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巴别号漫游指南
测试服
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
9.6
334个评价
嘴替发言
1
带图
8
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
202
画面优秀
107
剧情跌宕
37
音效动听
16
设定独特
14
操作体验
15
运行稳定性
15
UI设计
7
玩法设计
4
故事情节
2
音效音乐
1
画面视觉
1
茶纲子
游戏时长 33 分钟
可爱,有时候真的玩起来没什么头绪,有时候会出现不知道干嘛的情况,但是快进剧情设计好评
大美女驾到通通闪开
玩过
很新颖的玩法!画风也很棒!
水之谷
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
棒棒棒,好喜欢~已经到正式服玩完了,总的来说设计巧妙,而且很精致
zzZ
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
挺有意思
不过点击有时候很 难 TT
因高专业度入选
西瓜发电机
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
独树一帜的“蝴蝶效应”解谜、精致中夹杂一丝荒诞的手绘卡通画风、想象力大到离谱的世界观设计、被任天堂”选中“的国产独游……众多标签和特色,让《巴别号漫游指南》注定是一款令人印象深刻的游戏,在实际体验后,不夸张的说,这应该就是今年夏天我玩到最好的解谜冒险类游戏。
【没错,蝴蝶效应也能被用来解谜】
“一个南半球的蝴蝶偶尔扇动几下翅膀,可以引起北半球的一场龙卷风。”
著名的蝴蝶效应揭示出这样一个定理:几乎微不足道的变化,就可能引发一系列改变,产生巨大的影响。
本作的核心玩法正是基于这个理论:在游戏中,玩家将以四个角色的视角开展剧情,这些情节往往因为各种原因不能继续推进。这就需要玩家回到过去的时间,“改写”关键要素以产生“蝴蝶效应”,让故事朝着期望的方向发展。
这套玩法乍一听确实有难度,尤其是随着四条不同人物的故事线相互交织,彼此联动影响,想要在海量信息中分辨出需要被改写的要素绝非易事。
为了让玩家能够轻松上手,制作组可谓是操碎了心,把游戏引导做得相当细心:游戏的难度层层递进,先是用了整整两轮教程,手把手带着玩家熟悉的流程,然后稍微提高一点难度,就忙不迭地推出了笔记功能给玩家减负。
笔记是玩家梳理事件、整理逻辑的关键,具体操作类似拼图。玩家可以把经历的事件组合起来,当关联的时间按照顺序排列出来,如何改变故事走向的答案也就呼之欲出。
靠着别出心裁的设计,游戏玩法乐趣无穷,看似闲笔的几句对话、不起眼的道具、路过的 NPC,都可能成为未来某个事件解决的关键。抽丝剥茧、改写事件,角色的命运也会随即发生极大的转变,那些能逆转当下的困境的关键要素,往往出乎意料而异常合理,令人拍案叫绝。
【光怪陆离的巴别号世界】
巴别号的世界从一开始就透露出离奇的感觉:人从飞豚肚子里面被吐出来;庞大的工厂里人们排着队被清除记忆;森林里巨大果实像是倒挂着的冰淇淋……充满童趣的卡通手绘画风与这样的故事相得益彰,共同构筑了一个光怪陆离的世界。
丰富的场景细节、海量的 NPC和交互内容,细到角色喝的饮料、玩的玩具和游戏、工厂运转的逻辑、生物种群等均有特殊设计,巨大的甲虫抬着浴缸作为交通工具、气瓶驱动的充气小船、建在巨型石炉蟹身上的移动厨房……看似荒诞中又透露出合理,总能勾起我的探索欲。
在游戏过程中,我几乎试着点击了每一个看上去能交互的物品,尽管明知大多数与故事本身关系不大,但依然乐此不疲。
【温馨故事,美好如梦】
本作游戏剧情和文案与美术风格一脉相承,如同蒙上一层童话色彩的滤镜,可以说是妥妥的“合家欢”。
即使是追逐战也全无紧张感,即使是落难孤岛也不让人觉得有丝毫恐怖,游戏中本身并不缺乏斗争、猜疑、算计、甚至让人细思极恐的情节,但制作组往往能笔锋一转,又让故事变得无厘头和人畜无害起来。
