上限很低,获取体力的渠道也很少,清理一团石头草啥的开道,差不多需要五十体力左右,和任务相关采集道具差不多五十以上体力。
买了月卡,两种都买了差不多一百,每天加上自动回满的也就四百出头的体力,,加上我前期氪金做任务得的一些建筑给的,也就五六百体力值,够干啥啊,一点不够用,想开图快一点,玩的舒服就必须氪金,诶六块买500体力,进度快不到五分钟就没了。
有人说那你佛系玩啊,没人逼你氪,但是佛系玩也很难受(我个人认为,我是佛系受不了索性氪个类似月卡啥的结果月卡也狗屎),前期刚玩可能还感受不到,稍微玩个两天体验感就展现了,极其不好。
每两三天会开个新的活动图,对于收集癖,开图僻非常不友好,因为就你那点体力值不够开十分之一的,最近开的一个新图,我是屯了三天的体力值大概快两千,氪金500体力,30搞活动大概有个一千五,加上活动图里面有的,和道具机器刷出来的体力,加起来快六七千,还没开完,剧情还还还还还没走完,零氪的或者微氪别玩,别玩!!!快跑!!!!!!
我打算把我买的月卡花完了再走,毕竟花都花了,但是可能中途就跑了,因为实在是玩的很难受。
另外有钱佬无所谓,那可以玩的很舒服,另外剧情做的还行,图开的时候过剧情也挺好,就是体力获取方式难评,玩法很普通,体力消耗和获取不成正比,花钱也买不来其他游戏同等价位的舒服。
建议就是,要么把月卡或者花钱给的体力多一点,要不就把体力消耗降低,与其挣巨佬的钱,不如挣大部分的人都付得起的钱,举例某四字游戏的六元皮。
龙翔天际
:
我氪了不到五十,为了成就在硬吃💩
百奇 -%
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏是我喜欢的题材。综合了种田
+放置,而且是升级家园类的,每一次的升级会有新的体验感,而且里面的小活动真的是太喜欢了,都恰恰好截中了我的心巴。就是体力有点少,玩的不太爽,其他挺好的,同时也希望开发者能继续加油,优化一下各个方面,加油呀,希望游戏越做越好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
炼乳啵啵茶
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
先说优点:相较于时下复杂剧情的游戏来说,这个游戏的剧情开展很简单,不搞太多有的没的的设定,很简单,对于玩家来说可玩性很高,适合种田玩家,另外就是画面很可爱很漂亮,画风很舒适,人物形象很好看。还有各种活动,比较密集,几乎没有空窗期。
然后是缺点:未免也太费体力了吧!!!十几级体力上限也就六七十,但是随便消除一棵树就要45,而且好些活动都是限时很短,经常来不及跑完地图,送的那些体力……聊胜于无吧😂
总体来说,到目前为止,还是个不错的游戏,官方也没有什么神操作,还是挺有好感的
敏感的小宝
:
太耗体力了😭
沫小葵
玩过
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可玩性
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画面音乐
梦幻魔法屋手游我是在一个温暖的夏日午后,在朋友的家中看到了梦幻魔法屋手游。他们在屏幕前充满激情地战斗着,游戏的美丽画面和精彩剧情立刻吸引了我。我迫不及待地下载了游戏,开始了我的冒险之旅。有一次,我遇到了一个超级可爱的小精灵,它跟着我一起战斗,给我增加了不少力量。我们一起奔跑、一起战斗,真是乐趣无穷!这款游戏让我陶醉其中,忍不住一次又一次地探索着梦幻魔法屋的世界。
販 賣 日 出
:
好玩
同舟
游戏时长 169 小时
测评2.28.0版本于24/04
总评:毒点不少,抗性不足勿入。
前言:巫界韭菜兼精灵奴隶主的血泪开荒日记。
■核心玩法
围绕体力(能量)搭建的体系,有体力采集材料才能开展其他事项,生产制造方式为[低合高],对低级材料的需求[无止境]。部分收集养成元素,集家具活动建筑和抽卡。
■入坑须知
1.本作目标用户为女玩家,画风偏可爱洋娃娃,剧情各种助人为乐,文末有实机截图供参考。
2.有别于常规种田游戏越高级资源产出越丰富,建造时间越久操作频率递减。
本作内不论多高级,采集合成一律[血汗]工厂模式,物品多次[低合高]的机制导致想玩得好上线频率会高于同品类,且售卖物品受限于NPC的订单[无法自由]卖菜。
3.主线图越高级障碍越多,大部分任务奖励极其[拉胯],且一旦前往新地图,前一张地图将[永久]关闭。
4.活动图频繁轮转,以活动建筑辅以积分排行榜机制刺激消费,想拿大奖建筑基本都要氪金。游戏内氪几千+的妹子不在少数,本作热度虽然不高但吸金能力极强。
5.若决定入坑请观看下文攻略心得部分,珍惜资源和金币,金币代表着你能奴役多少精灵,而精灵=体力+资源。
■画面音乐
画风偏欧美Q版,配乐偏轻快。
