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962
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疾风剑魂
测试服
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
962个评价
测试服评价
全部平台
带图
66
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
256
物超所值
27
画面优秀
18
福利丰富
16
轻松护肝
14
运行稳定性
96
广告频率
46
玩法设计
19
资源获取
15
操作体验
10
游戏福利
9
UI设计
8
画面视觉
3
游戏平衡
2
日常肝度
2
执着
玩过
无聊打发时间还是可以的。之前玩游戏都氪。现在不想氪金了。无聊打发几局还是蛮好的,玩了差不多一个小时,然后越玩到后面越爽,因为技能很丰富,还解锁了神器,个人推荐主加防御性的技能,可以全图跑来跑去刷怪。升级速度也很快,因为躲避操作很简单,所以可能少了一些竞技性。不知道是最近几年玩新手游玩得少了还是怎么样,我还是第一次玩这种作战类型的手游,感觉还挺新颖的,很适合休闲,课间玩玩很不错捏。
扎木
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏比较好玩,既融合了割草,又有装备成长体系。
游戏创意:有塔防、PRG、生存、射击
游戏难度:上手较容易。一波一波的防守比较HIGH,尤其是一大波怪物来的时候~
游戏福利:官方福利比较多。给的钻石多,每天签到就有不错的钻石奖励和装备奖励,还有倒计时奖励。0氪玩家也可以玩。
建议:1.加速开关别设计到第四关才开启,最好是第二关就可以。这样成长起来也容易点。2.装备体系需要再丰富点。
高哥
:
不错
D
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏做得挺有意思的,虽然玩法不多,但却让人上头。首先,游戏内容简明直白,易于上手今天刚玩 根本停不下来
技能选择挺多不同的攻击方式搭配起来效果也不同,作为打发时间的游戏来说确实还不错。非常耐玩,而且每一关带来的感觉都不同,相比我之前玩的同类型来说已经是非常不错的游戏了,真的好玩,我的天!!太上头了,一把接着一把的根本停不下来。
上手简单,玩法易懂。我个人觉得这款游戏很解压,有趣,找不到好游戏的小伙伴们可以来试一下。但是有密集恐惧症的绝对不能来玩哈。单手操作,工作之余偶尔也需要一点点小小的摸鱼,游戏很好玩。这点真的绝了好吗!挺有创意的游戏,希望后面能更新更多的玩法,保持可玩性。
官方
龙阿蛋
:
谢谢宝这么用心的反馈🤞龙阿蛋也觉得超解压的
xiualaodi
游戏时长 9.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了一天还不错,关卡难度挺合适,适宜新手玩耍,就是击退了一次BOSS导致BOSS始终保持距离,卡顿了,游戏还得优化,希望改进,多给体力不够玩
箫
玩过
玩法有趣画风可爱,适合无聊时候打发时间,客服态度很好,长时间养成游戏还不错。
💡游戏创意:
塔防挂机游戏,挺好玩的
🪄耐玩度:
鹿鹿好烦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来讲在现在的塔防肉鸽手游里。画面和游戏性都还是很好的了。氪金成本再降降就好了
Niki
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
昨天在老公手机上玩了下,今天下回来又试了试。
吸血鬼+塔防的模式,挺有趣的,就是过完第一关就看到一大堆氪金😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丿阿丶雨
玩过
游戏还行,就是每个主动技能升级到最后,都需要两个被动,每次都浪费三个主动技能,很不美
aiyaya
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,比其他这类游戏多出好要素,感觉更像是塔防割草,就是金币不够用,升一级塔或者龙就没钱了,资源太少了,现在刚开始玩,打到第五关了,也没敢扫荡,体力也不算多,怕金币给的不多体力没了又没的玩,希望能给金币的获取率提高点哈,或者升级需要的减少点
难度一般,感觉很好推,有了离子炮塔清怪就太简单了,范围和跳加出来,一下就一大片
希望越做越好,少有的能玩的下去的游戏😁
醉饮杯中酒
:
支援一下呗
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥║星°省流系测评║(写于23年8月,仅供分享,不具有时效性,非常抱歉)
玩了近一个小时,简短说一下游戏的感受:
<固守塔防肉鸽割草>3星
<以血推怪脆皮钓鱼>3星
<除此之外换皮罢了>2星
当然,如果你关心的是游戏的其他角度:
<可玩性>3星<耐玩性>4星<肝>3星<¥>4星
¥上星°
<固守塔防肉鸽割草>3星
║引
肉鸽割草层出不穷,那肉鸽割草+塔防呢?