角色本来要剑拔弩张,但却突然能一笑泯恩仇;一场恶战即将爆发,下一秒化解方式却令人啼笑皆非,总有数不清的奇葩思路让故事向着“爱与和平”的角度发展。
事实上,故事自始至终都笼罩在一个沉重的话题下,对于这类问题的探讨很容易上价值升华或渲染悲情,继而赚得玩家眼泪和情绪。但本作并未选择这种最市场化、最司空见惯的套路,而是将负面的情绪统统隐藏,尽力为玩家呈现一个温馨治愈的故事。
无需套路,美好而充满力量同样能打动人心。
【小结】
《巴别号漫游指南》是一部构思精巧、设计优秀的解谜冒险游戏,童话般温馨美好的故事和适度玩梗总能让人会心一笑,独特的蝴蝶效应解谜注定自成一派。
当游戏结束,一本厚厚的册子也被填得满满当当,收集物、地图、照片……时不时打开游戏翻翻,还是难忘这段快乐的游戏经历。
Jackpot
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
五星好评,demo体验非常不错嚯!🥰
🎮可玩性:
首先玩法很有意思,通过改变一些事件发生的顺序或者对前置道具做一些铺垫等等动作来影响故事后续的发展结局。和 致命框架 有点类似。
不过比较一下类似的几款游戏来说的话,比致命框架漫画形式的内容更直观,又比 will:美好世界 纯文字的呈现更有趣,又会比 storyteller 的引导友善太多,可以说是集众所长了❤
加上Q版的涂鸦风格和接地气的对话文案,游玩起来轻松又有趣。
🤔谜题设计:
就目前的demo体验来关卡谜题设计的比较平庸,新手教程关暂且不论,就第一章而言,可互动东西太少导致路过看一眼基本就能知道后面该干什么了,解题思路比较单一。希望正式版的解密能做得出色一点,不要枉费了这么好的美术和设定哇😞😞
✍🏻建议:
最希望的就是后面的可互动物品多一些,有更多的物品收集或者分支走向,设置多结局多成就啥的。
反正对我而言,如果第一章里面能想办法把传送带上的网球拍和随身包合成一个伞给托马斯先生避免淋湿,最好还能得个成就之类的话,正式版就算再贵我也会毫不犹豫的入库的😇😇😇
亚萌欧巴
游戏时长 42 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
利用蝴蝶效应的形式很新颖
🤔谜题设计:
迷题直接都会有联系,看了教程基本上游玩没有任何问题,迷题的设计也很有意思
🕵️剧情分析:
剧情很独特,闪光巧克力的设定对照现实也很有意思,画面看着也很流畅
🎮可玩性:
可玩性很高,利用剧场的模式来进行游戏的画面切换,改变其中一个部分整个故事也随之改变,很有意思
🌃画面音乐:
画面是我喜欢的绘本风格,有点怪诞也有点可爱,非常推荐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
封启灵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
非常棒(๑><๑)
🎮可玩性:
炒鸡好玩,都给我去玩!
🕵️剧情分析:
剧情靠自己一点点推动的感觉太棒了。我玩的是电脑版,但是感觉剧情写的很好也很温馨,尤其是自己一点点蝴蝶掉过去,一点点改变最终创造一个皆大欢喜的结局最棒了!(话说用人类记忆来喂果子当燃料的种族为什么这么喜欢遗物啊?)
明月
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风不错很抓人,开始也是因为很新鲜的画风去玩的
剧情似乎也不错虽然测试太短了没太看懂,而且一小节里一半都是走剧情,如果后期人物故事太冗长无聊的话也哒咩。
但是蝴蝶效应这种剧情,和里面的谜题设计还是比较新颖。主线还蛮简单的,我比较喜欢的是里面穿插的小支线(比较爱这种找隐藏的感觉)
总的来说在闲暇时间还是值得一玩的!
鸽德巴鹤
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很有趣的设定!虽然测试服的内容很少,但是看地图已经脑补出一个完整的世界了。
经历一遍故事,失败,然后更改故事线的打出好结局的玩法还是挺有趣的,就是暂时只开放了序章和第一关,难度很低哈哈。
很喜欢这种绘本一样的画风。期待完整版。
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