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235
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Lv10
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
235个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
运行稳定性
38
广告频率
13
玩法设计
3
画面视觉
2
UI设计
2
操作体验
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
七曜(7yo)
玩过
這款遊戲規則簡單 容易上手
.
玩家需要移動棋子 每動一次棋上的數字就會加一 當棋子移動到其他棋子附近就會給其他棋子帶來自身數字的傷害
.
目標是阻止棋子數字增長到10 因此必須不斷破壞棋子
.
看起來很簡單 實際上不是這麼簡單 因為棋子需要空間才能移動 要是被包住了就必須先移一個位子出來 移的同時因為動了 棋子就會加一 回來撞又加一 非常考驗智商
.
我要給五星 雖然我個人不是很愛益智遊戲 但是這樣的玩法挺有特色的 支持個
EnderYYK
玩过
我想做个玩赏家......
简单说说吧:
这款游戏的游玩方法很通俗易懂,比外面那些妖艳**好多了,蹲在马桶上就喜欢玩这种小游戏,游戏值得去打4星,不过相对于2048,这款小游戏每局实在是太短了,从刚开始的觉得有趣到后来“妈的这游戏***怎么到2000分”,这种感觉一般吧,但是作为一个休闲游戏,有独特的系统我是很喜欢的(正斜消),所以加1颗星,关于游戏,我只想要更多的功能,像是能调整胜利等级之类的,但是现在的基础游戏系统千万不要变,不然这游戏我玩不下去。
如果开发者能看到,我将会非常高兴的。
基础:3.6/5
评分:4/5
官方
挖掘者游戏
:
嗯,谢谢你的支持和建议!我们正在丰富游戏内容,增加一些让玩家可以挑战的成就和新皮肤等等~祝你玩的开心!
沉思
玩过
4x4格子中,每回合生成一个棋子,并且所有当前棋子数字加一,如果有棋子达到十则游戏失败。每回合可以四向移动一个棋子,移动后该棋子对周围棋子攻击。棋子的类型有十字或者×字,或者旋转棋子。
适应了以后难度还可以,就是看到大数字好好利用,尽量让棋子们靠在一起消掉。
点击menu会直接情况当前的进度比较郁闷
解密模式挺有意思
有点2048和战棋游戏的感觉
一只小怪兽
玩过
简评:①一款很有趣的数字游戏,在4×4的固定的方格点上平移“加乘”符号消除数字符号,防止某个数字达到10。游戏不光有无尽模式,还有类似于解谜的关卡模式,一些其他的功能,比如换皮肤、攒成就。
②我的极限分数只有1103,感觉游戏难度前期有点高了,缺少像《2048》那种循循渐进的过程和趣味。
翔月
玩过
1.最近好勤快啊。。。QAQ又来评论了!
2.总之是一款不错的。。。休闲游戏?hhh
3.画面像素风看上去很简洁好评
4.音效全程叮叮咚咚
建议配两首BGM啥的
5.至于大家都吐槽的教程
建议在之后的版本改一下
既然做教程了就把两种消去方法都说一下吧
不过我觉得无伤大雅
反应一会就反应过来了(°ー°〃)
6.广告君太频繁了(`⌒´メ)
而且还附带自动下载链接(•̀へ •́ ╮ )
这里对这种自动下载深恶痛绝!
下次换一家广告接hhh
稍微降低频率或者。。。烈度(时间?)
都是可以接受的
(不过好像更新版本了)
(没有看到新版本还)
7.核心玩法蛮有创意
给人一种借力打力的感觉
扶持一个消灭其他再把它消灭hhh
感觉好邪恶www
8.偶尔玩一玩提神醒脑
玩多了其实就略显无聊
无法存留过多玩家。。。
9.也就是说这款游戏的定位颇为尴尬
无法无脑xjb划(死的太快)ಠ~ಠ
动脑玩又没有什么正反馈(*'へ'*)
所以建议加入一些奖励或者成就
再或者提供排行榜什么的
这样或许能留住一些喜欢挑战的玩家(like me)
10.总之游戏素质还好
但游戏玩法限制了其发展空间
加入更多元素可能使其变得更好
加入酷炫的皮肤(?)