作为一个比较新的角度,这点的确值得夸奖
但夸奖的前提是:在割草爽感不变的情况下玩出自己的特色,如何恰到好处的融入塔防玩法,便是需要考虑的。
║本作
本作《疾风剑魂》里,以固有的中心点放置塔防地基,而只有地基上才可以建设塔防,且塔防建造与升级的资源基本依靠于局内打怪掉落(但塔本身的种类和数值属性,依靠于场外养成)
║效果
我不知道这一点是要夸还是骂,怎么说呢?这是款“固守塔”,塔不能移动,会被怪物给打掉,但可以之后重建,塔本身只能算有不同输出手段的障碍物;这就导致游戏体验很怪,为了保证塔皮不至于磨得很快,小怪血量很薄,范围性技能可以秒,而boss伤害很高却可以被玩家溜着玩。
║建议/安利
关于肉鸽割草+塔防,我比较安利的是《暗金之躯》,缺点是画质较差,在玩法上能保证爽感,以巨大的母舰视作为玩家本体,母舰上可以布置高达(塔防),而能进行一定的移动。
相关的建议就是,要么参考灵活塔防,起码所见的肉鸽割草游戏大多数都是灵活走位躲避兽潮的,走位限制的诸如《土豆兄弟》那也是地图封闭;而如果硬走固守塔防割草的话,我希望玩家可以灵活布置城墙,建立机关,而不是单纯的塔防,这条道路走成功的话就是机关题材的肉鸽割草,是一个不一样的市场。
<以血推怪脆皮钓鱼>3星
║本作
相较于其他肉鸽割草游戏里玩家穿过怪物需要掉血、尤其是没有范围性技能强行突围,非死即残,《鸠摩智转刀》则是完全无法穿过兽潮,只能硬生生被卡着位无法动弹,并被慢慢减速。
而本作则比《鸠摩智转刀》好一点,就是可以推得动怪,但代价是血量也快速变低。
║效果
可能这么介绍,听不懂影响是什么。
我说个大概,如果传统肉鸽割草游戏,尝试突破或者不小心被小怪擦到,非死即残,但是突破出去就可以重新找机会溜怪;而《鸠摩智转刀》如果被兽潮缠上绝对会死,只有尽快保持转刀把兽潮破了。
本作呢,兽潮也有,但规模较小,不至于太密集,凭借aoe技能能尝试突围出去,小怪本身可能被你推一下就被aoe技能消灭了,而boss怪则可以被你一直推,当然,boss攻击和推的时候会大幅度掉血;如果想突围出boss的进攻,只能绕出去,不存在和boss擦肩而过。
以及为什么说这一点呢?因为本作还有个固守塔防啊,boss四五秒就能把塔拆了,当然中期开始甚至都有诱饵塔了,以及属性的提升可能更好的抗伤。玩家只能骗出去boss来保证塔和中心龙不至于死。
<除此之外换皮罢了>2星
没啥讲的,除了上述两点,基本和传统的肉鸽割草没什么差别,甚至偏向于网游类《弹壳特攻队》那种类型。
如果硬要说还有什么差别点,或许游戏中可以让玩家10s复活,但是复活期间,boss和小怪会继续拆塔与龙,而其难以独自抗住10s,所以尽可能别死吧,这只是避免前期不小心寄了的。
¥下星°
<可玩性>3星
玩法肉鸽割草,多了塔防题材,或许有些吸引人
<耐玩性>4星
这种耐玩,主要针对于对中后期的挖掘,游戏的塔需要一关关解锁,而塔的培养在场外,所需资源巨大,玩家难以短期内满级
<肝>3星
第二点耐玩性有说,资源需要肝,很多很多,宝箱需要资源开,科技树需要资源升,龙的养成也需要资源
<¥>4星
这个符号指代的意思是内购氪金、广告等开发者变现的渠道方式。
资源庞大的意思也可以用¥快速得到资源。
¥总结
个人觉得追求玩法、爽感其实玩单机类肉鸽割草就行了,网游侧重于社交,但本作也不重社交,可以说比较普通的一个游戏吧,玩玩可以,理智氪金。
官方
龙阿蛋
:
哇哦~感谢大佬的反馈~后期我们会不断优化~给您到来更好的游戏体验哒~
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