部分场景、家具、建筑绘制的蛮精致的,但主线图为了耗费玩家体力绘制的弯弯绕绕堆满障碍毫无美感,UI界面存在[无法关闭]的氪金广告按钮遮挡画面。
■剧情台词
女主因复兴庄园结识精灵并立志成为巫师,与伙伴们共同探险,通过巫师学院种种坑体力试炼,揭开谜语人的面具。
剧情互动固定套路,意外→找人→中毒中陷阱→采集材料救援,或者试炼→采集试炼物品。
■氪金体验
1.氪金浓度不输鹅厂,因体力缺口[巨大],氪金性价比[极低]。赛季战令45跟88两档,小月卡30、大月卡68两档可叠加,活动本的钻石建筑以450钻档为例约等于130多R,还有开队列加速等众多氪金项。
2.厂商将体力当做吸金重点,限制很死,一小时恢复的体力连一颗大树都砍不掉。别看氪金给几百几千体力,推一个活动本或主线本要六七千体力打底,多时要一两万。
■广告体验
体力缺口巨大,看广告给体力你看不看?每天拿满要看二十多个,我肝氪速通流(19天)都看了快五百个广告,持续玩等于一直看。
■攻略心得
看完前文仍没被毒点劝退的,些许经验分享,希望不要走我走过的弯路。
□另类玩法,半月弯刀。即攒很多体力后不上线等半个月回归buff[降低25%能量消耗]去推活动本,推完能量不减反增。故技重施几次体力就破万了,且推活动本途中攒够了材料,大把体力物资在手后开启弯刀横扫模式,适用于超佛系玩家或开小号人士。
□切换视角。右侧绿色三角形加树的按钮点击后可切换成透视,用于点击被[遮挡]住的宝物,还点不到可让人物[靠近]触发拾取。
□白嫖体力:
1.家园公告牌旁的广告宝箱
2.切图随机出现以及拜访别人家的猫头鹰
3.体力条随机出现的广告体力
4.活动本门口的广告电视。
5.每周五论坛回发布礼包码,周天晚上过期。
□代币家具。先抽满一个10件套的系列,解锁全墙纸地板,增加体力上限跟恢复速度。
□精灵饲养。根据材料耗用及库存看着养,养太多性价比低且养不起,只有[小花仙]产物最常用,月精灵产物做护符卖收益高,冲榜时可拉满精灵或者用道具秒独角兽礼物来爆发。可像文末配图那样将精灵拘禁在一个狭小空间方便快速收取贡品。
□陷阱。储蓄罐小猪是一次性的却不说明。
□特殊建筑。升级巨龙雕像可增加龙商人给的金币跟经验,猫头鹰雕像则对应委托订单的金币经验。泳池增加恢复速度,活动本尽量进前十可获得光石来升喷泉。
□资源利用:
1.没攒够跑完大奖能量的活动本别硬跑,抱着白嫖物资的心态,投入产出比不划算时就收手。
2.碰到南瓜商人时库存少的纪念币捏紧点,能全完成才给。
3.被缠绕的栏杆可以烧完卖了解放空间,想造景后面工坊有好看的,但别一口气烧太多,火是常用资源会很缺。
4.宝石主要买[池塘]+开一次队列。
5.石柱跟镜子尽量别卖,后面任务需要很多。
□订单:
1.多交不费体的[栽种型]资源,少交需耗费体力的[采集合成型],后者尽量留给龙人,不断删除来刷新订单,只留库存多或高收益的。
2.龙人与委托订单随庄园等级提高物品等级,冲级可获得更多土地、更高体力和精灵上限,解锁场景、建筑。但24级后订单就不收花圃作物了,凭本事种的却不让卖,策划如此设定[迫使]玩家走费体力的采集合成路线,提高氪金体力开队列的概率。
3.龙商人最好拿最高档奖励,但如果刷新用完还有不想给的物资,点左下提前发送及时止损。
4.升级会立刻召来龙商人,卡好经验值,提前囤好物资跟高经验大单,就可实现二连刷龙。
□主线图:
1.探索任务尽量做,攒材料嫖钻石,后面也会缺这些材料,补挖反而没这些奖励。
2.从试炼岛开始,地图耗体程度以及需倒贴的物资量均大幅上涨,有些布置钻石炸弹的窄道想解迷雾需把周围全挖开,不给钻就要慢慢挖。
□活动本:
1.先充分观察奖励设置情况,预设好目标分值。
2.不要看到东西就捡,先开图捡体力,符合目标分值且能确保完成才捡任务道具,活动结束后剩下的活动材料将一文不值。
3.回体植物别遗漏,关本前全熬煮了吃掉。
4.都有个能领资源的特殊建筑,尽早升到3阶段,确保能完成6阶段拿到该建筑才继续升。
5.特殊建筑点一下能嫖材料。包括但不限于房屋、盆栽、桌椅、开启的门、关闭的陷阱。
6.平时获得的体力符文、水果、浆果、体力建筑可攒着,庄园别墅内的水渍清理不会亏体,均可留到活动时冲榜冲积分用。
■成就相关
无隐藏,解锁黄金城堡地图即可全成就。
成就页各地图的解锁率反应出本作真实的弃坑率,八成半玩家没走出迷障山谷就已受不了。
■结语
□肝了19天达成全成就,游玩过程体验不佳,简单来说这是款用好看的家具建筑钓妹纸氪金的庄园游戏。
□存在用游戏礼包诱导玩家刷好评的行为,已开展到第三期,请自行甄别(差评你还想要礼包?文末有活动截图)。
□找过官群客服反馈bug,态度佳且解决较快,有所缓解我的戾气修改了未发布的评价稿,前一稿黑的力度是古娜拉黑暗之神级别。
□感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
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