加入直接秒杀的道具(?)
加入各种挑战模式(?)
其实有很多路可以走
不过不建议加入氪金元素。。。
真心不建议。。。
这种益智游戏最好是走肝不走氪hhh
10.这里翔月hhh
点个赞或者关注一下好不好QAQ
官方
挖掘者游戏
:
嗯,还有很长的路要走~又到了设计湿开脑洞的时候了(捂脸),后面的内容敬请期待!
喵柚
玩过
(^・ェ・^)
最近的评论也在9个月前,看起来一副过气的样子(笑)。
不过游戏的魅力就是不管过去多久,都会有被再次发现的时刻。就像儿时从土里挖出的旧人的童年珍宝一样(抱歉有点夸张)
作者说因2048的毒性而突发的灵感,一开始喵还以为又是一款微创新的2048,结果打开后发现,原来继承的是毒性_(:з」∠)_
规则简单,内容清晰,既有无限又有关卡,既有金币又有成就,算得上是麻雀虽小,五脏俱全了。
这种又小又休闲的好游戏怎么能被埋没呢,出来吧,皮卡棋!
困古龙
游戏时长 3 分钟
我其实不想给评价多少星,所以就三星,不算差又不算好。首先表示对随机出障碍这种东西的痛恨。从2048角度来说更现代,我就不说操作跟这类不同的游戏了。随机出东西真的恶心,对于智商跟非洲人是严重打击。其次就是消除游戏带来的负能,三消游戏连续的爆炸很爽,对落点有一定预判,也就是一定程度的奖励,而这个奖励有了,泄气也有了,就是你移动的家伙他涨了。你还要想办法削弱他。如果我是大鱼吃小鱼,我增长是一个奖励,而他不是,他是一个惩罚,每走一步给你一个惩罚,让人觉得很消极。而且还不是一个,是一堆,还有边上的一堆lyb。就像一个个金苹果,越来越多越来越大堵住你的游戏,让你死亡。同时输了的时候提示了,他赢了,他打败了你,你永远不会赢,迎接你的就是死亡,你在勉强支撑,终于死亡。最后其实也不想打分,也不想说大家都明白的好话,也就是这个游戏好玩在哪。只能说,能玩到这款游戏,真的很有价值。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕咕咕月
游戏时长 13 分钟
游戏怎么样我不说,但是没把玩完之后,想开始下一把,真是太磨叽,浪费时间太多,我忍受不了啊啊啊啊!
比那名居的桃子
游戏时长 13 分钟
我是一个不断成长的小怪。
有个叫“玩家”的物种利用我击杀我的同类。
虽然只要我成长到lv.10的时候,我就赢了
可是那个该死的玩家,每次我快升到10级的时候,他就用我的同类来制约我的力量。
我不断隐忍着,隐忍着,终于有一天……
当那个玩家兴致勃勃的准备用同类制约已升到lv.9的我的时候,突然发现——
我的同类也升到lv.9啦o>_<o
光明会SVIP
:
所以你死了,你同类没死
月莫
玩过
啊哈,第一次写评论(づ ●─● )づ
这个游戏真的是国人做的吗?耳目一新啊。。
机制简单的游戏,进步也会蛮快的,二十分钟后终于拿到了2407的分数,解锁了一个更摸不清头脑的皮肤。。。ಥ_ಥ我还以为仅仅是皮肤呢。。应该说是完全不同的游戏吧。。。游戏本体相当令人感动,玩法很吸引人,不过皮肤tetris就有些令人感觉压力大了。
真的很开心能玩到这个,不过锤子似乎没什么用啊。。。玩出最高分的那一局,我可是一个锤子都没有了。。(づ ●─● )づ
月莫
:
果然一上手,分数就涨的很快。第二天玩了十分钟,第二局到了3500分。。。不过游戏机制并没有越到后来越难这一说,所以这或许可以得到改进。
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