空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于团队士气的一些说明
可能大家已经发现了,团队士气在运气不好的时候很快就会扣完。这么做本身是希望“模拟”特定时期团队迅速崩溃的情况。然而,从反馈来看,这种处理方式正在伤害游戏体验。我们会在之后的更新中调整士气的增减数值,同时,增加一些士气相关的事件。从更多角度去展现士气的价值,而不是立刻决定项目的成败。
来试试你能不能做出10亿爆款吧!
差不多也是去年这个时候,我们在发布了《游戏制作人测试》,你可以通过回答一些游戏开发过程中常见的问题,试着做出叫好又叫座的游戏出来。今天,《游戏制作人测试》升级版发布,游戏名为《10亿爆款之路》。《10亿爆款之路》的玩法仍然是测试问答,你将又一次作为游戏制作人入职大厂,在大厂的规则下开发大成本的大作。这一次,你不仅要指挥团队把游戏做出来,还要面对一些大厂的烦恼。至于最后游戏能卖多少钱,就看你的水平